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"dsm-5 게임중독" 검색결과 1-20 / 356건

  • DSM-5와 ICD-11의 게임중독적 이용에 대한 기준 비교
    DSM-5가 가장 최신판인데 DSM-5에서는 추가 연구가 필요한 진단적 상태로 인터넷게임장애를 소개하고 있다. ... 개정된 ICD는 2022년부터 적용돼 194개 WHO 회원국에 도입된다.DSM-5 와 이번 ICD-11 베타버전에서 중독장애 영역에 큰 변화가 있다. ... 실제로 DSM-5에서 정식 정신질환으로 채택되지 않았다는 것도 보건복지부의 게임의 질병코드부여에 반대하는 근거로 쓰이기도 했었다.* 주의점: 이 장애의 진단은 도박이 아닌 인터넷 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • ICD-11, '게임 이용 장애(gaming Disorder)' 등재의 적절성에 대한 논의
    뿐만 아니라, 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 e-스포츠 선수들의 평균 연봉은 1억 7558만원으로, 프로야구(1억 5026만원)보다도 높은 수준이다.개별 선수의 연봉 뿐만 ... 국내 게임 시장의 규모는 2017년 13조원으로 게임 산업 종사자 수만 8만 명을 넘어선다. ... 아니라, 게임 산업이 가지는 경제적 가치 또한 무시할 수 없는 수준이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.09
  • 정신간호 현문사 제 7판, 16,17,18장
    성기능부전의 일부분으로 분산되어 분류되고 있었으나 DSM-5에서 비물질관련장애로 분류하고 그 중에 도박 중독의 진단 기준을 처음으로 제시함★기억해라! ... -행위중독 behavioral addicion (성 중독, 게임 중독) :물질 중독의 물리적 징후는 나타나지 않지만 물질과 유사하게 뇌의 보상체계를 활성화시키고 개인적, 사회 적으로 ... 된 전기회로에서 발생하는 원발성 만성 질환이라 할 수 있음 (뇌질환) -DSM-5 진단기준 : 주요 증상군은 조절능력 손상, 사회적 손상, 위험한 사용, 신체적 영향임
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.02.13
  • 방송통신대학교 정신건강간호 3-1 기말과제
    인터넷 게임장애는 현재 DSM-5의 정식 진단기준에는 포함되어 있지 않고 추가연구가 필요한 진단적 상태로 제시되었다.행위중독은 두 가지 이상의 장애가 같이 있는 공존장애 혹은 다중중독이 ... 게임에 대한 집착, 통제력 상실, 내성 및 금단증상 등이 있고 이로 인하여 학업, 가족, 사회에서 문제를 유발한다.DSM-5에서는 다음의 9가지 항목 중 지난 12개월 동안 5가지 ... 벅과 아모스는 중독의 진단기준을 집착, 금단증상, 내성증가, 사용 혹은 참여 증가로 제시하였다.DSM-5에서는 물질 관련 및 중독장애의 빗물질 관련 장애로 도박장애가 분류되어 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.13
  • [A+, 석차 1등] 정신건강간호학1 레포트_DSM-5의 개념과 진단범주(참고문헌 꼼꼼, 읽기 편하게 작성)
    왜냐하면 인터넷 게임중독이 마약, 알코올, 도박과 같이 취급되면 게임 산업에 큰 타격을 받을 것으로 예상하기 때문이다. ... 추후 연구 진단기준과 관련하여 인터넷 게임 장애(internet game disorder)의 경우 게임 업계는 이러한 정신장애의 추후 진단명을 강하게 반대하고있다. ... 예컨대, DSM-5.1, DSM-5.2와 같이 개정될 것을 전제한 것이다.넷째, DSM-5는 제1부, 제2부, 제3부, 부록의 4개 부분으로 구성되어 있다(APA, 2013).
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    특성-내재적 특성(이용의 편리성, 익명성)-사회적 특성(사회적 지지, 사이버 대인관계 형성 등)4)개인적 요인5)인구통계학적 요인(성별, 교육수준, 직업 등)6)중독에 취약한 유전적 ... 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, ... 직업적 손상이 뒤따르는 것이다.골드버그(Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여 최초로 인터넷 중독 장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고,
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • [A+] 정신간호학 DSM-5의 개념과 정신장애의 진단 범주
    정신건강간호학1 레포트DSM-5의 개념과 정신장애의 진단 범주과 목 명 | 정신건강간호학1담당교수 |학 과 |학 년 |이 름 |- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. ... 현재 가장 널리 사용되고 있는 정신장애 분류 체계인 DSM-5는 몇 가지 특징이 있다. ... 사용자살행동Ⅲ 결론DSM-5는 정신장애 분류체계에 있어서 ICD-11과 조화를 이루도록 많은 부분이 개정되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.10
  • 게임을 유해한 것
    게임에 집중하고 있다.게임 중독의 개념 : Goldberg (1996)는 DSM-IV의 물질 중독 표준에 따라 인터넷 중독 및 개념 진단 표준을 처음 만들었으며 최근에는 "병리 컴퓨터 ... 구체적인 게임중독 진단기준은 없지만 DSM-IV의 '병리도박' 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 인터넷 과다사용이 예상보다 높고, 과도한 게임으로 인한 부정적 결과가 ... 실제로 2014년 인터넷과 스마트폰 중독 조사에 따르면 청소년의 12.5%가 인터넷과 스마트폰 중독 수준이 어린이 5.6%, 성인 5.8%보다 유의하게 높은 것으로 나타났다(미래창조과학부
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 게임중독중독이다.
    게임 중독의 개념게임중독은 골드버그(Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여 최초로 인터넷 중독장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고, 최근에는 ... DSM-Ⅳ의 알코올 의존 진단 기준을 적용해 보면 게임 의존 진단 기준 혹은 증상은 다음과 같습니다.1.?게임에 대한 내성이 나타난다. ... 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    그러나 DSM-5에서는 비물질 관련 장애를 단독으로 분리시키고 그 하위유형으로 도박장애를 포함시켰다. ... 비참한 상태로 전락할 수 있다.도박장애는 DSM-5에서 ‘달리 분류되지 않은 충동조절 장애’의 한 유형으로 ‘병적도박(pathological gambling)’이라는 진단명으로 사용되었다 ... 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살이름:-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박중독2. 문제점3. 해결방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 아동개론 사례
    대상자의 엄마를 Young의 DSM-IV의 병적 도박 기준을 이용하여 사정하고 게임 중독을 고치기 위해 해당 센터에서 교육시킨다.게임 중독을 사정하며 센터에서 교육시킴으로써 정도의 ... 대상자의 엄마를 Young의 DSM-IV의 병적 도박 기준을 이용하여 사정하고 게임중독을 고치기 위해 해당 센터에서 교육시킨다.3. ... DSM-IV의 병적 도박 기 준에서 6항목 해당)3. 김네모의 키와 몸무게 : 114.4cm / 16.6kg4. 김네모의 몸에 있는 멍자국들5.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.21 | 수정일 2022.10.28
  • 청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    하지만 정작 아이들은 도박성 게임에 빠져 있을 수 있습니다.- 특히, 인터넷에 접속해야 하는 온라인도박은 오프라인 도박보다 중독성이 10배나 더 강하다는 연구 결과도 있습니다. ... 진단 및 통계 편람(DSM-Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders)’에서도 ‘도박 장애(Gambling Disorder)’ ... 아이와 놀이 방법 및 게임을 하며 보내는 시간을 파악합니다.- 컴퓨터 혹은 스마트폰으로 놀고 있는 아이들을 보면서 단순히 오락게임을 하려니 생각하기 쉽습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 인터넷 중독
    중독 진단을 위한 대표적인 기준으로는 DSM과 ICD가 있다. DSM은 최근에 DSM-5로 개정되었으며, DSM에는 물질 관련 장애와 비물질 관련 장애가 구분되어 있다. ... 비물질 관련 중독장애에는 DSM-5에 처음으로 도박장애가 포함되었다. 물질중독의 원인은장애를 특징으로 한다. 알코올중독의 원인은 매우 다양하다. ... 알코올중독은 [전 알코올증상 단계->전조 단계->결정적 단계->만성단계]으로 진행된다.
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.15
  • 청소년 인터넷 게임중독의 원인과 해결 방안
    인터넷 중독 청소년에 대한 진단내원한 인터넷 중독 청소년을 대상으로 DSM-Ⅳ기준을 적용한 결과 우울증으로 진단된 청소년이 11명(23.9%)으로 가장 많았다. ... 또한 충동성장애로 진단이 내려진 경우 다른 문제는 확인되지 않고 게임중독의 양상만을 보이는 경우라 이 역시 상당한 수준에 이르는 것이다.5. ... 중독 및 사회적 고립을 자극하는 게임의 경우 적절한 제한이 이루어져야 할 것으로 보인다.3) 수반된 정신병리의 문제DSM 진단 준거를 적용했을 때 축Ⅰ에 해당하는 주요 정신장애를 가진
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 중독상담과교육4) 학습범위 중 멀티미디어강의1-3 8강 내용공부한후 주요개념4개정리하고 행동중독 물질중독 비교후 나의 견해를 정리하시오0K
    DSM-5 인터넷 게임 장애로 미국 정신의학협회(APA)가 출판하는 '정신질환 진단 및 통계 편람'이다. ... 각종 정신질환 사례와 데이터, 진단 기준 등을 싣고 있어서, 정신질환 진단과 처방, 관련 산업에서 절대적인 기준으로 활용된다.2013년 개정되어 나온 DSM-5는 '인터넷 게임 장애'로 ... 이 11차 기준안(ICD-11)에서 게임중독은 '정신적, 행동적, 신경발달 장애' 영역의 하위 항목에, '게임 장애(Gaming disorder)'라는 이름으로 6C51 코드가 부여됐다
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.27
  • 생활지도와 상담 요약 (A+시험대비 전단원 요점정리)
    학업 및 진학 스트레스- 학벌, 고학력 : 사회적 성공에 대한 효용성3. 인터넷, 스마트폰 게임 중독4. ... 지위비행 : 학생이 하면 안 되는 일을 한 경우 (무단결석, 범죄자와의 교류, 통금 위반)∎ 파괴적 행동- 공격성, 괴롭힘, 지시불복종, 짜증- DSM-5 : 적대적 반항장애/품행장애 ... )- 다른 사람의 기본권을 파괴하는 행동을 지속- DSM 진단준거(4가지) : 사람과 동물에 대한 공격성 / 재산의 파괴 / 사기, 도둑질 / 심각한 규칙 위반
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.03.21
  • 물질 관련 및 중독장애
    (gambling disorder)만 DSM-5에 포함.1.2 물질 사용 장애 진단 기준A. ... 또는 유사 약물 관련 장애(2) 비물질 중독- 행위 중독(behavior addiction): 섹스중독, 쇼핑중독, 게임 중독 등 이중 섹스중독, 쇼핑중독은 증거 부족으로 게임 중독 ... 1.1 물질 중독 vs 비물질 중독(1) 물질 중독- 알코올 사용 장애- 니코틴 관련 장애- 카페인 관련 장애: 하루 250mg 이상 섭취하면 중독 증상 나타남- 흡입제 관련 장애:
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.08 | 수정일 2024.04.11
  • 정신병을 만드는 사람들 서평
    이로 인해 DSM의 신뢰도는 높아졌을지라도 타당도는 낮아감 장애와 폭식 장애를 DSM-5에 포함한 사례와 게임중독에 대한 원인과 과정의 근거가 부족하기에 아직 DSM-5에까지는 포함되지 ... 현재 DSM은 5판까지 개정되어 있는데, 이 DSM-5는 정신 장애 진단에 교과서로 사용되고 있다고 할 수 있을 만큼 그 영향력이 크다. ... DSM-5이 등장하며 분노조절장애와 폭식장애 등이 유행할 것이라고 하는데, 이에 동의하는 바이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.03
  • 건강심리학- 인터넷 스마트폰 중독
    진단 기준 (DSM-5) 1) 인터넷 게임에 대한 몰두 2) 인터넷을 사용하지 않을 때 짜증 , 불안 , 슬픔과 같은 금단 3) 내성 - 더 오랜 시간 동안 인터넷 게임을 하려는 욕구 ... 정의 ; DSM-5 (2013) 게임을 하기 위해 그리고 흔히 다른 사용자들과 함께 게임을 하기 위해 지속적이고 반복적으로 인터넷을 사용하는 행동이 임상적으로 현저한 손상이나 고통을 ... (3) Sample size: 18,500 (4) Survey period: September-November 20141_ 인터넷 중독 (5) 결과1_ 인터넷 중독 4.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.04
  • (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    시각에 따라 논쟁의 여지가 있음 명백하게 중독이라는 근거 제시가 빈약하므로 비중독으로 생각하는 분위기 DSM-5 추가 연구가 필요한 상태라는 언급 스마트폰 중독과 인터넷 중독의 차이 ... 게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같은 정서적 문제 공존 상태 자살 관련 사고 , 행동이나 정서 조절 장애가 동반 ... 의존 , 컴퓨터 중독 , 리셋 증후군 ( 최원석 외 , 2012, 청소년 복지론 , 정민사 )인터넷 중독 실태 Part 1 5% ↑ 6.5% ↑ 10.8% ↑ 5.3% ↑ 10.7%
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대