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"wii" 검색결과 1-20 / 741건

  • Wii 컨트롤러를 이용한 체감형 인터페이스 기반 NXT 로봇 구동
    한국컴퓨터게임학회 박진수, 류승택
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3. ... 덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 된다.그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다. ... , 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스) 등이 등장하면서 소비자들의 게임 이용시간이 전체적으로 줄어들면서 닌텐도의 설자리는 점점 좁아지고 있다.비록 ‘닌텐도 DS’와 ‘닌텐도 Wii
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도wii Business Model Canvas
    원가구조 (Cost Structure) 콘솔제작비 / 기술개발비 콘솔보조금 매출 흐름 (Revenue Stream) 콘솔판매수익 콘솔보조금 게임개발자들로부터 받는 로열티 닌텐도 wii
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • Nintendo Wii Sports를 이용한 가상현실공간 훈련이 만성 요통 클라이언트의 균형 능력에 미치는 영향 : 예비연구
    대한보조공학기술학회 이상헌, 고대식, 정대인
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 트리즈 TRIZ 실 사례 발표 레포트 - 닌텐도 WII
    1. 기능 분석▷ 대상시스템의 목적: 즐거움을 얻는다.▷ 목적을 이루는 방법(목적기능): 게임을 한다.▷ 수단을 구현하는 수단(구현기능): 게임기를 이용한다.▷ 구현 방법의 원리: 모니터(화면송출)와 게임기(하드웨어) 2. UDE1. 게임을 하는 것은 건강을 해친다...
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    운동 외의 다른 운동치료 프로그램에는 참가하지 않도록 하였고 대조군은 어떠한 중재도 하지 않았으며 실험군이 처치 받는 내용을 모르게 하였다.Wii 운동방법 - Wii Fit 게임에 ... 주 3회 시행하였다. 1주에 120분간 수행하는 운동으로써 총 8주간 프로그램을 시행하였다. 30분 동안은 균형발판을 사용하는 Wii 밸런스 게임을 하고 10분 동안은 Wii Sports ... 그러나 Wii와 같은 소형의 가상현실 운동프로그램의 경우에는 집에서도 쉽게 재활이 가능하여 매우 유용하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • wii
    나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 Wii 란 ? ... 세계시장에서는 Wii 가 최고의 판매율을 보이고 있음 . 전세계 하드웨어 판매율 변이 2008 . 4. 19. ... 스타 마케팅 닌텐도는 스타마케팅으로 Wii 전에도 NDS 로 큰 성공을 거둠 . 장동건 , 이나영 , 송혜교 등 유명연예인을 광고모델로 삼아 마케팅에 성공 .
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • Nintendo Wii,
    Just Lucky or Brilliant strategy?“Get up off the couchand get into the game!”The actual fun of playing gameVisualized high-quality graphicsThe intuiti..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • Wii Balance Board를 이용한 Sit-to-Stand와 보행기능 측정의 검사-재검사 신뢰도
    한국전문물리치료학회 양승례, 오유리, 전예림, 박대성
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2023.04.05
  • 닌텐도 Wii 수정
    그러나 닌텐도는 포기하지 않았고 닌텐도 Wii를 개발했다. Wii는 소니의 PS3에 비해서 그래픽과 기능면에서 떨어지는 제품이었다. ... 그럼에도 닌텐도 Wii는 비디오 게임기 시장에 돌풍을 가져왔다. ... 그러나 Wii는 PS3와 Xbox360을 제치고 전세계 5천만대의 판매 수를 기록하였다.그러나 이렇게 한때 비디오 게임 시장에 돌풍을 불러일으켰던 닌텐도 Wii가 2009년 하반기에
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 wii 4p분석
    4p NINTENDO wiiNintendo wii product price place promotion전 연령층 닌텐도는 닌텐도WII를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함 ... wii product price place promotionmarketing 4p NINTENDO wii동작센서를 이용하여 몸으로 게임을 즐김Advertising -TV CF체험편단순한 ... marketing 4pIndustrial Design 07141402 HONG SO YEONNintendo wii Marketing 4p -product -price -place -
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.21
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플하고 ... ` Wii 리모컨과 모션센서를 이용한 쉬운 인터페이스 선택과 집중 을 통한 저렴한 가격 확보Wii 의 성공요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 Wii 의 개발 배경 ... Wii 의 제품 특성 - 저가격 , 저성능 하드웨어 → 저렴한 개발비 , 판매 수익성 향상 - 낮은 게임 개발비는 게임 개발사들의 Wii 참여 유도 (Wii 게임 개발비는 PS3,
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 닌텐도 wii 분석
    (현재 Wii는 2천만대를 넘게 판매했음.) ... 마이크로소포트는 닌텐도가 출시한 Wii의 성능을 비웃더니 Wii의 게임 컨트롤러 리모컨을 보고 게임 유저들이 금방 질릴 물건이라고 혹평하였다. ... 닌텐도 Wii1.기업소개1)닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 ... ` Wii 리모컨과 모션센서를 이용한 쉬운 인터페이스 선택과 집중 을 통한 저렴한 가격 확보Wii 의 성공요인 `Wii 의 성공요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 ... Wii 의 제품 특성 - 저가격 , 저성능 하드웨어 → 저렴한 개발비 , 판매 수익성 향상 - 낮은 게임 개발비는 게임 개발사들의 Wii 참여 유도 (Wii 게임 개발비는 PS3,
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    예를 들어 닌텐도 Wii의 'Wii-Fit’나 교육적인 용도로 즐길 수 있는 게임프로그램이 있다. ... Wii로 함께 놀면서 진정한 'We'가 될 수 있도록 하는 것이다. 또한 Wii-fit은 ‘닝을 수립하였다. ... 닌텐도가 Wii를 통해 얻으려는 효익은 바로 브랜드이미지의 강화측면이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    [그림 4] 위(Wii) 리모트와 눈차크닌텐도 위(Wii)의 콘텐츠의 플레이 방식을 살펴보면 마리오 베이징 올림픽, 밴쿠버 동계올림픽, Wii Sports Resort 등 게임 전체적으로 ... 소니의 무브(Move)는 위(Wii)와 키넥트(Kinect)와 달리 기존 PS3 비디오 콘솔에 장착하는 컨트롤러이기 때문에 위(Wii)와 키넥트(Kinect)의 발매 초기처럼 높은 ... 닌텐도 위(Wii)52Ⅲ 본론601. 중제목622. 중제목673. 중제목684. 중제목735.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    마케팅스타 마케팅Easy & ActiveBuzz 마케팅가족차별화 된 부스차별화 된 유통구조적 요인3D..PAGE:19Wii가족과 함께하는 Wii스타 마케팅Easy & ActiveBuzz ... 또한 Wii의 Wi-Fi기능은 닌텐도DS와의 제휴에도 이용된다.3) 위치 감지 기능을 가진 콘트롤러 리모콘Wii라고 하면, 우선은 광고에서도 볼 수 있는 그 '리모컨'을 연상할 것이다 ... 전방통합가능성계약을 통한 협력관계 유지..PAGE:25Wii3D스타 마케팅Easy & ActiveBuzz 마케팅가족차별화 된 부스차별화 된 유통구조적 요인3D..PAGE:26Wii3D스타
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • wii에 대한 소니의 전략
    Responding to the wii ? ... Wii 시장 진입 Wii 의 다양한 고객층에 맞는 마케팅전략 창출 (STP/4P 의 새로운 전략 ) Option #2. ... Xbox 게임산업의 더 새로운 트렌드 다른 오락산업의 발전 Wii -Nintendo Playstation3-SonyStrategic option Option #1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 직접체험하는게임플랫폼-wii
    Wii와 함께 제일 처음 나온 게임 Wii Sports는 Wii라는 플랫폼을 아주 잘 이용한 것이라고 할 수 있다. 스포츠는 5개로 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱이다. ... 스마트폰들이 Wii와 비슷한 게임 방식을 소화함으로서 일어난 일이다. 거기다 Wii와 달리 스마트폰은 화려한 그래픽을 구현한다. ... Wii 게임의 그래픽은 단순함을 추구한다. 그리고 게임도 복잡하지 않다. Wii를 통해서 우리는 실제와 같은 움직임으로 게임을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    닌텐도 Wii 성공사례의 시사점Ⅰ. ... 디지털게임 Wii와 게임의 세계목 차★ 들어가기 : 세계경제위기와 게임산업 Ⅰ. 게임산업의 개념과 역사 Ⅱ. 게임제작 프로세스 Ⅲ. 게임의 구성 Ⅳ. 게임의 분류 Ⅴ. ... 산업생산의 위기로 확대 • 게임산업은 전세계 경제위기에 영향을 받으면서 위기이자 기회의 단계 - 미국 비디오게임 시장 2009년 1월 전년대비 13% 성장 - 2009. 1 판매순위 : Wii
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
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2024년 07월 19일 금요일
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