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설탕의 역사, 설탕의 세계사, 설탕 노예
설탕의 역사를 알아보기에 앞서 세계상품의 개념에 대해 알고 갈 필요가 있다. 세계상품의 의미는 쉽게 모직물과 면직물의 예를 비교해 보면 알 수 있다. 유럽인들이 외부세계로 탐험을 나선 데는 유럽 모직물 상품이 유..
인문/어학
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2021.10.18
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4페이지
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1,000원
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조회(113)
설탕
,
설탕의 세계사
,
설탕 인플레이션
,
설탕 의견
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소프트볼의 정의 및 경기 방법 (뉴스포츠)
1. 소프트볼의 정의 1) 소프트볼의 정의 소프트볼(softball)은 미국을 중심으로 여러 국가에서 행해지는 단체 경기이다. 이 경기는 야구에서 직접 유래되었으며, 야구와의 주된 차이점은 야구보다 ..
예체능
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2020.03.24
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6페이지
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1,000원
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조회(111)
소프트볼
,
뉴스포츠
,
소프트볼의 정의
,
소프트볼 경기 방법
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티볼, 플라잉디스크의 경기방법 및 뉴스포츠의 장단점
I. 티볼 1. 티볼이란? 티볼은 야구의 리드업 게임으로서 안전한 공과 배트, 작은 경기장, 쉬운 기술을 이용해 누구나 쉽게 팀 스포츠의 즐거움을 만끽할 수 있는 야구형 뉴스포츠로 야구나 소프트볼과 유사한 경기..
예체능
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2020.04.14
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16페이지
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2,000원
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조회(1,584)
뉴스포츠
,
티볼
,
플라잉디스크
,
티볼 경기방법
,
플라잉디스크 경기방법
,
뉴스포츠 ..
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야구와 소프트볼의 차이
I. 경기장 1. 루간 거리 1) 야구: 본루를 정한 뒤 2루까지 38.795m, 2루와 1, 3루의 거리는 27.432m 2) 소프트볼: 18.29m(60피트) 2. 투-포수간 거리 1) 야..
예체능
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2020.04.06
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10페이지
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1,000원
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조회(330)
야구
,
소프트볼
,
뉴스포츠
,
야구와 소프트볼
,
야구와 소프트볼 비교
,
야구와 소프..
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영상으로 떠나는 베트남 문화기행 내용 정리 + 퀴즈 200문항 (2019년 2학기 수록)
강의안을 전부 한글파일로 정리하였고 이전부터 나왔던 퀴즈 문제들과 2019년도 2학기 기말고사 문제까지 총 200문항의 문제들을 수록하였습니다
기타
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2019.12.18
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79페이지
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5,000원
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조회(323)
베트남 족보
,
영상으로떠나는베트남문화기행
,
베트남 퀴즈
,
베트남 내용정리
,
영상..
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KCU 영상으로 떠나는 베트남 문화기행 내용 정리 (처음~끝) / 퀴즈미수록
1. 베트남은 어떤 나라인가? - 국호: 베트남사회주의공화국 - 면적: 330,991km2(한반도의 1.5배) - 수도: 하노이(Ha Noi) - 인구 약 300만 명 - 주요도시: 호찌민시, 다낭, 하이퐁,..
기타
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2019.12.18
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48페이지
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3,000원
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조회(55)
KCU 영상으로 떠나는 베트남 문화기
,
베트남 정리
,
베트남 내용정리
,
베트남..
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테니스 레포트
1. 테니스의 역사 1)기원 및 발달과정 테니스의 기원에 대한 정확한 기록은 없지만, 대략 600~700년 전 프랑스에서 왕족,귀족과 승려들에 의해 성행되었던 ‘라 뽀모’란 볼 게임에서 유래되었다고 하는 것이 ..
예체능
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2019.12.04
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14페이지
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1,000원
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조회(474)
테니스
,
스포츠
,
운동
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태권도 레포트
1. 태권도 1) 태권도란 1973년 제1회 세계태권도겨루기회가 개최되면서 ‘ 태권도경기’라는 명칭아래 스포츠화 된 태권도는 2000년 시드니올림픽을 시작으로 국제스포츠 경기로 발되는 계기가 되었으며,태권도를 ..
예체능
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2019.12.04
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16페이지
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1,000원
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조회(511)
태권도
,
태권도품새
,
우리나라운동
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KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
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9-1-1 웹 2.0 트렌트 ㆍ웹 2.0 - 2004년 10월 약 10년간 발생한 웹의 환경 변화와 발전 방향 정의 - 일반 상품이나 서비스 등에서의 버전 2.0이라는 뜻이 아니라 제2세대 웹이라는 의미 - ..
학교
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2019.11.14
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29페이지
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5,000원
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조회(470)
소셜미디어시대의인터넷활용
,
KCU소셜미디어시대의인터넷활용
,
소셜미디어시대의인..
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KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
<5-1 홈페이지와 HTML 문서> 5-1-1 HTML의 역사 ㆍHTML(HyperText Markup Language) 팀 버너스리가 웹(WWW; World Wide Web) 방식 제안 웹에서 하이퍼텍스트를..
학교
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2019.11.14
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34페이지
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5,000원
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조회(342)
소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 퀴즈
,
소셜 미대어 시대의 인터넷 활용
,
소..
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
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국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
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정형외과, 아동학대