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"dotmatrix game" 검색결과 1-7 / 7건

  • Dotmatrix를 활용한 지렁이 게임 프로젝트
    활용한 지렁이 게임 프로젝트15 조학 번(ID)성 명(Name)Dotmatrix를 활용한 지렁이 게임 프로젝트1목차1. ... Dotmatrix를 활용한 지렁이 게임은 쉽고, 간단하게 누구나 즐길 수 있는 게임이지만 알고리즘은 꽤 복잡하게 이루어져있다. ... 프로젝트 주제명Dotmatrix를 활용한 지렁이 게임 프로젝트2. 프로젝트 설명어릴적 누구나 한번씩 해본 경험이 있는 지렁이 게임을 모티브로 한 프로젝트이다.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04
  • atmege128을 이용한 dotmatrix game
    단, 미로게임 중에는 3축가속도 센서에 의해서 다시 디지털 시계와 이미지로 전환되지 않는다. · 사용자가 미로게임을 통과하게 되면 좀 더 어려운 미로게임이 차례대로 진행된다. · 한 ... 스테이지의 미로게임을 20초 이상 할 때는 자동으로 ‘게임오버‘ 이미지로 전환되고 도트매트릭스를 정면으로 향하면 디지털 시계와 이미지로 전환된다. ... 전환된다. · 사용자는 3축 가속도 센서를 이용하여 미로게임을 할 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.03
  • Atmega128-DotMatrix를 통한 리듬게임
    Atmega128에 구현한 리듬게임이다.흘러나오는 음악에 맞춰서 노트가 내려오는것이 DotMatrix에 출력되고, 이에 따라 내려오는 노트를 키패드를 이용해 맞추는 게임이다.
    리포트 | 4,000원 | 등록일 2015.04.13
  • 서강대학교 21년도 디지털논리회로실험 프로젝트 3단계 보고서 (A+자료)
    디지털논리회로실험 프로젝트 보고서 – 가위바위보 게임(3단계)1. ... 우선 아래는 state machine을 설계하기 위해 그린 state diagram이다.가위바위보 게임의 동작은 4가지로 나눌 수 있는데, IDLE, up_rolling, flash ... 점수 계산 모듈Score_Cal 모듈의 입출력점수처리 모듈 Score_Cal에서는 가위바위보 게임의 결과 result(2:0), 점수처리 enable, clear 신호인 SCORE_CLK과
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • ATMEGA128와 도트매트릭스를 이용한 테트리스게임
    프로젝트 개요 01 전체 시스템 구성 02 자료 흐름 블록도 03 프로젝 트 수행 결과 분석 04 05 문제점 과 해결과정프로젝트 개요 DOT MATRIX 를 활용하여 테트리스 게임기를 ... 초기 블록 패턴과 다음 블록 패턴 갱신 게임시작 YES NO - MAIN () 함수 -자료흐 름 블록도 P1_blk_clear() (player1 블록 관리 테이블에서 현재 블록 데이터
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17 | 수정일 2020.07.22
  • 혼자서도 할 수 있는 8051 Tic tac toe
    ;; DOTMATRIX 타이머 / 카운터 인터럽트TO_SER : CLR TR0 ; 타이머 카운터 정지MOV TH0, #HIGH 65000 ; 타이머 / 카운터0 값 재설정MOV TL0 ... , #LOW 65000DOTMATRIX : MOV A, #00HMOV P1, ASETB P1.2MOV 2AH, #16 ; 16번 반복MOV DPTR, #0C000HMOV R6, #00HMOV ... 바둑이나 오목 같은 보드 게임 특성상 혼자가 아닌 두 사람이 하여야하는 것이 보통이지만 혼자서도 게임을 할 수 있도록, AI를 구성해 가상의 상대와 대결할 수 있도록 제작한다. 2인용
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.16 | 수정일 2018.10.29
  • 리눅스 실험 - 지렁이 게임
    TextLCD창에 'Play the Game!!' ... 설계 방법1) C를 이용하여 지렁이 게임을 제작2) 타겟보드의 Text LCD 창을 이용하여 게임의 상황을 출력3) 타겟보드의 dotmatrix를 이용하여 게임진행4) 타겟보드의 keypad를 ... 배운 리눅스활용방법과 C 소스코드를 이용하여 타겟보드의 I/O(Dotmatrix, Dipswitch, Keypad)를 제어한다.2.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.27
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2024년 09월 06일 금요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대