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"WOW 리니지" 검색결과 1-20 / 242건

  • 리니지2와 와우(WOW)의 비교
    그래픽리니지2의 그래픽이 월드 오브크래프트의 그래픽보다 디테일적인 면에서 좋다. ... 이는 월드 오브크래프트도 마찬가지이다. ... 월드 오브크래프트는 만화를 보는듯한 느낌을 받는다면 리니지2는 소설을 읽으면서 상상을 한다는 느낌을 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [A+ 게임분석]리니지WOW의 성공요인
    ’와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의 대전 이벤트 등을 개최하였다.이벤트를 통한 마케팅블리자드 엔터테인먼트는 수험생을 격려하기 위해 ‘월드 오브크래프트(WoW) 수능 수험생을 위한 ... 오브크래프트 익스프레스 버스 투어를 진행하였다. ... 월드 오브크래프트의 오픈 베타 서비스의 실시에 맞추어 시작되는 대규모 마케팅의 일환으로 버스 투어는 성균관대를 시작으로 한 달 동안 서울 시내 전역에 걸쳐 진행되었다.4) 유료화
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 온라인 게임의 경제학
    오브크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. ... 스타크래프트는 ‘명절 전통 놀이’라는 다른 이름으로 불리게 되었고, 리그 오브 레전드라는 세계 1위 게임의 우승은 거의 한국 팀이 독점하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 ... 케인즈 경제학이 반영되는 모습을 보인다.로스트아크는 WOW리니지를 적절히 섞어놓은 게임 경제 시스템을 도입했는데, 매주 플레이어가 획득할 수 있는 장비 재료와 화폐를 제한하며,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 특히, 워크래프트 시리즈로 전 세계 MMORPG 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있다.2. ... 하나의 게임만을 운영하고 있는 데에 비해 오버워치, 스타크래프트, 워크래프트 등 다양한 게임을 운영하고 있다.(3) 성공한 대작 게임을 보유하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    게이머들에게 익숙한 월드오브크래프트, 포트나이트, 리니지등의 게임 형태와 소통을 위한 모동숲, 트위치등의 비게임형태가 있다.인간은 왜 이런 가상세계를 창조하고 모여드는 것일까? ... 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다. ... 구글이 만드는 지도, 마인크래프트, 배달의 민족, 미네르바 스쿨등이 그 예이다.마지막은 그 어디에도 없던 전혀 다른 가상 세계이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • IT업계 수익모델 및 유형 조사
    라이선스 : 사용자들이 서비스를 이용한 양, 빈도, 시간 등에 따라 요금을 지불하는 형태형태수익방식주요업체음악 라이선스월정액, MP3 다운로드멜론게임 라이선스월정액월드오브크레프트서버임대 ... 모델대표유형예시유료화/부분유료화일회성 결제원도우즈OS, 오피스 프로그램, 쇼핑몰 상품판매, SI용역정기구독뉴욕타임즈 온라인판, 넷플릭스, 꾸까, 가비아, 아마존웹서비스핵심자원 부분유료화리니지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    월드오브크래프트(WoW), 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함됩니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드 회사에서 만든 월드오브크래프트라는 ... 게임이 출시되면서 유자가 꾸준하게 증가했고 엔씨 소프트의 리니지는 200만 명이 넘는 사용자가 사용하고 있다고 한다.두 번째로 시뮬레이션 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    월드 오브크래프트, 리니지 등 가상 게임형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다. ... 마인크래프트와 로블록스의 사용자 콘텐츠 생성 시스템이 적용된 게임형 메타버스다. ... 높은 자율성을 바탕으로 새로운 콘텐츠를 만들어 다른 사용자와 공유하는 것이 마인크래프트의 강점이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임에 대해 관심을 가지고 있는 사람이라면 익숙한 콘텐츠인 월드오브크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임들도 모두 가상세계의 범위에 포함된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    그 대표적인 예시는 월드 오브크래프트에서의 의뢰를 통한 필수 아이템 수급이다. ... 1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. ... 리니지 속 사회의 경제체계로서 자유방임적 시장경제주의의 결과는 탐욕과 갈등이었다. 부의 불균형을 낳았고, 서민(일반 유저)들의 경제를 붕괴시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 메타버스 독후감
    월드오브크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함되며 일정한 규칙을 바탕으로 가상 세계에서 서로 경쟁하거나 협력하면서 우승자를 가려내고 공동의 목표 달성을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    게임의 형태로는 ‘리니지’ ‘월드오브크래프트’ ‘로블록스’ 등이 있다. 이들은 게임과 여러 방법을 통해 현실에서 얻을 수 없는 감정을 인간에게 느낄 수 있데 해준다. ... 확장성현실세계를 복사한 듯 만들어낸 메타버스를 ‘거울세계’라 한다.배달의 민족, 네이버 맵, 등 현실의 데이터와 사진, 자료 등을 거울세계에 구현해 준다,특히, 아이들이 좋아하는 게임 ‘마인크레프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    언뜻 이해가 가지 않는다면 ‘리니지’, ‘월드 오브크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 김상균, 메타버스
    ), 엔씨소프트(리니지)들은 이미 수십 년 전부터 가상세계를 구현하여 거대한 기업으로 성장하였다. ... 포켓몬고(증강현실), 페이스북(라이프로깅), 구글맵(거울세계), WoW(가상세계) 등 수많은 기업들은 메타버스를 기반으로 비즈니스를 영위하고 있다. ... 방이 없는 호텔인 에어비앤비, 요리를 안 하는 식당인 배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    또한 리니지WOW의 경우 게임 접속자에게 시간당 이용료를 부과하기 때문에 이러한 온라인 게임을 즐기기 위해서는 기본적으로 돈이 필요하다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 엘든 링의 성공에 대하여
    리니지도 엄청나게 좋아하고, 카트라이더는 무지개 손가락을 키웠었다. 그럼에도 와우라는 모험심 강한 게임이 나왔을 때의 기분좋음은 지금도 기억난다. ... RPG 장르를 재정의한 소울 시리즈와 오픈 월드 장르를 재정의한 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드가 융합되어, 오픈 월드 장르에 또 다른 한 획을 긋는 기념비적인 작품이라는 평이다 ... 호평이다.또한 엘든 링의 오픈 월드 디자인의 밀도에 대한 호평도 존재한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    대표적인 MMORPG로는 리니지, WOW, 로한, 아크로드 등이 있다.? ... 최근에 가장 사랑받는 온라인 게임의 장르이며 국내에서 인가가 높은 AOS게임으로는 라잇게임즈의 ‘리그오브레전드(LOL)을 꼽을 수 있다.' ... 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 인터넷과정보사회
    와이드 웹, 네이버, 구글, 싸이월드 등), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 ‘환상계’(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간-리니지, WOW, 세컨드라이프 등)가 ... 그 대표적인 것으로써 일상의 정보를 사진 촬영하여 커뮤니티에 올리는 블로그와 싸이월드, 한다. ... 데이터로 구축한 것이다 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제적 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 넷마블 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    과거 리니지와우 등의 엄청난 몰입감으로 사회적 이슈까지 생산해 내었던 게임들이 있습니다. ... 이는 리니지류울이 담긴 대회 출전이라는 추억을 놓칠 수 없었습니다. 어떻게 해서든 대회 출전이 무산되는 것을 막기 위해 친구들을 하나하나 찾아가 설득하기 시작했습니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대