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  • NDS 게임기획서
    ❏ 기획의도 ❍ 고양이 소재, 리듬액션이 가미된 어드벤처! - 동물을 소재로 한 게임들은 육성 시뮬레이션으로 제작되는 것이 일반적이다. 하지만 신선한 스토리에 중점을 두고 귀여운 고양이 캐릭터를 따라 플레이하..
    예체능| 2010.12.08| 22페이지| 2,000원| 조회(434)
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  • 해리포터 레벨, 디자인 분석
    ❏ 총평 ❍ 마법 ★★★☆☆ - 도전의 별을 모으거나 이동에 있어서 퍼즐적 요소를 해결해 나가는 수단이 되는 마법이지만 다양한 마법의 수에 비해 마법의 사용에 대한 적절한 분배가 이루어지지 않아..
    예체능| 2010.12.08| 15페이지| 2,000원| 조회(184)
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  • 스토리텔링 전시와 사례
    관광에서의 스토리텔링> 출처 『문화관광자원의 스토리텔링 속성이 관광객 만족에 미치는 영향 』 By 국회도서관, 김수진 관광지와 관광자 → 정보와 체험 공유 → 하나의 공동스토리 창조 퍼니퍼니 미피(1/..
    인문/어학| 2010.12.08| 14페이지| 1,000원| 조회(881)
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  • 영화 시나리오 트리트먼트
    등장인물 애플(85%) "인간과 로봇의 경계는 무엇이지? 다름은 진정 있는 걸까?“ 군사용 목적으로 개발된 안드로이드 로봇. 불의의 사고로 인해 과거의 기억은 모두 잃고..
    인문/어학| 2010.12.08| 11페이지| 2,000원| 조회(3,016)
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  • 매트릭스의 빨간약, 파란약
    영화상, 파란 약은 매트릭스의 세계로 회귀함을 뜻한다. 즉 팬옵티콘(panopticon)으로 재수감되는 안정적인 생활로의 회귀이다. 하지만 파란 약을 먹는다는 것이 최근에 일어났던 이..
    인문/어학| 2010.12.08| 3페이지| 1,000원| 조회(749)
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  • 박물관과 시나리오의 연관성
    ❑ 박물관의 의미 역사·예술·민속·산업·과학 등 고고학자료·미술품, 기타 인문·자연에 관한 학술적 자료를 수집·보관·진열하여 교육적 배려 하에 일반 민중의 전람에 이바지하고, 또 그들의 자료에 대하여 조사․..
    인문/어학| 2010.12.08| 4페이지| 1,000원| 조회(66)
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  • 링크의 과잉행동에 대한 정당성
    대과거(trapassato prossimo)부터 근과거(passato prossimo) 이탈리아어의 직설법에 쓰이는 단어. 대과거(trapassato prossimo) - 근과거보다 먼저 일어난 과거, 근과거..
    인문/어학| 2010.12.08| 5페이지| 2,000원| 조회(373)
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  • 게임 시나리오
    한국형 판타지를 기능성 게임으로 실현한다. 대한한국 사람이라면 ‘우리의 소원은 통일’이라는 노래를 모르는 사람은 없을 것이다. 노래까지 만들어가면서 ‘통일’을 입 모아 불렀던 이유는 무엇일까? 6.25 전쟁..
    인문/어학| 2010.12.08| 44페이지| 3,000원| 조회(316)
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  • 정사 삼국지와 삼국지연의 평가A좋아요
    대한민국, 이 땅에 살고 있는 사람 중에 삼국지를 모르는 사람이 있을까 싶을 정도로 삼국지는 널리 읽히고 있다. 하지만 그들 중에서 역사로서의 삼국지를 접한 사람은 몇이나 될까? 장담하건대, 반수를 넘지 않을 것이다..
    인문/어학| 2010.12.08| 4페이지| 1,000원| 조회(441)
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  • 3D 퍼즐 게임기획서
    제목 폴리믹스 / 영문: Poly-mix 제목의 의미 Polyomino + mix = Poly-mix 폴리오미노(Polyomino) = n개의..
    공학/기술| 2010.12.08| 25페이지| 2,500원| 조회(1,711)
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대