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"starcraft" 검색결과 1-20 / 55건

  • 스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 불확실한 지식에 기반을 둔 적응성 있는 추론 방법
    한국컴퓨터게임학회 이상호, 허준영, 조유근, 홍지만
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05
  • 4차 산업혁명의 장점과 단점 그리고 그리핀
    참고자료 ▷http://cafe.naver.com/starcraft123bt1/5207, [4차산업혁명]꼭 알아야 할 4차산업혁명의 장단점, 2017.05.20. ... d1id=4 dirId=409 docId=274122662 qb=7IKw7JeF7ZiB66qF enc=utf8 section=kin rank=4 search_sort=0 spq=0, ... v=sFTQRpcXqgU, 4차산업혁명, 앞으로 5년, 2017.05.20.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.12 | 수정일 2020.11.09
  • 스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 적응성 있고 비용 효율적인 빌드 오더 선택 기법
    한국컴퓨터게임학회 이상호, 조유근, 홍지만, 이봉규
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    잠자리에 드는 척 부모님의 눈을 피해 새벽까지 게임을 플레이 하다가 부모님께 들 켜 혼이 나곤 했다.그런 시기를 지나 90년대 말, 컴퓨터 게임의 눈부신 발전이 이뤄지던 시기, “starcraft
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 스타크레프트 분석
    유저지속화가 장기적인 게임을 개발하기 위해서는*::Reference포인트게임인터페이스 내부 캡쳐 스타크레프트 I 공식홈페이지 스타크레프트 II 공식홈페이지 (http:// kr.starcraft.com
    리포트 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 토플, 아이엘츠 에세이 라이팅 온라인 게임의 장점
    These days, there are various kinds of online games such as starcraft, special forces. etc. and it is ... in some ways. ... Which statement do you agree with? Give reasons to support your ideas.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.11
  • 오픽 Part별 빈출 문장 정리본
    when I take a rest at home I usually read a book and play the computer game that is named starcraft." ... home plus store near my home"it's not expensive and I think that almost people prefer itthat's why it ... but the notebook that you want out of stock now.so I would you like to ask some proposal1. why don't
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.25
  • [면접영어자기소개] 영어면접시 자기소개 대본
    especially starcraft.My dream is to be a vest lawer in KoreaThat is why I like law and social the best ... his directorMy mom houseworkand my younger sister middle school students.My hobby's are computer game ... in the subjectsThat is all of my introduction.Thank you for listening.3.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 연예 매니지먼트 사업의 현황, 경영전략(S-ERM, SWOT)과 문제점, 해결책(영문)
    And also worldwide music concept and character is needed like the famous game – starcraft’s power have ... in 2000 by “Winter story (겨울연가)”, and the state has been developed steeply for nowadays. ... The limitation of contents in drama was enlarged to such as singer’s market or else. So a Ieyasu.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 중,고생 영어 자기 소개서
    So I am really happy to meet you guys.I really like watching movie and playing internet games like starcraft.When ... . : I go to 천지(Cheonji) middle school(high school)제가 좋아하는 과목은 영어/수학/과학입니다. : My favorite subject is English ... English speaker so I need to your help.I have a dream in my future.I will become a doctor to help the
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.11
  • [영작문] `Starcraft`
    l enjoy playing the computer game "Starcraft". lt is a strategic combat game.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.25
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    또한 표적집단고객인 10대 중반에서 20대 후반의 남자들을 공략하기 위해서 블리자드 인비테이션이나, G-star 행사 등에서 지속적으로 스타2를 노출해 흥미를 유발하였다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 디지털을 기반으로 하는 게임산업은 정보통신기술발달과 더불어 급속도로 성장, 발전 국내에서만 300만장이 넘게 팔린 'starcraft'의 ... 'e- sports'란 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상 으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말.3. ... 발매로 게임산업 90년대에 중흥기를 구가 - Starcraft와 같은 네트워크 게임의 확산 및 보급으로 이와 관련한 일련의 활동을 지칭하는 'e –sports'라는 용어가 탄생 -
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 이스포츠
    E-sports StarcraftE-Sports Electronic Sports 의 약자 . ... E-sports Starcraft 03. Star League 주 요 사건 04. 향후 과제 02. Star League 성공 요인01. ... 벤처기업 블리자드 (Blizzard) 에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임 한국에서 특히 인기가 높아 PC 방 이 전국적으로 유행하는 데에 큰 원인이 되었으며 프로게임리그도 출범 , e-sports
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    실제 관람한 항목- Riot사의 League Of Legends주요 내용 : 현 국내 게임 시장을 석권하고 있는 북미 Riot사의 단일 게임으로써 국내에서 Blizzard사의starcraft
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 게임컨텐츠에 대해..
    바로 현재에도 유명한 게임"스타크래프트(starcraft)"의 개발로 우리가 점점 최첨단 입체적 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • 고전적 예술로서 스타크래프트
    서론어떤 회사가 직원을 고용하고 있었다. 필기시험 중 다음과 같은 질문이 있었다.“당신은 거센 폭풍우가 몰아치는 밤길에 운전을 하고 있습니다. 마침 버스 정류장을 지나치는데, 그곳에는 세 사람이 버스를 기다리고 있었습니다. 죽어가고 있는 듯한 할머니, 당신의 생명을 구..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    Video game (console game) - MS of XBOX, Play Station PC game - online game (starcraft, lineage, Kartrider ... of economic crisis, your Incomes are getting smaller.For spending spare time without spending money ... have desires to buy somethingLess money, but same desire Rational spending can solve the problemBecause
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    Crazy Arcade BnB” 중국에서 동시접속자수 70만명 돌파 NEXON.COM 게임포탈사이트 1위 등극 2004. 12 “Kart Rider” 6년동안 pc방 점유율 1위였던 starcraft를 ... Play”라는 이름으로 Coca-cola와 제휴 2005. 06 판타지 하드코어 MMORPG “ZerA” 한국에서 launch 2005. 07 하이브리드 슈팅 액션 게임 “Big shot ... www.maplesea.com미국 파트너사 KRU INTERACTIVE, INC. www.kru.com 진출시기 1997년 8월 서비스중인 게임 영어 버전 택티컬 커맨더스 www.sgalaxy.com
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    mode=LSD mid=sec sid1=001 oid=098 aid=0000263480 영화로 제작 http://news.naver.com/main/read.nhn? ... mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=111 aid=0000067082 적절한 난이도의 게임 http://www.multiwriter.co.kr/181? ... /intro.shtml 와우의 일일사용시간 http://images.google.co.kr/imgres?
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대