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"avatar fashion item" 검색결과 1-15 / 15건

  • 패션디자인_현실에서 나의 복장 분석(사진과 설명), 복식의 미적 범주 분석, 메타버스에서 나의 복장 분석
    사진복식의 미적 범주 분석 - 미적 범주 : 골계 - 분석 ( 이유 ) : 전체적으로 의상에 다양한 색감을 사용하여 유희적인 느낌을 주었고 , 재미와 신선한 충격을 주는 몇 가지 아이템 ... 디자이너 : Vivien Westwood - 컬렉션 연도 : 2023 Ready-To-Wear - 시즌 : Spring - 웹사이트 주소 : https://www.vogue.com/fashion-shows ... 본인은 팔에 흉터가 있기 때문에 현실에서는 절대 민소매를 입지 않지만 아바타는 시원하고 발랄한 느낌을 위해 민소매 의상을 선택했다 .
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11 | 수정일 2024.09.03
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    It used gaming as a platform to showcase new fashion items for one-time use.프랑스에 본사를 둔 고급 회사 인 Balenciaga는 ... IT 대기업 네이버의 자회사인 네이버 Z는 2018 년 8 월 아바타 개발자 관련 모바일 앱을 출시했습니다. ... IT giant Naver's subsidiary Naver Z launched a mobile app of an avatar developer in August 2018.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다 ... - Hyperlink "https://www.marieclairekorea.com/fashion/2021/08/fashion-in-virtual-reality/? ... /2021/08/fashion-in-virtual-reality/?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 디지털 콘텐츠 문화산업으로서 아바타 패션 아이템 개발 연구 -오프라인 패션 브랜드의 홈페이지 콘텐츠를 중심으로-
    복식문화학회 유진경, 이금희
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상을 ... 아바타에 입혀 쇼 진행-현금가치를 지닌 게임 내 화폐 및 입사 지원 혜택 부여Peugeot 308RCZ Virtual Challenge-세계적인 자동차 회사 Peugeot의 자동차 ... 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법으로 인해 사후 관리 미흡-네네 치킨과 아이러브 치킨 등 모바일 업체에서는 이미 현실의 물건과 게임 속 아이템
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 패션 산업 최신 트렌드 및 시장 조사
    은 3D 아바타 모델 스타일링을 하는 Couturious.com 외에도 자신의 스타일을 찾아내는 Covet.com, 자신의 옷 입은 사진을 업로드하는 Weardrobe.com 등을 ... 검색 부티크 개설 2) 및 Following 가능 유명 패션 블로그 및 전문 사이트와 패션 정보 공유 Couturious 3) 의 3D 아바타 모델 옷 입히기 1) 링크된 판매 사이트에서 ... Fashion 산업 시장 조사 2011 . 8.Table of Contents I. Fashion 산업의 특징 II. Fashion Market TrendI.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 유비쿼터스 [ T-um, 삼성홍보관 견학문 ]
    Virtual Fitting 아이템인데, 패션 브랜드의 신상품을 가상으로 입어보고 체험하는 것이다. ... 하지만, U-Fashion 처럼 내가 직접 입어보지 않아도 나의 아바타로 인해 간접적으로 입을 수 있다는 것은 누구나 생각 해오고 바래왔던 미래일 것이다. ... 해보려고 하면 자리를 옮기자고 하니 말이다.옮겨 간 곳은 U-Fashion이다.U-Fashion을 하면서 정말 너무 흥미로웠던 것이 직접 체험한다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 가상세계
    world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatars ... 사례 4 여성패션브랜드 “ 에고이스트 08‟ S/S Fashion Collection‟ 패션쇼 - 패션 브랜드인 에고이스트와 세컨드라이프의 한 국 공식 프로바이더인 ㈜바른손 게임즈의 ... 때문에 아이템거래가 활발하고 린 든달러 환전을 통한 수익창출이 가능 . • 특히 대학 , 도서관 , 학원 , 정부 기관 등에 교육목적으로 다양하게 사용됨 .
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • MPR사례_UNIQLO
    특히 소품종 중에서는 유니클로만이 보유하고 있는 히트 아이템이 매출 증진의 효자 노릇을 톡톡히 맡고 있다. ... 구찌, 루이뷔통, 샤넬과 같은 명품 패션의 시대는 저물고, 비록 지갑 사정은 빡빡하지만 변덕스러운 유행에 민감할 수밖에 없는 젊은이들을 공략한 이른바 ‘패스트 패션(Fast Fashion ... 팝업으로 뜬 “Join”창에 트위터 아이디와 패스워드를 입력하면 작성자의 트위터에 참여 메시지가 등록되고, 자신이 선택한 아바타가 웹사이트의 긴 줄서기에 동참하게 된다.유니클로 UTweet은
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 21세기에 따른 패션과문화
    (그림):닌텐도,노트북,MP3,GPSE. 21C 새로운 족(族) 1.ANTI FASHION◈ 차브(CHAV)족 :- 싸구려 금붙이를 착용하고 트레이닝복을 입으며 야구모자를 쓴 젊은이들을 ... 모임 ◈ 지름족(Early Adopter의 변형), ◈ (bidentity)족…F. 21C 패션리더유행선도자로써 새로운 유행스타일 or 디자인을 먼저 수용하는 집단 패션리더가 택한 아이템은 ... N(net)세대 프로슈머:공급자+소비자 가상공간속 아바타 등장B. 패션과 환경환경속 인간보호 개념의 패션디자인. 의복 외형에 첨단기술을 장착 시킴.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 2009 S/S 패션 트렌드
    2009년 봄, 여름 시즌 캐주얼웨어에서 더욱 강화될 전망이다.최근 소비자들은 인터넷의 가상공간이 현실의 일부가 되고 인간과 컴퓨터, 가상과 현실의 경계가 없어지면서 마치 가상세계의 아바타처럼 ... 기존의 트롱푀이유가 아이템이나 디테일에 관한 응용이었다면 2009 S/S Fabric Trend- Print&Pattern 에서는 조직자체를 사실적으로 프린트하여 옷의 텍스처감을 살려준 ... -아이템의 커팅은 단순하고 조합은 자유, 대담한 칼라나 모로 전개한다.◆2009 S/S의 캐주얼 트렌드는 'Imagine, Log-in'.일상에서 탈출해 행복과 즐거움을 느끼며 그들이
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 인터넷 패션 비즈니스 사업계획서
    (매칭의 현실화) - 아이템 매칭 프로그램 자체 개발 - 프로그램과 함께 My closet DB 연동 아바타와 옷의 자연스러운 fitting 기능제공 패션Agent 구동(1:1 고객서비스 ... 아이템 사진 직접 업로드 쇼핑몰과 연계, 구입한 item 사진 로드 가능 옷 정보 관리 아이템에 관련 메모 selling corner 바로 가기 3D AVATA에 cloths matching ... 사업내용 1) 메인 콘텐츠① My Closet : 고객의 패션 아이템 DB + Matching space - 모든 가입자에게 주어지는 주 활동공간 패션 item DB 구축 - 보유
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 2009 s/s
    장식 디테일을 도입-네츄럴감을 모던하게 표현한 장식을 대담하게 도입-wonder party(원더파티)-로리타 밸런스로 드레스 코드를 바꾼 키치한 스타일-70년대의 스타일을 플라워 아이템의 ... 평온함-임상의 신선함-인조적 차가움2. virtual nature 가상 자연-모던한 재료에 사용된 자연의 컬러들-플라스틱 그린으로 변형된 식물의 컬러-초자연적인◆2009 S/S Fashion ... 최근 소비자들은 인터넷의 가상공간이 현실의 일부가 되고 인간과 컴퓨터, 가상과 현실의 경계가 없어지면서 마치 가상세계의 아바타처럼 가상과 현실이 동일시 되며 이를 소재로 한 여러 사이트들이
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.05
  • [마케팅] 마케팅ppt자료
    (Avatar) 네티즌이 사이버 공간에서 자기 자신을 대신하기 위해 사용하는 캐릭터 세이클럽을 시작으로 현재 많은 포털 사이트에서 아바타 유료 서비스를 제 공 중이고, 채팅이나 온라인게임 ... 아이디어 공간 CREATIVE IMAGINATION : 늘 새롭게 앞서가는 감각과 고감도 CREATIVE MULTI BRAND SHOP : 다양한 상품을 만날 수 있는YOUNG FASHION ... 교육시설 금융시설 관공서 생활편의시설 인구 통계적 특성 : 외부에서 유입되는 인구가 더 많고 소비를 주도하는 상권37.862.2유동인구 대비연령별인구 대비(2)사회·문화적 요인 - 아바타
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    아바타 의상은 개성적이고 독특한 아이템을 사용하여 다른 아바타와 차별화되어 보이려는 과시적 욕구가 표현되어 있다.6. ... 또한, 제품, 서비스의 상징성을 통해 지위를 획득하거나 유지하려는 목적으로 타인에게 부를 과시하는 것이다.아바타 의상에서의 과시성은 다른 사용자들보다 비싼 아이템이나 특이한 아이템을 ... 진 경 옥 印국문초록가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성On the Characteristic of Aesthetic on the Cyber-space's Character Fashion패션디자인학과
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
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2024년 09월 04일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대