• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(511)
  • 리포트(496)
  • 시험자료(8)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(1)

"wii게임기" 검색결과 1-20 / 511건

  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    What are the success factors within the video game industry? ... 그리고 게임기라는 이미지보다는 가족스포츠라는 레저기능을 강조 하였다. ... 게임기의 이미지로써 게임할때만 쓸때가 아닌 게임을 할때말고도 다른 용도로 계속 사용할 수 있도록 제품을 개발한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    납득시키는 것이 문제 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. ... 수 친구/가족과 즐길 수 있는 콘텐츠 지속적인 새로운 게임출시유행(트렌드) 기업의 이미지 흥미로운 광고 주위의 평가최대지불가격 가격만족도그래픽성능 조작성 인터넷연동 휴대용게임기 연동 ... 20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 닌텐도 Nintendo
    이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 게임기를 수만 엔에, 게임 소프트웨어를 수천 엔에 파는 닌텐도의 전통적 방식이 다소 힘을 잃었기 때문에 닌텐도는 Wii U의 쇠락을 외면하고 보수적인 경영 스타일을 고수하는 대신, ... 하지만 결국엔 Wii, 그리고 닌텐도가 가진 몇 가지 한계점 때문에 경쟁 게임기들 중 가장 빠른 하락세를 보이면서 시장에서 모습을 감추었다.우선 닌텐도, 특히 페이퍼 크래프트를 결합한
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 된다.그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다. ... 패밀리 컴퓨터(Family Computer, 북미명 NES)로 비디오 게임기 시장을 장악한 닌텐도에서 출시한 소프트웨어 교환 방식의 휴대용 게임기인 닌텐도 게임보이를 출시하게 된다. ... 기존의 비디오 게임기는 8bit 하드웨어를 썼지만 메가 드라이브는 16bit라는 그 당시에는 파격적인 고 사양 하드웨어를 장착하여 고 사양 게임기 시장을 개척하기 시작했다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기, 닌텐도 DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 ... ‘Wii U’의 성적 역시 딱히 좋지 못했다. 2012년 말까지 전 세계에서 팔린 Wii U는 306만 대였고, 소프트웨어는 1,169만 장이 판매됐다. ... 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    개발되어 상업적으로 판매되고 있는 닌텐도 위 게임기가 그 예이다. ... 지속으로 참여가 가능한 운동 프로그램을 개발할 필요성이 제기되고 있다.최근 과학 기술과 컴퓨터 프로그램의 발달로 가상현실을 이용한 재활 중재법이 의학에 도입되고 있는데 개인용 비디오 게임기로 ... 운동 외의 다른 운동치료 프로그램에는 참가하지 않도록 하였고 대조군은 어떠한 중재도 하지 않았으며 실험군이 처치 받는 내용을 모르게 하였다.Wii 운동방법 - Wii Fit 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 패미콤은 침체된 가정용 게임기 시장을 다시 부흥시키는데 큰 역할을 하게 되는데, 이는 닌텐도의 야마우치 히로시가 게임기 플랫폼 사업자가 게임SW의 품질을 유지하고 난립을 막아야만 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... INTROHISTORY ANALYSIS IDEAS INTROANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 1889 화투 제작 회사로 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 ... IDEAS INTRO HISTORY 내수 불황으로 인한 판매 부진 취소되는 해외 주문 파산 위기에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. ... 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. ... 마치 필름 사진기 혹은 나아가 디지털 사진기의 필요성이 점차 줄어들었듯이 게임기 역시 무용론에 접어드는 위기인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    닌텐도 Wii도 비디오 게임이 가정 내에서 골칫덩이로 취급받은 분위기가 제품 개발의 출발점이었다고 할 수 있다.당시 비디오게임이 골칫덩이가 된 이유는 가족 중 누구 한 명이 비디오 ... 시작한 비디오 게임기라고 할 수 있다.마치 가족이 함께 모여 나베(냄비 요리)를 먹듯이 누구나 참여할 수 있는 게임이나 세계관을 만들고자 하는 컨셉,타겟을 가지고 연구를 시작했고 ... 게임을 하게 되면 거실 텔레비전을 독차지하게 되고 이는 가족 간 단절을 초래했기 때문이다.닌텐도 Wii는 이러한 문제를 보완키 위해 처음부터 개발팀에서 이라는 콘셉을 가지고 개발을
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    어둡고 부정적인 게임기와 플레이어의 이미지를 밝고 건강한 느낌으로 개선하기 위해 가정용 게임기 '닌텐도 wii'를 출시했다. ... '닌텐도 wii'는 한국에서도 큰 인기를 끌었으며, 리모컨에 부착하는 핸들이나 또다른 소형 리모컨 등의 다양한 액세서리 출시를 통해 다양한 게임을 실감나게, 가족과 함께 플레이할 수 ... 본론닌텐도는 가정용 게임기로의 진출 이후 큰 성공을 거두었고, 가정용 게임기 사업에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    광역 렌더링에 특화가 되어있어 넓은 범위를 원활하게 구현할 수 있다는 것이 특징이다.빌드 엔진PC칠협오의, 테크워, 위치헤븐, 듀크뉴캠 3D 쉐도우 워리어 등초창기 3D FPS 게임용으로 ... 차세대 콘솔 닌텐도의 Wii 버전으로는 제공되지 않는데 Wii의 성능상으로 언리얼 엔진 2가 적합하며 몇몇 개발사들은 언리얼 엔진 2를 Wii에 사용하고 있다.이름플랫폼사용현황내용언리얼 ... 한다.게임 엔진의 종류 및 사용현황이름플랫폼사용현황내용유니티 3DPC, Unity Web Player, WII, PS3, Xbox360 등Cytus,, Deemo,, Tone Sphere
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    SF 36 물리적 기능 척도를 개선하는데 유의했으나 8주 후속 조치에서는 유의하지 않았다.다음으로, Wii Balance는 균형 문제와 골다공증을 가진 노년기 여성들 사이에서 8주 ... 따라서 건강 관련 삶의 질에 대한 운동게임의 진정한 효과를 탐구하기 위해 더 큰 표본 크기와 설계 및 측정의 이질성이 덜한 추가 연구가 필요하다. ... 연구결과4개의 연구는 닌텐도 Wii Fit이 건강 관련 삶의 질에 미치는 영향을 조사했으며, 3개의 연구는 대조군과 비교했을 때 운동게임이 통계적으로 유의하다는 것을 발견하지 못했다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    닌텐도의 단순 명쾌한 게임들은 모바일 게임으로 출시하기 적합 기존 출시되었던 게임을 모바일 게임으로 출시하고 그 게임의 신 버전을 자신들의 게임기 버전으로 출시 현재 원인시사점 3 ... 중국닌텐도가 가야할 길 2 모바일 게임 시장 진출 기존 게임들이 모바일로도 즐길 수 있게 되 면 자신들의 게임기가 무용지물이 되는 것 에 대한 두려움 모바일 게임을 개발할 역량 충분 ... 게임과 휴대용 게임을 통합 할 수 있는 새로운 개발팀의 부서화닌텐도가 가야할 길 2 아시아 시장 개척 중국은 외국의 비디오 게임기 판매 금지안을 제한적으로 해제 아시아 시장의 개척은
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    증강현실 게임닌텐도 3DS나 닌텐도 Wii 등의켓몬 고 ... 게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 ... 역할을 했다.이후 ‘닌텐도 64’, ‘닌텐도 게임 큐브’가 차례로 출시되었지만, 부진한 성적으로 인해 단종되었다.그 다음으로, 닌텐도에서 제작한 7세대 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    콘솔 게임콘솔 게임기는 1970년대 출현하여 현재까지 제조되고 있는 가정용 비디오 게임기이다. ... 콘솔 게임기는 과거 게임시장을 압도적으로 점유했지만, PC의 기술혁신으로 인해 쇠퇴한 대표적인 기술 중 하나이다.1972년 출시된 최초의 콘솔 게임기 Magnavox Odyssey는 ... 전환기로 이동할 수 있었다.다수의 기업은 연달아 콘솔 게임 제품을 시장에 내놓았으며 게임의 정체성이 점점 명확해졌고, 소비자들은 게임문화를 향유했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    : 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 게임기)2011, 2월: 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월 ... : 가정용 게임기 패미컴(FC) 발매(명장-뽀빠이, 동키 콩 주니어, ps1철권)세계 콘솔 게임계 시장 형성1985: 슈퍼마리오 등장1989.4.21.: 휴대용 게임게임보이 출시 ... 휴대용 게임기 등장: 남코 / 팩맨 출시남코 / 갤러그 출시닌텐도 / 동키 콩 출시 (마리오로 알려진 점프맨 등장)아타리 사는 게임팩 끼어넣을 수 있는 가정용 게임기 아타리vcs 개발아타리
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안
    또한 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’는 단순 운동 그 이상의 즐거운 프로그램들을 제공하여 집 안에서 활기차게 춤, 테니스 등의 활동을 즐길 수 있도록 도와준다. ... 노년기의 신체활동에 영향을 미치는 요인과 이를 증진시킬 수 있는 방안1. ... 닌텐도 Wii와 유사한 노인들을 위한 간이 기기는 하나의 실버 산업의 주요 아이템으로 이용될 수 있을 것이다.[참고문헌]박승미·박연환(2010).
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    좋았음(닌텐도 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감 느낌이 강했고 어른이 들고 ... )2005 게임보이 마이크로 출시: 게임보이라는 이름은 마지막으로 사용한 게임기: 게임보이라는 이름은 남녀차별적인 단어라 비난 섞인 의견이 있었음이후 닌텐도 위(Wii)에서도 성차별적인 ... 닌텐도가 게임기 시장에 본격적으로 진출한 이후 가장 어려웠고 혹독한 순간을 견디고 버티게 해준 제품이라고 할 수 있다.이때부터 본격적인 변화의 시작이 왔다고 생각되기에 의미가 있다.
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의 ... 1980년대부터 전자게임기와 게임소프트웨어를 제작·판매하여, 자산 1.5조엔, 매출 1.0조엔, 영업이익 1,600억 엔인 글로벌 게임회사로 성장? ... -비디오게임의 역사와 시사점? 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대