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"ar/vr 기술불확실성" 검색결과 1-20 / 83건

  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 ... 이때 여러 제품군 중 가장 사용경험을 확실하게 제공하기 용이한 분야가 단연 의류 산업이라 생각한다 . 소비자가 기술과 실제 제품의 차이를 확연히 대조할 수 있기 때문이다 . ... # 과제 ■ 과제내용 강의시간에 배운 빅 데이터 , 사물인터넷 , 인공지능 , VR/AR 등의 Theme 를 아이디어와 융합해서 어떤 사회 문제 , 학교 문제 , 소비자 문제 등 타겟층의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    박물관, 미술관 등이 AR, VR 등의 기술로 재탄생하는 전시 관람이 대표적인 사례다. ... 공동체의 지속가능성에 대한 불확실성을 줄이기 위해서는 인간의 입장에서 외로움과 우울증을 언제 어디서든 해소 가능할 수 있도록 디지털 기술과의 융합으로 최우선 전략을 활용한 무언가를 ... VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 문화의 확산직접적인 대면을 피하는 언택트 문화가 지속해 오프라인에서 온라인으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • A+BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    대부분의 전문가들은 인류가 혜택을 받는 차세대 산업혁명 시대를 이끌 핵심 기술 가운데 AR/VR 기술이 빠르게 성장할 것으로 전망했습니다. ... 기업들의 행태에 따라서는 향후 스타 사업이 되거나 실패한 뒤 개 사업에 빠질 수 있는 불확실한 위치에 물음표가 붙었다는 의미에서입니다. ... 그렇기 때문에 물음표 사업 분야의 VR·AR 사업을 미래 기술이라고 부를 만합니다. 최근 4차 산업혁명의 물결을 타고 세상이 바뀌고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    앞으로의 전망은 확실하며, 좋은 기술을 넘어 위대한 기술로 성장하고 있는 중이다. 이것은 전 세계 사물인터넷에 관한 설문조사에서 경영진과 정보기술 전문가 대다수가 말한 견해이다. ... 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 조사목차1. 머리말2. ... 멀티미디어 기술 중에서도 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 앞으로의 발전 방향에 대해 논하고자 한다.2.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • [A+레포트] 특정 기업 또는 나를 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    소송과 갈등이 있으며, 이로 인해 미래의 비즈니스 모델에 대한 불확실성이 증가하고 있습니다.애플은 자사 제품 간의 시너지를 활용해 고객들에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다. ... 최대한 활용하고 약점을 보완함으로써 효과적인 전략을 수립할 수 있다.객관성 부족: 내부 강점과 약점을 객관적으로 평가하기 어려우며 주관적인 판단에 따라 결과가 달라질 수 있다.미래 불확실성 ... 경쟁: 스마트폰 시장의 포화로 인해 기술적 차별성을 찾기가 어려워졌으며, 이로 인해 경쟁이 치열해지고 있다.기회 (Opportunities):증강 및 가상 현실: 증강 현실 (AR
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    본인이 좋아하거나 체험한 VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오 . 2. ... 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불확실성함으로 ... 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 /
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    ·VR과의 결합- 기술적인 한계와 부족한 확장성 등으로 정체되었던 AR·VR 산업이 메타버스 트렌드에 힘입어 새로운부승기에 진입- 글로벌 IT 기업들이 AR·VR 전문 기업을 적극적으로 ... 적용하여 새로운 현안 해결의실마리를 모색하는중- 빅데이터의 효용을 맛보고 이를 단계적으로 확장시키는 기업들이 점차 늘어남* 미래사회 특징과 빅데이터의 기대역할▶ 불확실성 → 통찰력 ... 시장은 약 63억 달러(7조 7600억원) 매출 규모- “가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합한 것이 혼합현실”- MR은 기존 AR, VR보다
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    Metaverse에는 VRAR이 포함된다. VR은 Virtual Reality를 뜻한다. ... ARVR의 영역만을 놓고 보아도 굉장히 폭이 넓다고 볼 수 있는데, 이러한 VRAR을 모두 포괄하는 Metaverse는 심지어 사람들이 살아가면서 만나게 되고, 듣고, 보는 ... VR은 가상현실, AR은 증강현실이라고도 부르는데, 이 두 가지를 동일한 것이라고 오해하는 사람들이 적지 않다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.블록체인 기술: 블록체인 기술을 활용한 게임 아이템 거래 ... 경제 불확실성경제 상황: 경제 상황에 따라 소비자들의 지출이 줄어들 수 있습니다. ... 등 특정 인기 게임에 지나치게 의존하는 경향이 있어, 이들 게임의 흥행 여부에 따라 전체 수익이 크게 좌우될 수 있습니다.신작 리스크: 새로운 게임 출시 시, 성공 여부에 대한 불확실성이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • P[경영전략론] - BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    이처럼 인간을 이롭게 하는 차세대 4차산업혁명 시대를 주도하는 핵심기술AR/VR 기술은 시장이 급속도로 성장할 것이라고 대부분 전문가들은 예측하고 있다. ... 이에 물음표 사업영역으로 인정할 수 있는 것이 바로 미래 기술이라고 일컫는 VR·AR 사업이라 할 수 있다. 최근 전 세계는 4차산업혁명의 물결을 맞아 변화하고 있다. ... 이는 기업의 행동에 따라 차후에 스타(Star) 사업이 될 수도 있고 실패하면 개(Dog) 사업으로 전락할 수도 있는 불확실한 위치에 있어서 물음표라는 의미를 부여하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    질적으로 부족하여 인재 수급의 미스매치 현상이 심화될 전망이다.- 개인장비 보급이 더디고 수익모델도 아직은 불확실하다.(2) 구매자 (교섭력 : 낮음)분야활용① 공공서비스국방AR 원격 ... 공간정보 기반 이동체 가상훈련③ 과학기술R 현미경 등 R&D에 VRAR 활용- 오감인터랙션 수요 창출은 다양한 분야에서 활발하게 일어나고 있다.(3) 대체재 (위협 : 높음)- ... 기술보유 기업 소개 및 시장현황(1) 기술보유 기업 [스페이셜] 소개스페이셜은 멀리 있는 사람들이 한 공간에 있는 것처럼 AR로 소통하고 협업할 수 있는 AR 기반 원격 협업 플랫폼을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 넷플릭스 SWOT
    활용 1 AI 및 머신러닝 더 정교한 맞춤형 추천과 사용자 경험 개선 2 스트리밍 기술 고도화 4K, HDR 등 고화질 스트리밍 서비스 제공 3 VR/AR 서비스 가상/증강현실 기술을 ... 이슈 정부 규제 일부 국가의 검열 및 규제로 인한 어려움 저작권 분쟁 콘텐츠 사용과 관련된 소송 및 벌금 위험 망중립성 문제 인터넷 공정성 원칙 위반 시 서비스 제한위협: 경제적 불확실성 ... 활용한 차세대 경험위협: 경쟁 심화 경쟁사의 콘텐츠 강화 경쟁사들의 오리지널/라이선스 콘텐츠 확보 경쟁 가격 경쟁 저렴한 구독료로 가입자 유치 경쟁 기술 경쟁 새로운 기술과 서비스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    콘텐츠 제작방안 (AR/VR 모드중심)나는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 일차원적이고, 전통적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 ... 이외에도 산사태나 산불의 급증은 관광자원의 감소로도 이어진다. ... 바로 VR기술을 활용한 콘텐츠의 경우 군산에서만 즐겨볼 수 있는 차별화된 콘텐츠로 발전시켜 참가자들이 군산지대를 여행한 다음 속의 주인공이 되어 직접 그들의 삶을 체험해볼 수 있다
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    인공지능 기술은 병력수급 문제 해결 측면에서 뿐만 아니라 불확실성과 위험성이 산재하는 현대전의 환경에서 군의 운용체계를 무인화, 자동화 시스템으로 바꿔줌으로서 현대전에서 유리한 고지를 ... 증강현실 기술은 올해 예비군 과학화훈련에서 직접 경험하였다. 이제 예비군 훈련에서도 직접 실탄을 이용하기보다 VR, AR기기를 착용있다. ... VR기술은 사실 이제 영화관만 가도 접할 수 있을 만큼 굉장히 다양하고 많은 분야에 활용하고 기술이다. 미래 국방 분야에서도 VR기술을 활용한 다양한 기기들을 도입 중에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    보통 우리가 접하는 VR, AR 기기가 실재감을 끌어올리는 기술적인 제품의 대표적 예이다. VR 기기를 사용하여 사용자는 실제 공간에 있는 것과 같이 공간적 실재감을 느낀다. ... 그러나 사람이 느끼는 공간적인 실재감은 오감과 더불어서 상황적, 감정적 몰입감에 큰 영향을 받는다.실재감을 위하여 VR,AR기술적인 면만 존재를 하는 것이 아니다. ... 급변하게 변하는 과학기술의 변화를 따라가지 못하는 국가나 사회 혹은 개인에 대한 불평등은 점점 심해질 것이다. 2017년 다보스포럼은 정보기술 발전에 따라 임금 격차에 따른 노동시장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [발표자료] 건설관리(CM) - 프로젝트의 가치를 높여라!!
    로봇이 사람을 대체하고 드론, AR(Augmented Reality) VR(Virtual Reality) 등의 기술을 활용한 현장관리가 확대될 것이라 고 예상하고 있다.미국 CB Insight가 ... 정보소통을 통한 참여주체 간 협업을 통해 현장 리스크와 불확실 성이 줄어들 것이다. 2 . ... 구체적인 설계와 시공을 하나의 기업이 함께 진행하는 방식발주, 건설사업의 주문을 내다 구체적인 시공내역 명확 돈을 일괄적으로 정해놓고 지불하는 내역계약방식 적합 프로젝트가 끝날때까지 불확실성이
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    한국의 전통과 역사를 실제로 생생히 체험할 수 있는 콘텐츠 생산 전국 어디서나 체험 행사를 오픈할 수 있도록 , 이동형 세트 , 장비 구성 AR VR, 가상현실 , 인공지능 (AI) ... 불꽃처럼 살다간 바우덕이 002 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 바우덕이는 남사당패의 전설적인 인물이다 . ... 본명이 김암덕 ( 金岩德 ) 으로 1848 년 안성에서 태어나 안성 남사당패의 일원으로 활약을 하다가 1870 년 사망한 것으로 말해지기도 하지만 확실하지는 않다 .
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 지주회사 업무계획
    뉴 미디어는 AR, VR. MR등이 있다. 이중에서 VR 의 예를 드는 게 좋다. VR은 하드웨어가 있고, 5G 무선 통신, 플랫폼, 그리고 콘텐츠가 있다. ... 불확실성의 시기에는 속도가 경쟁력이 된다. 플랫폼, 네트워크, 하드웨어는 시간이 걸리는 상황이니, 킬러 콘텐츠를 제작하는데 재빠르게 들어가는 것을 액션 플랜으로 삼는다.2.3. ... VR전반적으로 VR에 대해서, 한국은 미국 대비, 기술 수준이 80%다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 네트워크 분석법을 이용한 4차 산업분야 투자동향
    본다.많은 전문가들의 4차 산업혁명의 미래에 대한 불확실성에 대해 우려와 더불어, 국가와 기업들은 자신의 강점을 살려 이 변화를 대비하고 있다고 한다. ... 이 보고서의 주 목적은 4차 산업혁명에 따른 투자의 흐름을 알아보는 것이기 때문에 빅데이터/분석, 인공지능(AI), 사물인터넷/센서, 로봇, 가상현실(VR/AR), 이 다섯 개의 기술을 ... 투자 네트워크 분석1) 전체적 투자 네트워크의 구조VR/AR로봇빅데이터/분석사물인터넷인공지능투자사투자사와 기업(투자대상) 간의 투자관계 네트워크를 살펴봄으로써 전반적인 구조를 알아보고자
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 유통관리및소매경영
    한편, 기존의 온라인 소매 및 유통채널에 대한 소비자의 인식은 오프라인 보다 불확실성을 높게 여긴다는 특징이 있었다. ... )과 가상현실(VR), 5G 통신, 그리고 3D 프린팅 등 새롭게 등장한 기술과의 접목을 통해 고객경험을 극대화하여 고객만족을 유도하는 방법을 제시할 수 있을 것이다.윤성국(2022 ... 그러나 코로나 팬데믹 이후 온라인 소매 및 유통채널의 양상은 기존과 달리, 불확실성은 낮아졌으나 상품 및 서비스에 대한 지식 수준과 정보 탐색, 학습 능력이 높아졌다는 차이가 있다(
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
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2024년 07월 08일 월요일
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