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"e스포츠의세계기말" 검색결과 1-20 / 68건

  • 2023 e스포츠세계 중간 기말
    세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: 4번 LOL50번 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는? ... 구트만(Guttman)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?답: 1. 규칙화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. ... 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 4. 트위치8.일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠세계 기말고사 족보
    국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은? A. 사회성Q. 우리나라 e스포츠 프로선수 주중 평균 훈련시간은 (2019년 기준)? A. 11Q. ... 개발Q. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)? A. 리그 오브 레전드
    시험자료 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.05.10
  • E스포츠세계 기말 범위 내용정리
    E스포츠세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 ... 단일종목 스포츠이벤트로 전 세계에서 가장 큰 규모의 대회를 개최▶계 유지 ... 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e-스포츠세계 기말 답안 족보
    e-스포츠세계잠깐! 족보가 처음이신가요? ... 여러학기의 시험내용만이 섞여 있으니 지문과 답지를 잘보고 답하시기 바랍니다.항상 족보가 절대적인 것이 아니므로 감안하시고 시험에 응해주시길 바랍니다.감사합니다.제작일2022. 8.범위기말고사 ... 답 : 오락 기능e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은 것은?답 : 선정적인 사진 보도e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • e스포츠세계 강의자료 정리(기말고사범위)
    스포츠 생활 스포츠 e -> e , e , ? ... - 스포츠 영역 전문 스포츠 장애인 스포츠 생활 스포츠 학원 스포츠 -> , , ,2. e스포츠 선수 현황● e스포츠 팀 현황- 스포츠 구단 개 e : 47-> : 80 팀 개-> ... 선수란 스포츠에 숙달된 자료 대회나 경기에 참가하여 실력을 겨루는 자 e e-> e e ( ) 일반적으로 전문 스포츠와 생활 스포츠로 구분 아마추어나 프로 선수- 스포츠 영역 전문
    시험자료 | 72페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • e스포츠세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은? ... 답: 2012년전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: LOL최초의 e스포구성요사가 아닌것은(하버드 비즈니스 리뷰)? ... 답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • e스포츠세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    E스포츠세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록된 자 ... 선수, e스포츠 매니아 및 아마추어의 e스포츠 플레이어를 단순한 여가나 취미가 안인 새롭게 생성되는 노동의 형태로써 연구될 필요교육적 가치의 개요[e스포츠의 교육적 가치]· 디지털리터러시 ... IOC의 전폭적인 지원과 더불어 국제스포츠연맹은 모든 레벨에 해당 스포츠를 하는 선수의 발전과 감독, 대회기간동안 행사 주관조직을 포함하는 전 세계에 다양한 스포츠 종목의 활동을 감독하고
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • e스포츠세계 기말 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    우리나라 e스포츠 선수의 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)?① 북미② 남미③ 아시아④ 중국⑤ 오세아니아2. 스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은? ... ① 생활 변화적② 감정적③ 소비적④ 사회적 영향⑤ 기능적5. e스포츠 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은(2019년 기준)? ... ① 문화스포츠② 장애인스포츠③ 학원스포츠④ 생활스포츠⑤ 전문스포츠3.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
  • e스포츠세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. ... 정답: 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화10. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 ... 이용될 때는 e스포츠는 [ ]이 심화된다.정답: 정치화 현상11.
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • A+) e스포츠세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    Pong2023-2학기 e스포츠세계 2학기 기말고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번은 e스포츠 종목은(2019년 기준)?1. 리그오브레전드2. 카트라이더3. ... 한국문제 23번. 2022년 기준으로 전 세계 e스포츠 시청자 규모는? ... 2023-2학기 e스포츠세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e스포츠세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    Tennis for Two기말고사(6.1) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. ... 전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년 기준)?A. 리그오브레전드Q. e스포츠를 최초로 공식 언급한 사람은?A. 박지원Q. ... e스포츠세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • e스포츠 세계 기말고사 수업+문제 정리(7~14주차)
    1. e스포츠 선수의 개념선수의 정의- “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률, 2020.9.10.) ... (e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라 이스포츠선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말함) - 경기단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5)① 선수( ... (Cambridge Dictionary): 선수라는 것은 스포츠나 신체활동을 잘 하는 사람 특히, 특정의 조직된 행사 이벤트의 경쟁에 있는 사람
    시험자료 | 68페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • e스포츠세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 ... 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠세계 중간&기말, 퀴즈 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    2022년도 e스포츠 중간문제1. 10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는? 정답: e스포츠 현상2. ... 정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적은 것은?정답: 2020년 1월 대한체육회 정회원 자격5. ... 구트만(guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화6.
    시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.10.04
  • e스포츠세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    ~15만 명 참가ex. 2014 서울 월드컵 경기장 : 4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청2004년 이후로 전 세계적으로 글로벌화, 언론에 노출, e스포츠란 단어가 일상에 자리 ... 1주차 1교시 사회문화적 현상으로 본 스포츠 (00:00~57:31)1.e스포츠 문화# e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국ex. 2004 부산 광안리 : 10 ... 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임의 일부일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년 1학기 기말고사 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는?1) 5912) 3813) 4924) 5925) 481답: 5 481이유: 족보통합파일에 나옴.3.
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2024.07.05
  • 2023년도 2학기 e스포츠세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e스포츠세계 기말고사 (50문제 50분)1. ... 답: STP 전략e스포츠세계 퀴즈 (10문제 10분)1. ... e스포츠세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • [2024][가장최신] e스포츠세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere*e스포츠는 트랜드1.젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 ... 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 ... 제고인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력E스포츠의 이해 : 1주차 (30:00 ~ 끝)
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • [2024]대비 최신 e스포츠세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 ... (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.04.09
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. ... 한국e스포츠협회의 초대회장은? 정답: 김영만16. 국제e스포츠연맹의 초대회장은? 정답: 김신배17. 스타크래프트의 장르는? ... 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는?정답: Deathmatch9512. 대한장애인e스포츠연맹 설립연도는?정답: 200813.
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
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2024년 07월 19일 금요일
AI 챗봇
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