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"e-스톤규모" 검색결과 1-20 / 125건

  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    글로벌 e 스포츠☞ 전세계 e 스포츠 시장 규모 (2020 to 2028) ☞ - 2020 년 e 스포츠 시장 규모는 1,215.6 백만 달러 (1 조 4,531 억원 ) 2022 ... 국내 e 스포츠☞ 국내 e 스포츠 시장 규모 (2015 to 2020) ☞ - 2015 년 e 스포츠 시장 규모는 722.9 억원 2019 년 1,398.3 억원 2020 년 1,204.1 ... 년 $1.823 million(2 조 1792 억원 ) 2028 년 $7.131.8 million(8 조 5260 억원 ) ☞ - 시장 규모의 80% 는 스폰서십과 광고에서 발생 -
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    , E-Sports 의 역사를 관람서울 OGN e 스타디움 리그오브레전드 · 배틀그라운드 · 하스스톤 · 오버워치 등의 경기진행 1050 석의 관중석을 가진 E 스포츠 경기장 E-Sports ... 관광상품개발실무Contents 서 론 E-Sports 의 전 세계 산업규모 E-Sports 의 국내산업규모 E-Sports 산업시장의 현황 E-Sports 투어의 목적 E-Sports ... 2020 년 유럽인구 중 1 억 5000 만명 이상 참여 확대 전세계 시장 규모 14 억 8,800 만 달러E-Sports 의 국내 산업규모 국내의 E-Sports 의 산업은 꾸준하게
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    미국의 경우 전현직 NBA선수들이 리그오브레전드 팀을 인수.ㅇ 기회 2 : e스포츠의 대중화: e스포츠의 아시안게임 시범 종목 지정 - 리그오브레전드, 스타크래프트2, 하스스톤 등 ... 세계적 규모에 비해 작은 규모기 회(O)e스포츠의 증대되는 규모와 대중화 흐름에 맞추어 e스포츠 종주국으로서의 이미지 강화. ... 선수임.ㅇ 약점 1 : 체계적인 선수 육성 및 시장 활성화 부족에 따른 최근 한국e스포츠 성과의 부진ㅇ 약점 2 : 세계적 규모에 비해 무척 작은 국내 e스포츠 규모 ?
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • [스포츠사회학]주간 스포츠 이슈의 사회학적해석 스포츠 이슈 및 해당 종목(리그)에 대해 세부적으로 조사하고 설명하기
    -목차-1. 서론2. 본론(1) 홍콩과 스포츠 이슈(2) 자신의 생각3. 결론4. 참고문헌1. 서론최근 세계적으로 가장 주목받는 나라를 고른다면, 당연히 홍콩일 것이다. ... 특히 블리자드사의 대표적인 전략게임인 하스스톤은 매년 정규 리그를 운영하고 우승상금이 수억원대일 정도로 인기있으며, 전세계적인 인기를 얻고 있다. ... 홍콩송환법을 계기로 중국 정부의 통제에 저항하는 움직임이 나타나며 대규모 시위와 항쟁을 진행하고 있으며, 세계적으로 이를 응원하는 목소리가 많다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. ... 올해 아시안게임에서 e스포츠로 치러지는 종목은 '리그 오브 레전드' '아레나 오브 발러(펜타스톰)' '스타크래프트2' '하스스톤' 등 6개이다. ... 국내 e스포츠 시장 규모도 올해 1천억 원대에 이를 것이라고 예상되고 있다. 이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 스포츠센터 시설기획
    소득 수준 향상 사람들의 건강에 대한 관심 증폭 주 5 일 근무제 도입 스포츠 여가의 트렌드화 스포츠 시설 건립요인 개 요개요 : 대상시설 현황도 2013 C 2008 A 2015 E ... 근처 , 주차시설 X 강사 수 : 5 명 가격 : 피트니스 한 달 기준 9 만원 다양성 : 피트니스 (PT, 크로스핏 , 스피닝 포함 ), 요가 / 필라테스 , 방송댄스경쟁분석 스톤 ... 주거지역이 발달 ( 우만 3,4 차 아파트 , 삼익세라믹 아파트 , 보은맨션 7 차아파트 등 ) 로 많은 수요 인구 예상 ④ 반경 5km 안에 경쟁 기업 2 곳 ( jk 휘트니스 , 스톤휘트니스
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.28
  • [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    , 2019년 2월 28일, “http://www.sisajournal-e.com/news/articleView.html? ... 현재 CJ ENM은 음원 및 음반 유통 사업을 진행함과 동시에 직접 스톤뮤직엔터테인먼트를 설립하여 한류를 이끌어갈 아티스트의 양성에도 직접 나섰다. ... 그리고 2012년부터 세계 최대 규모의 한류문화 페스티벌인 KCON을 개최하고 있다.2017년부터 CJ그룹은 식품&식품서비스, 생명공학, 물류&신유통, 엔터테인먼트&미디어의 분야에서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2024.08.12
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. ... 정신종목은 아레나 오브 발러, 도타2, 몽삼국2, EA스포츠 피파, 하스스톤, 리그 오브 레전드, 배틀그라운드 모바일, 스트리트 파이터V이며 시범종목은 로봇마스터즈, AESF VR ... 아이들 역시 성장하면서 게임에 입문하기에 게임유저의 수는 더욱 늘 것으로 판단된다.(2) 위상파이낸셜 투데이 2021년 9월 9일 기사에 따르면 2022년 항저우 아시안게임에서 e스포츠가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • (금융기관 조사)우체국 예금 조사 레포트(A+ 자료)
    우체국 관련 이슈이슈 1우체국, 오픈뱅킹 서비스 출시이슈 2-1우체국예금, 해외PDF에 2억 달러 투자한다이슈 2-2우체국예금, 해외인프라 운용사에 아르고·스톤피크이슈 3조승래 “우체국 ... 어려움 해소를 위해 국내기업 발행 해외채권을 적극 매수하여 유동성 확보에도 기여한 바 있습니다.- 지역 경제 활성화 및 균형 발전을 위해 지역 금융기관을 통해 매년 일정 규모 이상의 ... 객의 노후 생활자금 마련을 위한 실버전용 정기예금4) 이웃 사랑 정기예금 : 사회 소외계층, 사랑 나눔 실천자 및 농어촌 지역 주민의 경제생활을 지원하기 위한 정기예금 상품5) e-Postbank
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2022.04.05
  • 지역 창업친화형 산학융합 트레이닝센터 구축 사업 계획서
    , 접이식 츄레이, 웨이브마스터, 광선조사기, 두피진단기 등네일 및 메이크업컬러진단기, Manfrotto 005BAC 스텐드, Manfrotto 3롤 배경세트, 발관리 의자, e-Station ... 규모 : 19평?시설 요구사항 : 냉온수, 전기, 환풍, 샴푸대, 조명, 보관함, 장식장? ... 미용베드, 감압치료기, 고주파치료기, 자외선소독기, 우롤리, 채티, 스트레스측정기, skindex caliper, 레이더써모, 써모파인더, 적외선 체열진단기, 아유르베다 관리 기자재, 스톤테라피
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 이마트 기업분석 (유통업)
    중심의 오프라인 점포의 진화와 효율화 작업이 핵심이기 때문에 이 분야에 대한 투자 확대가 필요해보임 . - 유통업의 새로운 패러다임 구축의 선구자 : 야구단 인수 국내 최대 규모의 ... 후 , 평균 성장률 26.7% 달성과 같은 성공적인 투자집행능력 - 이와 같은 능력을 바탕으로 21 년 매출 24 조원이라는 목표달성을 위해 5,600 억 규모의 공격적인 투자 집행 ... 억 현황 : 시리즈 E (2000 억 ) 투자 유치 성공 : 일일 주문량 8 만 ~9 만 달성 : 4 번째 물류센터 가동 시작 : DAS(Digital Assorting System
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.03.14
  • 관심있는 리더십 이론에 대해 설명하고 사회복지 조직에서 가장 바람직한 리더십에 대해 본인의 생각을 기술
    - R E P O R T관심있는 리더십 이론에 대해 설명하고 사회복지 조직에서 가장 바람직한 리더십에 대해 본인의 생각을 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 할 수 있고, 협의적 의미로는 조직 목표를 달성하기 위한 조직 구성원의 능력으로 볼 수 있으며, 이것은 추종자들의 자발적인 헌신을 얻어내는 영향력을 의미한다.사회복지 조직은 작은 규모의 ... Heifetz, 1994)는 서번트 리더는 신뢰, 양육 및 공감대가 있는 차원적 환경을 제공하며, 구성원들이 변화와 자기 성장을 위해 노력할 수 있도록 하는 것이 리더의 의무라고 하였다.웨트스톤
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    완구 , 출판 , 식품 , 잡화류 , 문구 , 팬시류 등 1,800 여 종의 제품이 판매되고 있다유통현황 시장규모 1 조 2000 억 레고코리아 , 반다이코리아 , 마텔코리아 , 손오공 ... 스페인은 노팅햄 포레스트 , 프랑스는 넬바나 , 독일은 엠포이 (M4e) 등 각 지역 최대의 콘텐츠 라이선싱 에이전트를 통해 사업을 전개 2017 년 2 월에는 의 유튜브 채널을 개설 ... 유아들의 대통령 ( 일명 뽀통령 ) 및 〈 꼬마버스 타요 〉 등 인기 캐릭터 프로퍼티를 보유한 국내대표 토종 캐릭터 브랜드 대표적으로 뽀롱뽀롱뽀로로 , 꼬마버스타요 , 플로링하트 , 스톤에이지가
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • (세상읽기와 논술) #MeToo 운동의 의의에 대하여
    검찰의 통신망 ‘이프로스(e-pros)’ 게시판에 ‘나는 소망합니다.’라는 글을 게시하고, 이후 JTBC의 ‘뉴스룸’에 출연하여 앵커와의 인터뷰를 통해 성추행 피해 사실을 생생하게 ... 처음에는 이름을 밝히지 않고 조심스럽게 시작되었지만 운동의 규모가 확산됨에 따라 조금씩 많은 피해자들이 용기를 가지고 자신을 드러내기 시작했다. ... 미국에서의 미투 운동2018년 1월 7일, 미국에서 열리는 성대한 축제, 제75회 골든 글로브 시상식에 참석한 엠마 스톤과 엠마 왓슨, 그리고 제시카 차스테인, 오프라 윈프리, 안젤리나
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 모성간호학 1 _ 의학용어 정리본
    여성 인구 중 여성경제활동인구가 차지하는 비율인공임신중절률induced abortion rate여성의 한 생애동안 인공임신중절을 하는 횟수를 일정한 시점에서 측정하는 것인구구조인구규모와 ... 임부건강사정경찰법effelurage분만수축 동안 수행되는 복부 혹은 다른 신체 부분의 마사지산전간호perinatal care임부가 가지고 있던 질환이나 임신 중 정상에서 벗어나 발생할 ... 이후 기간호르몬 대체요법HRT, hormo현상부구감ballottement자궁경부를 가볍게 두드리는 듯이 자극하는 경우 태아가 양수 위쪽으로 떠올랐다가 다시 제자리로 내려오는 반동브락스톤
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03
  • xx건설 oo 브랜드 아파트 커뮤니케이션전략
    래미안 LG 자이 롯데캐슬 브라운스톤 … e- 편한세상 현대 I-Park 현대 홈타운 … 뜨는 브랜드 지는 브랜드결국 , 아파트 브랜드률이 좋다 등 주장은 많지만 시장에 대해 소비자는 ... 49 대 1 e- 편한 세상 23 대 1 푸르지오 19 대 1 영등포구 당산동 32 평형 삼성 래미안 프리미엄 1 억 3500 만원 반도보라빌 시세차익 4400 만원현재 아파트 시장은 ... 서민적 전통 안락한 고품격 文化 親 자연 여자의 자존심그러나 소비자가 기억해 주는 브랜드는 많지가 않습니다 [ 브랜드 인지도 ] 최초 상기도 1 위 삼성래미안 (59.7%) 2 위 e-
    리포트 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.08
  • 도시 브랜딩 사례(EU) PPT 입니다
    도시 설명도시브랜딩과 부족 - 문화컨텐츠를 제대로 활용 X 스톤브랜드커뮤니케이션과 합작 역사 , 문화 , 관광중심 도시로 재도약 목표 심볼마크와 마스코트 , 슬로건을 새로 기획 도입 ... 전통적인 상징물을 기호화해 A부터 Z까지 알파벳을 표현 1. ' è bologna ( is bologna )'라는 로고 제작 2. ... 포르투갈 북부의 항구 도시 포르투 ” 포르투 도시 소개화이트 스튜디오( White Studio )는 도시의 다양성을 본질로 파악하려고 함 도시 사람들이 서로 유대감을 가질 수 있는 규모
    리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.19
  • CJ E&M 전략 분석
    글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 출범 100 억대 규모의 투자를 통해 , 국내 아티스트 해외 진제작 - 브로드웨이 최강 버라이어티쇼 -2009 년 재공연 시 유료 점유 95%, 1 ... 246 억원 북미 2012 년 모바일 글로벌서비스 준비 중 터키 2013 년 1 위 업체 , 12 년 매출 158 억원 중국 2013 년 모바일 사업 준비 중 대만 2012 년 스톤에이지 ... 국내 최대 규모 투자 / 제작 / 유통사 연간 600 여 타이틀 , 4000 여 곡 제 작 / 유통 2.
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    이것을 잘 이용한 홍보수단이 바로 ‘E-스포츠’ 마케팅 전략이다.실례로 블리자드의 ‘스타크래프트’ 대회나 ‘리그 오브 레전드’의 리그전 등이 이러한 홍보수단에 속한다. ... 易3하스스톤Blizzard던전&파이터텐센트 ??4카운트 스트라이커Valve월드 오브 워크레프트넷이즈 ? ... 세계 게임시장 분야별 규모현재 게임시장의 규모는 상상을 초월한 거대한 시장이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    E-Sports 지원- 스타크래프트 이후 흥행 E-Sports발굴을 위해 많은 대회를 개최 중 ... 원8..PAGE:9국내 게임시장 현황시장 분석2014년 국내 게임시장 전체 규모는 9조 9,706억원대 규모매년 큰 폭의 성장을 기록하다 9조원대 진입 후 시장이 정체된 양상9.. ... 진입장벽 및 캐주얼함- 모바일 플랫폼- 새로운 장르의 게임- 북미정서 게임스타일 -> 전세계 통용되는 게임스타일20..PAGE:214P 분석경영 분석▶ Product하스스톤출시일:
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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4:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대