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"pc 게임방" 검색결과 1-20 / 7,251건

  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    멀티 게임방(PC방,오락실,코인노래방)창업 사업계획서#목차1. 창업아이템 소개2. 사업추진동기3. 취급서비스 및 메뉴4. 입지선정과 그 이유5. ... 사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임들이 새롭게 출시되고 있고 국내의 많은 PC방들이 새로 창업을 하기도 하고 문을 닫기도 한다.PC방이라는 사업특성상 경쟁업체보다 뒤쳐지게 ... 취급서비스 및 메뉴(1) PC방- 최신 ,인기 ,유료 게임 등 여러 가지 게임이 가능 한 최고 게임 시설을 갖춘다.- 실내 유리 칸막이를 이용하여 금연석과 흡연석을 철저히 구분한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.한국의 게임시장은 최근 수년간 MMORPG를 중심으로 발전하고 ... 이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여
    해당 실험에서의 피시방 내에서 게임을 했던 실험 대상자는 모두 같은 게임을 같은 방식으로 했다고 볼 수 없다. ... ·실험의 오류이번 실험에서는, 기자가 피시방의 전원을 예고 없이 차단하여 게임을 하는 사람들의 공격성을 측정하고자 했다. ... 뉴스데스크에서는 게임과 폭력성에 대한 실험으로 한 기자가 피시방의 전원을 차단하여 게임을 중단시킨 결과, 사람들이 공격적인 반응을 보였다는 내용이 보도되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.12.26
  • PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업“VR-체험방”2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. ... , 고객 1,000명 유지시 1천만명 이상이 월간PC방 이용 중● 출시된 온라인 게임기준으로도 PC 게임유저는 상당수 추정- 오버워치 출시 후 주간 평균 2백만 시간 사용- 이는 1일 ... 기타 참고사항 8P아이디어 소개[오락실] 100원짜리 동전을 넣고 게임을 하던 공간으로 2000년대 이전까지게임 엔터테인먼트 산업의 정점을 이루었음[PC방] 온라인 발달과 함께 2인
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례로 ... PC방(게임방, 피시방)의 배경Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서1. ... PC방(게임방, 피시방)의 실태Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안1. 전문화 전략2. 통합화 전략3. 합체화 전략4.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    주변산업에 큰 경제적 파급효과 유발MMORPG와 Casual Game 의 수익모델게임 장르Playing TimeUser주 수익원PC방 역할결제 도구게임 수명개발 기간개발 비용대표작정액제 ... 향후 PC방과 온라인게임 동향 분석PC방의 과거와 현재2000년 이후 PC방이 20,000개를 넘음. 가정에서도 쉽게 초고속인터넷이 사용 가능해짐으로 인해 사양산업으로 치부. ... PC노화와 인터넷이 가정보다 더 느리게 느껴짐. 단지 게임을 위해 PC방을 이용한다는 인식. 불친절한 종업원과 무분별한 청소년의 심야 시간대 유입.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [국어교양]PC게임방 문화의 고찰
    {PC게임방 문화의 고찰PC게임방 문화의 고찰목차가. PC게임방은 무엇?나. 사람들은 왜 게임방에 가는가?다. ... PC게임방은 무엇?PC게임방의 현황1998년부터 생겨나기 시작한 PC방은 전국적으로 10000여 개가 성업중이고 매달 500개 이상이 새로 생겨나고 있는 실정이다. ... 이렇게 급속한 PC방의 국내에서의 증가와 더불어 최근에는 PC게임방의 체인점화를 모색하고 이를 기반으로 세계에 진출하려는 시도까지 보이고 있을 정도로 PC게임방 산업은 날로 번창하고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [사회문화] PC게임방 문화의 고찰
    {PC게임방 문화의 고찰PC게임방 문화의 고찰근래에 게임방 이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ... PC게임방은 무엇?PC게임방의 현황1998년부터 생겨나기 시작한 PC방은 전국적으로 10000여 개가 성업중이고 매달 500개 이상이 새로 생겨나고 있는 실정이다. ... 이렇게 급속한 PC방의 국내에서의 증가와 더불어 최근에는 PC게임방의 체인점화를 모색하고 이를 기반으로 세계에 진출하려는 시도까지 보이고 있을 정도로 PC게임방 산업은 날로 번창하고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    여가를 보내기 위해 온라인 게임, TV, PC방, 영화관 등 매체를 이용하면서 객체화되는결과 초래 → 진정한 의미의 여가라 보기 어려움9주차 3교시◆ 학습목표1. ... 게임, TV시청, 친구 놀기, 집에서 휴식, 학원?과외-평일: 학원 > 컴퓨터?게임 > 친구와 놀기. 휴일: 컴퓨터?게임 > 친구 놀기 > 취미?여가장소: 자기 집이 가장 많음? ... 청소년여가의 대부분이 인터넷, 게임, TV 등 대중매체에 집중?대중매체에 모든 것이 종속되는 탈주체적 여가의 가능성 증대?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    피시방의 과거와 현재1) 현재의 피시방현재 PC방은 이용자들에서 컴퓨터를 쓸 수 있는 을 돈으로 환산하여 바로 차감해버리는 시스템을 구비한 PC방도 많아져서 한마디로 PC방 이용자 ... , 피시방 가격에 부담을 느끼는 사람들이 쓰는 피시방 혜택이 적용이 안되는 좌석 등 다양한 방법으로 이용자들의 호볼호에 맞게 변화하는 모습을 보여주고 있다.2) 과거의 피시방현재 PC방은 ... 초반의 2세대, 국내 게임업계들이 무한경쟁과 더불어 PC방과의 본격적인 협업을 맺던 3세대, 그리고 스마트폰의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40%
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • PC방 아르바이트 자기소개서
    PC방을 자주 방문하면서 다양한 연령대의 사람들이 어울려 즐거운 시간을 보내는 모습을 보며 PC방은 단순한 게임 공간을 넘어 소통과 교류의 장이라는 생각을 하게 되었습니다. ... 성장배경어릴 적부터 게임을 좋아하여 PC방에서 친구들과 함께 '리그오브레전드', '배틀그라운드' 등을 하며 승리의 기쁨을 나누고, 때로는 혼자 조용히 게임에 몰두하며 스트레스를 해소하기도 ... 특히, 게임에 대한 이해도와 컴퓨터 활용 능력은 PC방 아르바이트 업무를 수행하는 데 큰 도움이 될 것이라 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    우리나라의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다 ... 제한우리나라 청소년들 중에는 집보다 pc방에서 게임을 하는 청소년들이 더 많다. ... 우리나라의 pc방의 인프라는 세계 최고 수준이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략리니지의 특유 과금 시스템에도 불구하고 게임을 즐기는 층은 이미 높은 수준으로 과금하고 리니지 내에서 일정한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 ... 우선 게임의 종류에는 PC, 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다. ... 즉, PC, 모바일, 콘솔 등 멀티 플랫폼을 지원하여야 한다.또한, 엔씨소프트의 모바일 게임의 경우 주력 게임인 리니지를 모바일 형식으로 개발하거나, 기존 게임에 시리즈를 추가하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 경영전략 14장 토론
    PC방용 가격체계를 따로 책정하고 PC방에 마케팅력을 집중했다. 네 번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고경영자의 역할이다. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 개인 사용자에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보자.개인 사용자에 대한 매출을 높이는 데에 가격형 판촉이나 비가격형 ... 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • e스포츠 역사와 발전
    이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 가장 중요한 것은 사람들이 주변에서 쉽게 접할 수 있는 CP방이 필수적이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 컴알못의 조립컴퓨터 견적 내는법 각 부품 및 상세설명 2탄 - 추가 부수부품
    현재 거의 모든 PC방이 TN 패널을 사용하고 있으며 모든 게임대회의 공식 모니터는 TN패널이라고 생각하시면됩니다.게임을 하는데 있어서 TN 패널을 추천하는 이유는 빠른 응답속도와 ... PC방에서는 TN 패널을 주로 사용하는데 옆에 친구의 모니터를 보면 정면에서 보는것과 다르게 느끼는점이 시야각이 좁기때문입니다.IPS 패널의 단점은 응답속도가 떨어진다는 점입니다. ... 밖으로나가 근처 PC방을 가서 모니터를 직접 체험해보고 모니터의 크기가 자신과 맞다면 크기를 기억해놨다가 동일한 크기의 모니터를 사는것을 추천드립니다.패널패널은 모니터의 고유한 특성이라고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.08
  • (주)럭셔리피씨방
    기업보고서
  • 게임중독에서 벗어난 방법
    나는 어릴 때 게임중독자였다. 그런데 지금은 게임을 아예 하지 않는다. 물론 시간이 날 때 하는 취미가 바뀐 것뿐이다. ... 게임중독에서 벗어나기 위해서는 먼저 게임이 남는 것 하나도 없는 시간 낭비일 뿐이라는 인식을 하는 것이 가장 중요하다. ... 프로게이머가 될 것이 아니라면 게임은 인생에서 결코 큰 의미가 없다. 그리고 게임을 끊을 때는 반드시 한 번에 끊는 것이 좋다. 물론 금단 현상이 상당히 심할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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5:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대