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"vr 산업" 검색결과 1-20 / 2,730건

  • 문화산업VR쇼핑 프로젝트 소감문
    문화산업VR쇼핑 프로젝트vr쇼핑의 정의와 개념을 조사하였다, 그리고 vr쇼핑기술의 극복할 점 자료조사를하고 발표했다. vr은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 ... 이런 vr기술을 활용하여 쇼핑서비스를 지원하는 것을 vr쇼핑이라고 하는데 vr쇼핑은 시·공간 제약을 탈피하여 상품과 서비스의 유통방식의 혁신을 가져올 수 있다는 점에서 새로운 유통채널로서 ... 있다.미래에는 대중들도 만족할 만한 서비스가 구현되어 VR쇼핑이 대중화될 것이다.우리 조는 3인 1조로 하여 VR쇼핑을 주제로 자료조사를 다같이 했다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2023.06.16
  • 4차산업 VR 기술이 가져올 미래
    VR 이 가져올 변화 3 조오감이 느껴지는 VR 뇌파와 연결하여 실제로 행동하지 않아도 이루어지는 가상현실오감이 느껴지는 VR 꿈에서 실제 행동한 것처럼 느껴지듯 VR 에서도 꿈 같은 ... 가상현실VR 이 가져올 변화 시장의 변화 취미 , 여가생활 , 음식 - 운송수단 , 자영업자 , 관광객 * 의류VR 이 가져올 변화 식생활의 변화 영양캡슐VR 이 가져올 변화 새로운 ... 시장 형성 많은 양의 데이터 , 화질 , 트래픽 속도 - 서버 회사VR 이 가져올 변화 주거구조의 변화 Vr 을 할 수 있는 최적의 맞춤형 주거 형성{nameOfApplication
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 >VR 산업우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. ... 있다.또한 AR·VR은 전자 상거래, 제조업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어 내고 있다. ... 하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • Adopting virtual reality ) 의료산업VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업VR
    본론1) 의료산업VR을 이용한 장단점2) 의료산업VR의 발전현황3) 의료산업VR의 실용화 가능성3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... VR)의료산업VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장·단점 등제목 : 의료산업VR목차1. ... Adopting Virtual Reality(VR)의료산업VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장·단점 등제목 : 의료산업VRAdopting Virtual Reality(
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.31
  • 4차 산업혁명 서비스 분석 (핀테크 결재, VR쇼핑)
    VR shopping " will break down its existing purchases method. ... VR shopping " will allow you to experience everything about previously sanctioned goods. ... products and services will change.One of the changing services that I'm interested in,It is called ‘VR
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... AR·VR산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황▷ AR·VR 시장의 활성화① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    이런 VR 산업이 교육과 접목된다면 교육은 어떠한 모습을 보여줄까? ... 학교 현장에서의 노동자 양성과 학교 외 교육에서의 활용직업 탐색뿐 아니라 산업에 진출하기 위한 예비 노동자 실습을 위해서도 VR 산업이 적극적으로 활용될 수 있다. ... 산업 또한 VR 카페의 등장, 게임 시장에서의 VR 활용, VR의 활용을 통한 여러 교육적 콘텐츠의 제작 등 급속도로 개발되고 있다는 점에서 미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • [4차산업 컴퓨팅 기술] 20년 후 인공지능, 클라우드, VR/AR, 핀테크 기술 레포트
    1. 4차산업 관련 기술 중 4개의 기술을 선정인공지능 기술, 클라우드 기술, 가상/증강현실(VR/AR) 기술, 핀테크 기술2.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2021.06.11
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    AR과 VR 산업이 더 발전한다면 저작권 문제도 더 심해질 것이다. ... 또한 VR 산업이 발전하면서 저작권 침해문제도 심해지고 있다. 현재 우리 동네 곳곳의 다양한 VR테마파크에서 VR게임 불법유통과 불법복제를 하면서 저작권 침해가 심각하다. ... 데이터 해커들에게는 자율주행 자동차 산업의 성장은 정말 매력적은 부분이라고 할 수 있으며, 데이터 도용으로 이어지는 핵심적인 통로가 될 것이다.세 번째로는 AR, VR기술이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 4차산업혁명과 IT (IOT, 인공지능, VR/AR, 블록체인, 빅데이터, 클라우드, 자율주행, 가상물리시스템)
    - IOT -사물 인터넷 보안 위협 수준 디바이스 : 검증되지 않은 부품 등을 통해 비정상적인 동작이나 시스템 내·외 부의 공격을 받을 수 있고, 펌웨어 해킹으로 비인가 접속 권한을 탈취가능 네트워크 : 정보 패킷 변조, 파밍, 인터페이스 해킹, 정보 노출, 위·변..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • AR, VR 산업에 대한 이해
    AR·VR 산업에 대하여목차1. AR, VR은 무엇인가?2. 국내, 외 AR, VR의 현황3. AR, VR 산업 유망 제품4. AR, VR 기술의 문제점5. ... AR, VR 산업 유망 제품1) 선정 기준한국산업기술진흥원(KIAT)에 따르면 미래사회 변화를 촉발시킬 수 있는 AR·VR 산업 유망 제품을 선정하는 데 여러 기준이 있다고 한다. ... 이들 중 다수가 하드웨어를 중심으로 한 투자유치를 발판으로 다양한 AR·VR 기기 보급을 하고 있다.또한, 중국 AR·VR 산업 발전 배경은 중국의 여타 산업 성장 배경과 맞닿아 있다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.13 | 수정일 2018.12.17
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조
    디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 ... 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오 ... (각 적용 기술을 모두 조사)1.서론2.본론1)로봇 기술의 적용 사례2)VR,AR,MR기술의 적용 사례3)드론 기술의 적용 사례4)AI 기술의 적용 사례5)블록체인 기술의 적용 사례3
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 사업계획서 (VR,스포츠산업) A+ 자료
    지루한 러닝 머신의 확실한 지속성 부여 게임을 하는 것 같지만 실제 운동 효과가 확연히 나타남VR 관련 전문가 부족미디어 산업의 발달대기업에서 프로그램을 벤치마킹수익모델프로그램 가격 ... 너무 지루해..VR을 쓰고 운동을 즐기면 어떨까?제품 디자인기존의 VR + 아이디어! VR을 이용하여 재미있기 즐겨보자! ... 총 6단계 총 6단계 CLEAR시 60분 소요 예정https://youtu.be/gto8CYu2xeQ미디어 산업이 발전하면서 부가 산업이 함께 발전 연평균 30%이상 성장 미디어 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.13 | 수정일 2018.12.20
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    □ 아이디어 개요서성명(팀명)소속/학과연락처휴대전화email제목AR,VR 기술을 통환 관광 산업 활성화 방안□ 추진배경1. ... AR, VR 기술이 관광산업과 결합한 상품은 국내에서도 시도되고 있으나 활성화가 되지 않는 추세이다. ... AR접목 관광 분야1) 해외 선행 사례일본에서는 일찍이 VR, AR을 관광산업과 연결시키는 사업을 진행하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 5G 상용화, 5G기술, Business 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    이전에 국제적으로 사용 빈도가 크지 않았었기 때문에 각 국가별로 광대역 확보가 상대적으로 용이하지만 물리 적 특성상 낮은 주파수에 비해서 멀리현할 수 있 음 의대생들의 수술 실습용 VR ... 유럽연합 유럽연합 (EU) 이 5 세대 (5G) 이동통신 상용화 로드맵을 확정 . 2020 년 28 개 전체 회원국 5G 상용화에 이어 2025 년 5G 가 융합산업 등 혁신 원동력이 ... 산업별로는 제조업 (3.4 조달러 ) 이 가장 많은 비중 (27.3%) 을 차지하며 , 통신 (1.4 조달러 ), 유통 (1.3 조달러 ), 공공서비스 (1.1 조달러 ) 순으로 ,
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.01
  • 5G 상용화, 5G기술 특징 및 시장전망, 그리고 향후 해결과제 [5G,초연결사회,4차산업,초광대역,초저지연,빔포밍,스마트시티,자율주행,5G 비즈니스,IoT,VR]
    의대생들의 수술 실습용 VR 콘텐츠, 제조 라인에 발생한 문제점을 해결하기 위한 원격 AR 지원 프로그램 등이 가능해진다2) 사물인터넷사물인터넷이 활성화되면 당연히 데이터가 폭증한다 ... 그렇기 때문에 5G는 자율주행차 발전에 큰 도움이 될 것이다.5) 낮은 전력을 통한 4차산업 전반에 활용낮은 소비전력 5G에 중요한 요소다 이는 특히 향후 우리의 가정과 산업현장 곳곳에 ... 산업별로는 제조업(3.4조달러)이 가장 많은 비중(27.3%)을 차지하며, 통신 (1.4조달러), 유통(1.3조달러), 공공서비스(1.1조달러) 순으로, 5G로 인한 산업 내 GDP
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.04
  • [산업공학] 감성공학적 설계제품과 VR의 상업적 회사
    *Professional Plus파노라마 이미지 뿐만 아니라 오브젝트(Object) 이미지의 VR 저작 및 편집 기능이 첨가 ... (전자신문 - 정소영기자 ) http://www.yamahacafe.co.kr/html/news/page/400.asp● VR을 취급하는 상업용 회사 제품 찾기{1)inpiritz*
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • 미래여가산업
    - 미래 여가 산업 (VR 을 이용한 스카이다이빙 ) -- 목차 - (1) 스카이다이빙이란 무엇인가 ? ... · 정의 , 종류 , 역사 (2) 내가 생각하는 여가 산업 · VR 을 이용한 실내 스카이다이빙 ( 정의 , 준비도구 , 절차 ) · 비용 체험 효과 · 사례 ( 동영상 , 뉴스 ) ... 그 뒤 1962 년 주한 미군과 함께 부대에서 근무하던 한국인 몇 사람이 클럽을 만들면서 일반인들과 대학생들에게 보급되기 시작하였다 .- 내가 생각하는 여가 산업 – (VR 을 이용한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30 | 수정일 2019.12.04
  • 여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    여행 관광테크의 지속적인 발전은 앞으로도 여행 산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VR과 AR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행 ... 본 장에서는 디지털 기술의 발전이 여행 산업에 미치는 영향과 미래 전망에 대해 논의합니다.기술 혁신의 주도디지털 기술, 특히 인공 지능(AI), 빅데이터, 가상 현실(VR) 및 증강 ... 여행 체험VR 기술은 사용자가 실제로 해당 장소에 있는 것처럼 느끼게 하는 몰입형 경험을 제공합니다.
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    그 중 영상과 관련된 분야는 다른 분야보다도 높은 가치 산업으로 부상하고 있는 중이다. 360도 카메라를 통해 가상현실에 최적화된 장비 및 기술이 도입되었고, 기존의 카메라로는 표현하지 ... 최근에 구글은 VR 기기의 상용화를 위해서 골판지를 사용해 만드는 VR HMD기기인 ‘카드보드’를 개발하여 VR 상용화에 열을 올리고 있다. ... 스마트폰의 보급과 고글형 VR 단말기인 HMD가 개발됨으로써, VR기술은 IT와 각종 콘텐츠 분야를 혁신할 수 있는 차세대 뉴미디어로서 재조명 받고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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2024년 07월 19일 금요일
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