• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(323)
  • 리포트(313)
  • 자기소개서(4)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(2)
  • 논문(1)

"xbox360" 검색결과 1-20 / 323건

  • XBOX360게임패드 시스템분석및설계
    시스템 분석 및 설계 XBOX 360 패드INDEX 1 2 3 기능 개요 세부 기능 개선 사항손으로 조작하는 게임 컨트롤러의 일종 게이머가 게임상에서 원하는 동작을 수행할 수 있도록 ... yes no 방향 커맨드 입력장치 조작 기본 입력 버튼 조작 시스템 버튼 조작 트리거 버튼 조작 숄더 버튼 조작 A= 점프 B= 앉기 X= 줍기 A= 선택 적에게 명중했는가 ? ... 명령을 입력해주는 입력장치 기능 개요- 방향 커맨드 입력장치 - 기본 입력 버튼 - 시스템 버튼 - 숄더 버튼 - 트리거 버튼 방향을 입력하는 데에 사용 페이스 버튼이라고도 함 .
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.25
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    잘 알려지지 않아 방문객이 많지 않았음 ) TV 광고의 경우에도 X-BOX 의 기능에만 초점을 두고 있어 사람들은 궁극적으로 X-BOX 가 무엇인지 잘 알 수 없었고 일부 마니아층을 ... XBOX 360 KINECT또한 과거의 XBOX~XBOX360 까지의 목표고객이 하드코어 게이머들이었던 것에서 벗어나 가족 모두가 즐길 수 있는 콘솔로 타겟을 재 포지셔닝 함 Microsoft ... XBOX 360Microsoft 는 PlayStation2 와의 경쟁에서 가장 불 리하게 작용했던 요인이 뒤늦게 출시된 부분이라고 판단하고 XBOX360 의 선행 출시에 총력을 기울임
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • Xbox360의 핵심전략 분석
    MS 와 Xbox360- 마이크로 소프트(Microsoft Corporation)- Company Profile- 대표 : 스티브발머- 설립: 1975년 4월 4일- 영업망 : 107개국 ... 마이크로소프트 부사장, 에릭 러더는 PC/윈도우폰 7 시리즈 /Xbox360을 동시에 지원하는 데모 게임을 선보였다. ... 6개 지역본부(북미, 남미, 유럽·중동 · 아프리카, 일본, 아시아 ·태평양, 중국)- 사명:인간과 기업의 무한한 잠재력의 실현 (Realizing
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.04
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox360의 현지화 전략
    한국의 경우 X box 360과 PS3가 먼저 가격 할인을 시작하였는데, 그 할인폭이 12%정도로 할인폭이 적었고 또한 할인한 가격조차도 Wii와 비슷하거나 높아 Wii가 굳이 가격을 ... 예전에는 콘솔게임 하드웨어의 경우는 단순히 소프트웨어를 실행시키기 위한 기계이상의 의미를 가지기 힘들었 문제점 : 한글화 속도, 한글화 타이틀 숫자X-BOX의 경우와 비슷한 문제점으로 ... 또한, 2000년대 초반에 출시된 MicroSoft사의 'Xbox'는 콘솔기기의 디자인과 소프트웨어의 부족 등과 같은 약점들을 보완한 'Xbox360'을 출시하며 일본이 주름잡던 비디오
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    Xbox & Xbox 360-To The Next Generation-목차Background(1)콘솔게임시장의 등장(2) 콘솔게임 시장의 발전(3) 콘솔게임시장의 변화Microsoft와 ... 택하게 된 것이다.Xbox엑스박스는 게임기 중 가장 뛰어난 성능을 갖고 있다. ... 그러나 엑스박스는 꾸준히 보안 시스템에 관한 연구 개발 노력을 언론에 알리고, 여전히 헥커들의 위험으로부터 안전하다고 호언장담을 하고 있다.(2)편리성Xbox Live : 엑스박스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [광고 전략 게임 산업]XBOX 360 IMC
    Since hardcore gamers already have great interest on XBOX 360™,- ... with retailers – standard inserts to with every major big box retailer:TargetWal-MartBest BuyCircuit ... This can leverage the concept of XBOX as a home media center.Media CenterThe XBOX 360™ is equipped with
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.08
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 ... .- 목 차 –Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1. 심즈 소개1). 심즈의 탄생과 목표2) 장르3) 컨셉4) 플랫폼5) 플레이어 모드6) 시장2. 평가1) 장점2) 단점Ⅲ. 결론Ⅳ.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    는 PC 와 유사한 하드웨어를 사용 + 엑스박스 라이브 기능 Xbox used similar hardware as PC + Xbox live function 2005 년 , XBOX ... 360 출시하며 2006 년까지 총 6 천만대 판매 북미와 유럽에서 큰 성장 In 2005, Xbox 360 was launched and sold more than 60 million ... units until 2006 Big sales jump in North America and Europe 2020 년 하반기 , 4K UHD 화질의 XBOX Series X 출시
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. ... 닌텐도가 과거의 위기는 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3 ... 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • NHN 신입사원 서류 합격 자기소개서
    먼저 게임용으로 잘 알려진 X-BOX 360 Kinect 센서를 이용하여 센서로부터 거리에 따라 화면에 나타나는 Depth영상을 구현한 뒤 사람의 손바닥 중앙을 인식할 수 있도록 C ... [프로젝트명(사용언어) - 한 줄 개요] 형식 작성 후, 부연 설명을 기재해 주세요. ... 이렇게 손바닥 중앙을 인식하게 하게한 뒤 Kinect상에 손의 위치를 3차원으로 (x,y,z)좌표로 출력하게 하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    언리얼 엔진은 1세대 언리얼 엔진에 비해 엔진의 전체적인 구조와 툴셋, 렌더링등 엔진의 모든 부분이 매우 큰 폭으로 향상되었다.언리얼 엔진3PC, 플레이스테이션3, Xbox 360 ... 반드시 6명이 파티원으로 제한되어 있어야 하는 것이 특징.크롬 엔진PC, PS3, Xbox 360콜 오브 후아레즈, 데드 아일랜드 등뛰어난 물리 효과와 뛰어난 광원 효과를 지원하여 ... 공개된 게임 엔진을 사용하거나 타사의 엔진을 사와서 만들기도 한다.게임 엔진의 종류 및 사용현황이름플랫폼사용현황내용유니티 3DPC, Unity Web Player, WII, PS3, Xbox360
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    Wii 스포츠는 팔 약화를 가진 뇌졸중 환자들 사이에서 건강 관련 삶의 질(즉, 뇌졸중 영향 척도, 유로콜 5D)을 향상시키지는 못했지만, Microsoft Xbox 360Kinect는 ... 신체 기능, 사회적 역할의 Quality of Life 36에서 상당한 향상을 보여주었다. e 기능, 물리적 역할 제한, 일반 건강 인식 및 물리적 구성 요소 점수는 Xbox 360Kinect를 ... 빈도는 일주일에 2일에서 7일, 회당 20-100분이었다. 대상자들이 운동게임에 대한 다양한 수준의 관심을 보여준 것 또한 영향을 미쳤다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • VR 업체 투자 검토
    콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 이게 360도 영상과 VR의 차이다.VR은 인터랙션(상호작용)이 있어야 한다. 360 화면은 그냥 파노라마다. 보여줄 뿐이다. ... VR 플라스틱 박스와 컨트롤러(마우스 기능)만 있으면 된다.5G를 만난, VR의 킬러콘텐츠는 성인물과 게임이 될 것이다. 게임은 FPS 게임이 트렌드가 될 것으로 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • [넷플릭스 기업분석] 넷플릭스의 빅데이터 기술과 스트리밍 기술을 중심으로 분석 PPT
    다양한 디바이스와 제휴 MS 사 Xbox 360, Nintendo Wii, Sony PS3, 블루레이 플레이어 , 인터넷 TV, 애플 TV, 구글 TV, PC 및 노트북 450 종류가 ... 수집 영화 장르 세분화 (76,897 개 ) 장르 방정식 형성 ’ 어느지역영화 + 부사 + 명사 장르 +~ 에 기초한 + 배경은 어디 + 누가 만들었고 +~ 에관한것 + 타깃연령대 x’ ... 발전과정 1997 – 리드 헤이스팅스 Netflix를 공동 설립 2000 - Netflix 회원 등급을 이용하는 개인화된 영화 추천 시스템을 도입 2007 - 스트리밍 서비스를 도입
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2020.03.19
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    5월 22일 나스닥 상장- 2005년 회원 수 500만명 돌파- 2007년 온라인 스트리밍 서비스 제공- 2008년 Xbox 360, TV 셋톱 박스 등을 활용한 스트리밍 서비스 ... 기존 넷플릭스 홈페이지를 벗어나 TV, Xbox, 스마트폰에 이와 같은 기능을 추가하여 타 기업과의 차별화를 두어 다방면에서 활용 가능하도록 이미지를 구축하고 있다.높은 가격콘텐츠 ... 개설- 1999년 넷플릭스 월 정액제 도입 및 온라인 DVD 무제한 스트리밍 렌탈 서비스를 시작- 2000년 가입자들의 취향을 고려한 개인화된 영화 추천 시스템을 도입- 2002년
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    같은 해, 조이큐브는 한국 마이크로소프트와 Xbox 360의 독점 총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 ... 이와 같은 창조적인 방법으로 롱테일(long-tail) 경제의 성공 사례로 평가받았다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    결국 DVD대여라는 낡은 시스템에 갇혀 변화에 대응하지 못한 블록버스터는 2010년 파산의 길을 걷게 된다.2007년 런칭한 넷플릭스는 1년뒤 엑스박스360과 같은 게임기, TV, ... 특히 넷플릭스는 기술적 측면에서의 혁신을 통해 OTT플랫폼으로서의 경쟁력을 향상시켰다.가장 크게 활용되고 있는 기술은 ‘N-스크린’ 이라고 불리는 다중 네트워크 기술이다. ... 당시의 핵심사업은 여전히 DVD대여에 머물러 있었지만, 해당 사업의 규모를 점차 줄여나가며 유료 스트리밍을 통한 구독 요금에 더욱 초점을 두고 있다. 3단계에서는 ‘N-스크린’이라는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    키넥트에서는 마이크로소프트사에서 개발한 콘솔형 게임기 XBOX360의 주변 기기로 사람의 움직임을 감지하는 센서이다. ... 특히 샘플링 비율의 경우 여러 이미지(300x200, 450x300, 600,400)는 모두 3:2의 동일한 종횡비로서 이미지 높이가 너비보다 1/3이 작습니다. ... 예를 들면 100x100인 이미지를 600x600으로 늘린 경우 흐릿하게 보인다.? 즉 이미지를 구성하는 화소가 많을수록 샘플링 비율이 높고 이미지의 해상도가 높아진다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    과 카트리지의 불법복제 비율 차이 2000년 이후 게임콘솔 시장점유율 변화 2000년 이후 소비자 분포의 다양화 닌텐도의 연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 ... 이러한 치열한 글로벌-컨버젼스 경영환경에서 기업장수(corporate longevity)는 핵심적인 키워드로 떠오르고 있다. ... 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구-닌텐도와 세가의 사례를 중심으로목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 인공지능에 대하여
    360용 키넥서 인공지능의 예측곤란성이 미치는 위험은 단정하기 어렵다. ... 비밀리에 개발했다. 2014년까지 네바다의 자율주행 테스트를 통과했다.2010년: 마이크로소프트는 3D 카메라와 적외선 감지를 사용하여 인간의 신체 움직임을 추적한 최초의 게임장치인 Xbox ... 물론 바둑이라는 '장난감 문제(toy problem)'과 '현실의 문제(real-world problem)'와는 상당한 간극이 있음을 유의해야 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.06
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대