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"e스포츠의세계 중간" 검색결과 1-20 / 603건

  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: 4번 LOL50번 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는? ... 2023 2학기 중간고사1번. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?답: 3번, 19742번. 호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말은? ... 구트만(Guttman)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?답: 1. 규칙화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠세계 중간고사 족보
    세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?정답: Pong(39). 국제e스포츠연맹의 설립 연도는? 정답: 2008년(40). ... 세계 최초의 게임회사 이름은?정답: 아타리(61). 문화체육관광부 장관은 전문 e스포츠 용역과 관련된 []를 마련하여 e-스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다. ... (1). e스포츠는 []의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통(2). 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • E스포츠세계 중간 범위 내용정리
    선수 권익보호, e스포츠 국제 생태계 마련, e스포츠 대중화, 차별 없는 건강한 e스포츠 구현, IPC 가입 추진, 총회 개최· 세계 장애인 E스포츠 대회▶ 명칭 : 세계 장애인 ... 축제 형식으로 개최▶ 세계 유일, 세게 최대의 민관협력을 통한 통합주체형 e스포츠 대형 행사로서 아마추어 e스포츠 체계 구축의 대포사례이자 e스포츠 미래 모델▶ 문화부는 e스포츠 ... e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서▶ 전세계 e스포츠
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e-스포츠세계 중간 답안 족보
    e-스포츠세계잠깐! 족보가 처음이신가요? ... 답 : 2012년전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답 : LOL최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는? ... 답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답 : Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 2024-1 e스포츠세계 중간고사 족보
    스포츠관리위원회게임물관리위원회e 스포츠산업위원회4. ... 트위치 상에서 가장 시청률이 높은 e스포츠 종목은(2022년 기준)?리그오브레전드CS GO모바일 레전드 뱅뱅도타2발로란트3. ... *************98119825. e스포츠 관련 주변기기 헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드의 시장점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?
    시험자료 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.24
  • e스포츠세계 22년도 1학기 중간 족보
    1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 ... 선수 권익 보호, e스포츠 국제생태계 마련, e스포츠 대중화차별없는 건강한 e스포츠 구현, IPC 가입 추진, 총회 개최- 세계장애인e스포츠대회- 명 칭 : 세계장애인e스포츠대회- ... 세계장애인e스포츠연맹- 2008년은 대한민국 장애인e스포츠의 원년- 국제단체 설립- 명 칭 : 국제장애인e스포츠연맹- 영 문 : International e-Sports Federation
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    , 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... 2014 서울 월드컵 경기장 (4만명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드 - 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적, 정신적 과정의산물
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은? ... 답: 2012년전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: LOL최초의 e스포구성요사가 아닌것은(하버드 비즈니스 리뷰)? ... 답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • e스포츠세계 중간 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    1.10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는?정답: e스포츠 현상2. ... 정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적은 것은?정답: 2020년 1월 대한체육회 정회원 자격5. ... 구트만(guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
  • e스포츠세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. ... 정답: 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화10. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 ... 이용될 때는 e스포츠는 [ ]이 심화된다.정답: 정치화 현상11.
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. ... 한국문제 23번. 2022년 기준으로 전 세계 e스포츠 시청자 규모는? ... Pong2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 기말고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번은 e스포츠 종목은(2019년 기준)?1. 리그오브레전드2. 카트라이더3.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e스포츠세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    ★1강. e스포츠의 이해 및 정의★【1교시: 사회문화적 현상으로 본 e스포츠】[1. e스포츠 문화]√ e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국⦁2004 부산 광안리 ... : 10~15만 명 참가⦁2014 서울 월드컵 경기장 : 4만 명 참여, 전세계 4억 명 시청√ 문화(culture, 文化) 키워드⦁한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 ... 물질적·정신적 과정의 산물⦁한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조- 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함√ e스포츠 문화 현상⦁e스포츠
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q. ... 전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년 기준)?A. 리그오브레전드Q. e스포츠를 최초로 공식 언급한 사람은?A. 박지원Q. ... 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장 높은 시청률을 나타낸 e스포츠 종목(2018년 10월 기준)은?A. 포트나이트Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • e스포츠 세계 중간고사 범위 정리, 문제(1-6주차)
    – 백사장, 기존의 경기장 활용) - 2014년 서울 월드컵 경기장- 4만명 참여/ 전세계 4억 명 시청→ e스포츠라는 단어 쓰이기 시작문화(culture)키워드- 한 사회의 개인이나 ... 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1) e스포츠 문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국(대한민국) - 2004년 부산 광안리- 10 ~15만 명 참가 (오프라인 ... culture : 매너, 의상, 관습, 도덕, 지식, 음식, 노동, 거주 등... e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가:
    시험자료 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.11
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 ... 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠세계 중간&기말, 퀴즈 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    2022년도 e스포츠 중간문제1. 10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는? 정답: e스포츠 현상2. ... 정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적은 것은?정답: 2020년 1월 대한체육회 정회원 자격5. ... 구트만(guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화6.
    시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.10.04
  • e스포츠세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    ~15만 명 참가ex. 2014 서울 월드컵 경기장 : 4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청2004년 이후로 전 세계적으로 글로벌화, 언론에 노출, e스포츠란 단어가 일상에 자리 ... 1주차 1교시 사회문화적 현상으로 본 스포츠 (00:00~57:31)1.e스포츠 문화# e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국ex. 2004 부산 광안리 : 10 ... 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임의 일부일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 2022년 1학기 e스포츠세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    한국e스포츠협회의 설립연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 1999년문제 22번. 2019년 기준으로 전 세계 e스포츠 시청자 규모는? ... 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장 높은 시청률을 나타낸 e스포츠 종목(2018년 10월 기준)은? ... 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는?
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 2023년도 2학기 e스포츠세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    e스포츠세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. ... 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는?답: 루마니아 e스포츠세계 기말고사 (50문제 50분)1. ... 답: STP 전략e스포츠세계 퀴즈 (10문제 10분)1.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년 1학기 기말고사 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는?1) 5912) 3813) 4924) 5925) 481답: 5 481이유: 족보통합파일에 나옴.3.
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2024.07.05
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2024년 07월 19일 금요일
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