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"e-Sport" 검색결과 1-20 / 1,206건

  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. E-SPORTS의 정의2. E-SPORTS의 사례3. ... E-SPORTS의 정의E-SPORTS를 풀어서 말하면 Electronic SPORTS이다. ... E-SPORTS의 사례우리 사회에서는 E-SPORTS를 꽤 가까운 곳에서 발견할 수 있다. 흔히 말해서e-sports 대회라고 불리는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    지금 e-Sports협회를 유지하는 것은 e-Sports에 투자하는 기업들의 회비이다. e-Sports협회가 안정적으로 유지될 수 있도록 하는 가장 효과적인 방안은 e-Sports협회의 ... 인터넷 자료를 중심으로 문헌 조사를 통해 연구했다.목차I. e-Sports의 정의와 논의의 범위2. e-Sports의 현실과 잠재력(1) 유희로 취급받는 현실(2) e-Sports의 ... e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰개요한 때 불량학생의 전유물로 여겨졌던 게임문화가 e-Sports로 다시 태어나며 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 끌었다. 2005년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 프로게이머의 일반적 동향 및 e스포츠에 대한 인식 (A study on the progamer's daily life and perception of e-Sports)
    한국여가문화학회 김정운, 박정열, 곽혁수
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 미래의 E-Sports
    그래서 E-Sports에 미래에 대해서 생각해 보았다.요즘에 E-Sports시장은 나날이 발전하고 변화한다고 생각한다. 그 시장의 규모도 2조원대가 넘는다고 한다. ... 이것을 정의하고 구분하는 방법을 배우면서 생각났던 것 중에 E스포츠(E-Sports)와 바둑과 같은 것들은 굉장히 구분해 내기가 애매하다. ... 나는 이중에서 E-Sports는 스포츠의 한 부분이라고 분류하고 싶다. 게임을 좋아하는 편인데, 그중에서 스포츠 게임을 특히, 좋아한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • E-SPORTS 마케팅
    E-SPORTSContents 1.E-SPORTS의 개 념 2.E-SPORTS의 현 황 3.E-SPORTS의 문제점 4.E-SPORTS의 발전방향E-Sports의 개념E-Sports의 ... E-Sports의 성장과정 비교E-Sports 산업현황E-Sports 산업 문제점국내 E-Sports 산업의 문제점특정 스타에 대한 지나친 의존 및 차세대 스타 발굴 미흡無후원 게임단 ... E-Sports 환경E-Sports 산업 문제점국내 E-Sports는 스타크래프트 한 종목에 지나치게 의존프로게이머 70%가 스타크래프트 선수이고, E-Sports 중계방송의 70%
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • e-Sports 홍보기획서
    협회E-Sports란? ... 또 하나의 감동…E-Sports / WCG 올림픽2008 WCG(World Cyber Games) 전세계 78개국, 800여명이 참가한 세계 게임 올림픽에서 미국을 제치고 1위, 종합우승E-Sports의 ... 최근 트렌드 분석E-Sports 홍보현황 및 방안 설정e스포츠와 프로스포츠(농구, 축구, 야구 배구 등) 각각의 홈페이지에 배너를 올림으로서 서로 WIN-WIN 효과 ex) e스포츠
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    있다.현재 국내에서 게임관련 단체 중 e-Sports 관련 단체는 문화관광부에서2000년 2월 설립 허가를 받아 발족한 (사)한국e-Sports협회가 있으며, e-Sports 관련 ... 어쨋거나 스타크래프트는 스타를 만들어 냈고, 게임을 직업의 세계로 승격시키며 하나의 문화권으로 형성하도록 만들었다.Ⅲ. e-Sports의 성장A. e-Sports의 성장과정국내 e-Sports산업의 ... 스타크래프트의 등장과 e-Sports의 탄생A.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    : e-sports의 뜻을 알고 있는가에 대한 설문조사 결과 50대 50의 비율로 나타났다.2. e-Sports를 Sports로 인정하십니까? ... e-Sports가 발전 가능성이 있다고 생각하십니까? ... 설문지2) 전문적 의견 수렴 - 인터뷰Ⅳ.연구결과1. e-Sports의 뜻을 아십니까?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    산업은 더욱 성장할 수 있는 발판을 마련할 수 있게 되었다.- 5 : 본론 (E-Sports 산업 성장의 원인과 앞으로의 과제) -우리나라에서 E-Sports 산업이 급성장한 배경은 ... 시각과 태도가 변화하면서 E-Sports 산업을 중심으로 한 게임 마케팅이 마케팅의 새로운 방법으로 자리 잡기 시작한다. ... 새로운 엔터테인먼트 산업의 등장을 이끌어내게 된 것이다.- 4 : 본론 (새로운 엔터테인먼트 산업 E-Sports) -2010년에는 그 시장규모가 1200억 원에 달할 것이라 예상되는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • E-Sports가 나아가야 할 방향
    이 글에서는 E-SPORTS시장의 태동과 발전과정을 적어나가기 보다는 주제에 맞게 현 E-SPORTS시장의 문제점들을 꼬집고 앞으로 E-SPORTS가 발전하기 위해 나아가야할 방향에 ... 이러한 발전 속에서 우리나라에 새로 생겨난 직업이 바로 프로게이머이며 이들이 활동하는 무대가 E-SPORTS라는 시장이다. ... 하지만 한발자국 물러서서 멀리서 들여다보면 정말 E-SPORTS시장의 발전을 위해서는 종목의 다양화가 가장 시급하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    의 대중화 달성 e-Sports TOTO Site 개설 e-Sponsor e-TOTO 사업시행내용 실행 ∙ e-Sport 전문 분석가를 통한 Database 구축 . ∙ 가상 배팅 ... 1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !!목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5. ... Expectation effect 2. e-Sports Mear E – Sports 이용자 2006 1894 만명 1999 183 만명 Sports On-line Electric Sports
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    E-sports의 종주국이자 가장 발전되어있는 우리나라의 e-sports의 현황을 알아보자.Ⅱ. e-Sports의 현황-국내의 전반적 현황2006년 현재 11개 구단, 70여 명의 ... < 정보화사회 >e - SPORTS,새로운 산업으로서의 가능성주제 선정 이유인터넷이 발달함에 따라 (정보화 진행됨에 따라) e-스포츠가 장난거리가 아니라 하나의 산업으로 발달할 정도 ... 널리 쓰이기 시작했다.e-Sports의 유래는 컴퓨터 게임의 시작으로 거슬러 올라간다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • E-Sports 산업의 현황과 전망
    론게임체널기타 미디어관 중시청자대회리그국내 e – Sports 의 산업현황 및 전망e-Sports 인프라확충(전용경기장 설립),저변확대, 국제화 등 e-Sport육성을 위한 제반사업이 ... 분국내외 e-Sports의 특징국내 e – Sports 발전배경외적 요인 세계 최고 수준의 IT인프라 게임방송의 출범내적 요인 집단적 놀이문화 역동적인 국민기질 뛰어나 '손끝 기술'e-Sports ... ,KT,팬택 큐리텔,삼성전자등 다수의 기업들이 게임단 운영, 리그후원방식으로 e-Sports 마케팅전개기업 (스폰서)DMB, IT-TV 등의 상용화에 따라 e-Sports 채널이 더욱
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
    선수들의 등용문으로 활용□ 개최장소 선정전국 최초 도심 속 e-Sports 페스티벌 모델 확보올림픽공원? ... 및대회위상 강화o 각 지자체와의 충분한 협의를 통한 예산지원 등으로 완벽한 협력모델 구축o 아마추어 축구인들의 최대의 축제인 ‘FA컵’을 모델로 삼아 프로선수를 꿈꾸는 많은아마추어 e-Sports ... 주제의 세미나 개최o 참 관 객 : 약 30만 명o 예 산 : 총 원(게임대회, 전시회, 세미나 통합예산)(3) 세부사업내용□ 총괄사업 개념도o 축구협회의 FA컵의 이미지를 이용 e-Sports에서도
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [경영경제]e-Sports가 미치는 경제적 영향
    E-Sports 가 미치는 경제적 영향목 차들어가기에 앞서. E-Sports 의 발단과 과거. E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과. E-Sports 의 미래와 문제점들. ... E-Sports 의 발단과 과거 * E-Sports 란? ... E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과 ⑵ 현재 E-Sports 와 그 경제적 파급 효과. Ⅰ.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • [사업계획서]E-SPORTS RESORT
    E-SPORTS RESORT사 업 의 개 요 및 전 망부 지 선 정, 시 설, 마 케 팅자 금 조 달 과 타 당 성 검 토사업의 개요 및 전망사업의 개요E-SPORTS RESORT ... 관람석 1200석 E-SPORTS SHOP - 게임타이틀, 기념품 E-SPORTS 박물관전용 경기장객실 200실 - PS 100실, X-BOX 100실 슈퍼마켓 신규게임 전시 및 ... 구성 중정부의 전폭적 지원이러한 측면에서 볼 때 E-SPORTS 영역에 대한 전망이 밝음사업의 전망E-SPORTS 중계시장 규모삼성경졔연구소, 2005년사업의 전망미국 → X-BOX
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    한국의 게임산업과 E-Sports개 요국내외 문화산업의 현황 및 동향E-Sports 개념 및 발전과정E-sports 산업현황E-sports 산업 발전방안국내 게임산업의 현황국내 문화산업 ... 고조E-Sports의 인기가 높아지고 미디어 노출이 많아지자, E-Sports 마케팅 가치에 주목 E-Sports의 주요 팬층인 10~20대의 젊은 층을 목표고객으로 하는 정보통신 ... E-Sports 환경국내 E-Sports는 스타크래프트 한 종목에 지나치게 의존프로게이머 70%가 스타크래프트 선수이고, E-Sports 중계방송의 70% 이상이 스타크래프트 경기
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • [인터넷] E-SPORTS 의 현재와 미래
    E-SPORTS의 현재와 미래1. ... 본 론가. e-sports의 개념{) 출처 : 한국e-Sports협회(http://www.e-sports.or.kr)국내에서는 99년말과 2000년 초부터 e-Sports란 단어s협회 ... 부른다.현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-Sports라고 일반적으로 부른다.국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
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2024년 07월 05일 금요일
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