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"wii 마케팅 조사" 검색결과 1-20 / 111건

  • 닌텐도 Wii에대한 마케팅 조사
    As playing Nintendo Wii with family, she can feel more closeness in family.Nintendo Wii CPU Broad way ... HDD X Network wireline and wireless Bluetooth X Media Format For Wii 12cm Compatiable Gamecube Wii . ... 42.3%) PS3 – 5.69Million(Market Share 17. reason is that her mom bought Nintendo Wii .
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27
  • [마케팅조사] 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅조사 설문지
    이 설문지는 XX대학교 경영학과 '마케팅조사' 과목 프로젝트 일환으로닌텐도의 비디오게임기인 Wii의 시장점유율 확대를 위한 마케팅 전략에 대한소비자태도를 알아보기 위해 고안된 설문지입니다.질문을 ... 나는 wii광고를 보거나 wii에 대해서 들어 본적이 있다.① 그렇다 ② 아니다2. 나는 wii를 가지고 있다.① 그렇다 ② 아니다3. ... 나는 wii를 구매할 의사가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • [마케팅조사]닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 (spss분석 포함)
    )의 모든 값이 10이하로 나타나며, 공차한계(TOL)의 모든 값이 0.1이상으로 나타났기 때문에 다중공선성은 없다고 볼 수 있다. ⑥ 결과분석브랜드와 소프트웨어의 다양성은 각각 Wii
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    조사 설계다음과 같은 가설을 토대로 마케팅조사를 실시하고자 한다.닌텐도 Wii마케팅 조사를 실시하여 시장 점유율확대를 위한 마케팅 전략을 수립한다.1. ... 제품 분석닌텐도 wii마케팅 조사를 하기위해서는 조사에 앞서서 제품을 분석할 필요가 있다. SWOT분석과 4P분석을 이용하여 주요 정보를 파악하고, 이를 ... 하여 조사3) 자료분석방법 - 조사목적을 달성하기 위해 조사문제의 답을 제공하기 위한 SPSS회귀 방정식 또는 다른 통계학적 분석방법을 이용하여 분석결과로부터 마케팅 전략상에 활용할
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 따라서 각종 상품을 포장, 테스트 하는 단순업무들은 파트타임 직원을 통해, 마케팅이나 게임개발 등에 필요한 고급 인력은 외주를 적극 활용하는 방식을 사용한다.또한 닌텐도는 지원자가 ... U’의 성적 역시 딱히 좋지 못했다. 2012년 말까지 전 세계에서 팔린 Wii U는 306만 대였고, 소프트웨어는 1,169만 장이 판매됐다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 마케팅조사와 사례
    STP 분석마케팅믹스 4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를 ... 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05 마케팅조사 실패 사례마케팅 조사란 ?
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    를 병행 ex) 명절 때 게임사용 빈도수가 크다는 것 조사 ➜ 명절 전에 새 게임 출시를 했던 사례 환경제작부 ? ... 건강 등의 소프트웨어를 끌어들여 재도약 성공 게임의 틀을 확장시켜 새로운 시장 창조 마니아 + 일반인 고객층 조직의 전략 분석 3아웃소싱 시스템 간단한 업무는 파트타임 직원 채용 마케팅 ... 편입 닌텐도의 핵심서비스를 개발해 닌텐도 부활에 큰 역할 조직의 구조 분석 2개발의 중복 작업을 최소화 , 개발의 공통적인 요소를 각 개발팀들이 공유 환경제작부 조직 철저한 시장조사
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 경영(세특) / 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률_탐구보고서
    넷플릭스의 마케팅 성공 요인,조건부 확률목차Ⅰ. 주제 선택 동기Ⅱ. 넷플릭스 설립과 특징Ⅲ. 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률Ⅳ. 탐구를 통해 새롭게 알게 된 점Ⅴ. ... 우선 새로운 유입 고객들을 위해선 신작 홍보물 및, 기존 회원들의 선호 장르 및 좋아하는 시리즈 조사를 통한 DB로 취향에 맞는 시리즈를 추천하였다. ... 넷플릭스는 Xbox, Play station 3, Wii, PC, Mac, 스마트폰, 태블릿PC등 다양한 장치를 생산하는 단말기 업체와 제휴를 맺고 자사의 콘텐츠를 이용할 수 있도록
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2024.06.30
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    ‘에어팟 제품 만족도’를 물은 결과, 전체의 98.0%가 ‘매우 만족한다’고 답한 설문조사가 이를 잘 보여준다.마케팅적 시사점애플의 에어팟은 우선 초기시장 성공의 필요조건을 모두 ... 스위치의 게임 소프트웨어 프로그램 중의 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’은 선풍적인 인기를 끌며 품절 사태에 빠짐과 더불어 닌텐도 스위치도 품귀 현상이 일어나고 있다.닌텐도의 닌텐도wii와 ... 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복하이테크 마케팅이란하이테크 마케팅이란 간단히 말해서는 ‘하이테크 상품을 대상으로 하는 마케팅’이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도는 닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다. ... 조사를 통해 소비자행동과 관련성 높은 변수 파악해당변수와 이용하기 편한 변수간 상관관계 검토이용하기 쉬운 변수로 시장 세분화세분시장 평가 활용기업이 추구하는 바에 부합되지 않는 시장 ... STP 전략을 배우면서 소비자의 행동은 정말 예측하기 어렵고 이런 소비자를 잘 파악해야 하는 것이 마케팅의 중심이라는 것을 느꼈다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    bit 게임콘솔인 패미콤 이외에 신규제품을 출시하지는 않았다.세가는 16 bit 게임콘솔을 선도적으로 개발하여 출시하고, 이러한 점을 적극적으로 이용하여 닌텐도에 대한 공격적인 마케팅의 ... 과 카트리지의 불법복제 비율 차이 2000년 이후 게임콘솔 시장점유율 변화 2000년 이후 소비자 분포의 다양화 닌텐도의 연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 ... 조기출시를 통한 시장에서의 자기잠식(cannibalism)을 방지하기 위하여 의도적으로 후행전략을 택하였다.이러한 닌텐도의 선택은, 기술세대별 게임콘솔/게임소프트웨어 판매대수, 제조사
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사마케팅에 성공한 사례
    가치혁신 마케팅전략 성공사례 심층 고객조사마케팅에 성공한 사례마케팅 트랜드 MARKETING Trends 변천과정 Marketing 3.0 시대 다이렉트 마케팅에서 가치마케팅으로 ... Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 . ... 캠페인 사례 : Illuminations 사의 장식용 초 심층 고객조사마케팅에 성공한 사례들 고객의 숨겨진 잠재니즈를 발견하려면 ?
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    실제로 트위터를 통한 빅데이터 조사 결과, 발매 첫날 일본 내에서 가장 많이 구입한 층은 미혼 회사원인 것으로 조사되었다. ... 하지만 Switch 이전의 닌텐도의 가장 최신 기종인 Wii U와 비교해 Switch는 140% 수준의 고스펙을 채용했을 뿐만 아니라 거치형 기기였던 Wii U와 달리 휴대까지 가능하다는 ... 『닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    제품 소개 – Wii, DS, DS i6. DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10. ... 혁 신(마케팅부문)모든 대중이 닌텐도의 고객{nameOfApplication=Show} ... 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도 브랜드 확립 캐릭터에서 나오는 창의성과 독창성 나이, 성별, 게임 경험 유무에 관계없이 대중적 브랜드 새로운 즐거움을
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 소비자행동론,소비자 라이프스타일,10대 소비자 라이프스타일,30대 소비자 라이프스타일
    적음가정에서 TV 를 이용해 간편하게 즐길 수 있다 활동적인 여가생활을 즐긴다 가족들과 함께 즐길 수 있는 여가 생활이다 30 대 소비자 30 대 소비자 라이프스타일 03 닌텐도 Wii ... 사회적으로 안정된 세대 가족과 건강관리에 많은 시간을 할애함 자녀 교육에 대한 관심이 삶에서 높은 비중을 차지함여러 명의 집단으로 이루어진 운동 서비스 식단프로그램 제공 입소문 마케팅 ... 연령대 별 소비자 라이프스타일 소 비 자 행 동 론10 대 소비자 10 대 소비자 라이프스타일 01 학업과 진학에 관심이 상당히 높음 관심사의 조사의 과반수 이상을 학업성적과 진학이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    회원 44,302명이 참가한 이번 설문조사에서 '게임을 자주 즐기는가?' ... 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 글로벌 마케팅에 효과적으로 적용되었다. ... [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • Emotiv Case study
    2005)  $0.7B(2008) CAGR : -11%Sole ProductHigh demand for Accessories Connected with Game console (Wii ... 팡류 양극화 대작 게임의 모바일化 및 non-gamer 터치 기반 게임 유사 게임 플랫폼 증가 RCS 계열 vs 포털SNS 계열 클라우드 게임 경쟁 본격화 스마트TV 제조사 및 IPTV ... 포스터, POP, 서비스 가이드북 등)EPOC 쿠폰제휴 프로모션별첨. 13년 게임시장 예측 - 기술환경CPTN콘솔데스크탑노트북패드스마트폰유선Wi-FiLTE/3GPS3 Xbox360 Wii
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • Emotiv Case Study
    [기술경영마케팅과 시장조사]Emotiv Case Study제출일2016년 3월 30일전공기술경영과목기술경영마케팅과 시장조사학번T05054, 320160070, T05005담당교수이규태이름하경태 ... 개발보다는 마케팅과 PR에 많이 치중하는 것을 보인다.제품에 ... [당시를 기점으로 분석][EPOC 를 대하는 Console Maker 들의 태도]MakerAttitude / SituatonSonyNintendo Wii 의 성공을 통해 자극을 받아
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2016.07.12 | 수정일 2022.05.23
  • 유비쿼터스 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.
    센서를 채용하고, 디지털 나침반을 전면에 내세워 마케팅 하면서 단순한 입력장치 이외의 사용자의 Context를 이해하는 중요한 수단으로 발전시키고 있다. ... 이 장에서는 현재 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인내용과 기능적인 내용기술에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. ... 현재 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.그리고 현재에는 장착되어 있지 않지만 미래에 장착될
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 닌텐도 stp
    세분시장 적격요건 점검 비차별화 마케팅 차별화 마케팅 집중 마케팅 제품 위치도 작성 제품 컨셉 설정 16설문조사 결과 Wii 220 명 대상 조사 17왜 언제 어디서 누구와 구매과정 ... 다양한 연령대와 성별을 모델로 중장년층과 여성들도 쉽게 재미있게 게임을 즐길 수 있음을 강조 스타마케팅 홍보전략 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입하도록 함 닌텐도 체험코너 ... 2) Wii 리모컨 4P-PRODUCT Wii 313 ) 소프트웨어 4P-PRODUCT Wii 324P-PRICE Wii 타사에 비해 저렴한 가격 !!
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대