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"c언어 부루마블" 검색결과 1-15 / 15건

  • c언어로 구현한 부루마블입니다.
    c언어로 구현한 부루마블입니다.기능은 플레이어(컴퓨터)수를 정할 수 있고, 땅에 걸릴때마다 호텔을 살수 있습니다.그 땅에 다른플레이어가 걸리면 돈이 나갑니다. ... 있습니다.호텔은 최대 3개까지 살수 있고 호텔은 맵에 표시가 됩니다.또한, 던진 주사위도 표시가 됩니다.마지막으로 게임하다가 저장을 하면 위치,돈 등 각종 정보가 저장되고 로드도 됩니다.c언어 ... A+받은 과제입니다.기타 궁금한 사항은 yyg1988@naver.com에 물어보시면 바로 답변드리겠습니다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.29
  • (C언어 게임)연결리스트, fmod를 사용한 부르마블 / 부루마블 게임
    C언어 기반 fmod를 통한 배경음악 및 효과음까지 구현된 부루마블 게임입니다.비주얼 스튜디오 2005 및 2008을 사용하였습니다.fmod를 포함하여 프로그램을 수정 등의 작업을
    리포트 | 무료 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2018.05.29
  • 유치원, 어린이집 10월2주 주간교육계획안 (6세)
    [요들]스위스 아가씨[음악감상]세계의 음악[미술]여러 나라의 국기신체/게임[신체]신나는 ‘폴카’[체육]구름 사다리[골프]스윙4단계[게임]세계여행 부루마블숲 체험 및소방안전교육[실외활동 ... ]자연물 공놀이소방 대피훈련및 안전교육[실외활동]잠자리 관찰하기특색활동English< English>‘Tree Frogs’chant song< English>Story Book멀티수업독서교육 ... 국기에 대한 예절을 알고 지켜요애국조회&인성교육- 글로벌 리더 인성교육 :(예절)바른 마음가짐 ‘국기에 대한 경례’안전교육- (생활안전) 화상 응급처치- 5분 나침반 교육자유선택활동언어영역
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.08
  • #최신# 정신간호학 실습 사례보고서 case study #조현병# A+자료만 올립니다.
    다른 환우들과 함께 중앙 홀에서 부루마블을 할 것을 권장하였다.3. 대상자에게 언제든 하고 싶은 말이나 고민이 있으면 말해달라고 하고 서로의 감정 상태를 공유하였다.4. ... 수 있다.간호 평가· 대상자는 기분이 좋다며 홀에 나와 대화를 하자고 하였고, 어머니에게 그동안 미안했고, 앞으로 말씀 잘 듣고 잘해드려야겠다고 말했다.· 대상자는 다른 환우들과 부루마블을 ... 어금니(3) 신체검진① 활력소견 : BP : 120/80 BT : 36.6 P : 88 R : 18② 신장 : 175cm 체중 : 60kg눈 : 정상귀 : 정상구강, 비강, 인후 :
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2022.08.03
  • 정신간호학 정신케이스 양극성장애케이스 양극성장애 A+
    및 사고말의 속도 느림말의 양 적음목소리의 크기 작음→ 의사소통시 말의 속도가 느리고 대답은 주로 “그래요”라고 함.말이 끊기는 경우가 많음.추상적 사고O → 부루마블 게임도 같이하며 ... 조증삽화의 치료를 위한 기분안정제의 부가요법*파괴적 행동 (공격성, 충동성 및 자해적 행동)이 두드러지는 정신지체 또는 평균 이하의 지적 능력을 갖는 소아, 청소년 및 성인의 행동장애(conduct ... , 비언어적 행동을 관찰하였다.⑦ 대상자의 활동시간마다 움직이도록 유도하였다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.27 | 수정일 2023.07.23
  • c언어로 만든 브루마블 게임 ( 브루마블 프로젝트 ) c언어 콘솔 게임 / 썸네일 크기제한
    소개글 이전에 먼저 구매자분들께 ** 프로젝트 설정에서 문자집합을 유니코드가 아니라 멀티바이트로 바꾸셔야합니다.설정 안바꾸시면 문자열이 깨져서 나옵니다**c언어로 만든 브루마블 게임
    리포트 | 4,000원 | 등록일 2017.07.03
  • c++로 이용한 부루마블 프로젝트
    황금열쇠도 구현되 있습니다. 황금열쇠는 3가지 구현되있는데 뒤로 3칸가기 앞으로 3칸가기 서울가기 이렇게 있습니다.
    리포트 | 3,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2019.12.01
  • 정신간호학 조현병(schizophrenia), 수쌤과 교수님께 칭찬받고, A+받은 알찬 CASE
    간호사는 근무교대 때마다 대상자와 처음에는 일대일 담소로 라포 형성을 시작했고 집단 활동 (ex)참여교실, 부루마블, 오목, 장기)로 확대시켰다.? ... 간호사는 대상자의 상호작용 행위에 언어적/비언어적으로 긍정적 강화를 제공했다.ex)“친하게 지내면 좋은거죠~”/엄지 척 올리기? ... 간호사는 대상자의 상호작용 행위에 언어적/비언어적으로 긍정적 강화를 제공한다.? 간호사는 대상자의 진행을 평가하고 퇴원을 하고 난 후도 계획해보도록 한다.간호 수행?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.03.14
  • [조작놀이][조작][놀이][조작놀이학습][조작활동][조작놀이학습 사례][분류조작놀이]조작놀이와 조작놀이학습,조작놀이와 조작활동,조작놀이와 조작놀이학습 사례,조작놀이와 분류조작놀이
    부루마블 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료1) 동기유발-만화보기2) 문제확인 및 해결-부루마블 게임3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기4) 학습정리-파워 포인트제작3 ... →동기유발에 활용된 만화 그림을 한 컷씩 확대하여 색칠하고 부루마블 게임을 할 수 있도록 연결한다. ... 부루마블 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료1) 동기유발-만화보기주제는 반짝반짝 치아 튼튼으로 하고 구강보건과 관련된 16컷트의 만화를 그려서 놀이학습자료 제일
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 정신간호 케이스 스터디, 경련성 발작,게임 중독 [game addict],도벽
    주의집중력과 계산력 : 집중력 부족, 계산력 부족 (‘부루마블 게임 중 돈 계산에 대해서 학생간호사에게 넘기는 모습 관찰’)? 지능 : 중학생 수준의 지능? ... 언어 : 지시적인 언어를 가끔 사용. (“이리로 갑시다!”, “나랑 놀아줘야 해요!” ... Diff count 검사검사명정상치임상적 의의Seg.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.12
  • 정신간호학 케이스스터디
    최근intact4)지적기능(gental intelligence): 계산력, 추상적 사고능력, 판단력, 질문에 대한 이해력 intact(부루마블 게임을 하는 데 있어서)3. ... 사고내용과 과정1)언어적 특성: 초기에 살짝 혀굴림이나 어눌한것 있었음. ... 자료 분석1) chief complaints and problem?
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.12
  • 건강(동극) 선정이유, 주제 조직망, 소주제 조직망, 주요개념, 교육활동 계획안, 주간교육계획안, 일일교육계획안, 활동계획안, 교구계획안
    음식 분류하기 게임)-언어(난 토마토 절대 안 먹어 동화책 읽기)-수·조작(영양소별 음식 나누기/음식 부루마블 게임)5) 우리 몸의 성장 과정에 대해 안다. ... 동화책 읽기(수·조작) 영양소별 음식 나누기음식 부루마블 게임(조형) 나의 캐리커처 그리기(역할) 요리사 놀이(음률) 머리·어깨·무릎·발 실로폰 연주하기(쌓기) 나의 키만큼 블록 쌓기 ... · 출석카드· 두유, 빵· 관련 동화책· 영양소별 음식 나누기 교구· 음식 부루마블 게임· 그리기 도구, 종이· 요리사 놀이 교구· 실로폰, 계 이름표· 쌓기 블록(09:50 ~ 10
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.25
  • 서평 창조적 성경교수법 교회교육
    우리도 제자 된 마음으로 우리를 통해 예수님의 복음이 퍼져 나가도록 실천하고, 전도 가운데 오는 친구들의 핍박과 박해 가운데서도 서로를 위해 기도하고 중보 할 수 있다.시선집중: 부루마블 ... TLP=f(l,t,c,e).교사로서의 발전과 성장: 당신은 더 멀리 나아 갈 수 있다교사는 단지 공과만을 가르치는 사일들이다. ... 익숙한 책을 제공하고 이야기와 개념을 반복적으로 사용하고, 구체적인 언어와 경험을 통해, 문자적으로, 구체적으로 배울 수 있도록 이끌어야 한다.아동기 성경교수만의 특징은 그들의 “부모
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.27
  • 10대를 위한 보드게임 개발 과정 연구
    , 건전한 레저 , 교육적 효과 등에 있다 . 80 년대 인기를 끌었던 보드게임 부루마블 게임을 함으로서 경제와 세계 여러 나라 도시의 특징을 알 수 있는 게임 보드게임이란하드웨어적인 ... 보드게임의 소재로는 역사 , 전쟁 , 경제 , 언어 , 음악 , 미술 , 스포츠 , 영화 , 수리 , 협력 등 인류의 모든 지식과 문화가 활용 보드게임이 인기를 끄는 이유는 가족문화 ... 라이프캐칭 (Life-catching) → 자신의 일상을 저장하고 , 기록 하는 행위 주로 미니홈피 , 블로그를 통해 자신의 일상과 생활을 기록 하는 행위가 대표적이다 .
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • [신문방송] 커뮤니케이션과 오락에 관한 연구
    고스톱이나 부루마블 같은 오프라인 게 임들이 온라인 게임으로 옮겨가고 있는 추세이다. ... 크게 보아서 게임커뮤니케이션 행동은 비언어적 행동과 언어적 행동으로 볼 수 있다. 또한 오감을 이용하여 게임내에서의 정보도 얻는다. ... 오프라인의 게임과 온라인 게임1) 게임과 communication의 관련성온라인이든 오프라인이든 그 속에 커뮤니케이션은 존재한다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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3:03 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대