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벅스뮤직에 대한 분석
스트리밍 방식으로 무료 서비스를 하던 벅스뮤직은 음반업계와 갈등을 보이다 음반업계에 지분 80%를 넘기고 극적으로 화해했다. 벅스는 지분 20%를 예당엔터테인먼트에, 60%는 400개 음반사에 넘겼다. 또 음반업계 ..
경영/경제
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2018.09.18
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7페이지
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1,000원
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조회(119)
인터넷
,
전자상거래
,
국제마케팅
,
전자무역
,
벅스뮤직
,
경영학개론
,
음악사이트
,
무역..
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일본의 애니메이션`아니메`
Ⅰ. 서 론 애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다. 애니메이션은 만..
인문/어학
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2018.09.18
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6페이지
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2,000원
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조회(417)
일본문화
,
오타쿠
,
일본대중문화
,
아니메
,
일본다도
,
일본게임
,
일본전통
,
일본음료
,
일본기획
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`마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
1. 서론 최근 인터넷 상의 여러 거대 커뮤니티 사이트를 돌아다니다 보면 특정 분야에서 종사하는 전문가가 아닌 일반 사람들 중에서도 특히 두각을 나타내는 사람들의 글이나 여러 자료들을 찾아 볼 수 있다. 전문적인 ..
인문/어학
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2018.09.18
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6페이지
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2,000원
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조회(146)
일본문화
,
오타쿠
,
일본대중문화
,
일본다도
,
일본게임
,
마니아
,
일본전통
,
일본음료
,
일본기획
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일본의 전통극
1) 노의 역사와 정의 노란 익살스런 흉내를 기본 예능으로 한 사루가쿠를 공연하던 사람들의 가무극을 말한다. 중국에서 전래한 산악이 원악이 되고, 여러 가지 예능을 흡수하여 노의 원형, 사루가쿠 노가 되었다. ..
인문/어학
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2018.09.18
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5페이지
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2,000원
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조회(164)
일본문화
,
가부키
,
일본대중문화
,
전통극
,
일본다도
,
우키요에
,
일본전통
,
일본음료
,
일본기획
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일본의 이종격투기
‘국화와 칼’ 이라는 책에서 일본인은 예의바르지만 한편으로 무례하며, 보수적이면서도 한편으로 혁신적이며, 순종적이면서도 다루기 힘들며, 용감하면서도 겁쟁이 기질을 보인다고 묘사된다. 또 일본인들은 아름다움을 사랑하고..
인문/어학
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2018.09.18
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5페이지
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2,000원
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조회(62)
일본문화
,
일본대중문화
,
일본다도
,
일본게임
,
일본전통
,
일본음료
,
일본기획
,
일본오..
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일본의 야구문화
Ⅰ. 서 론 일본하면 다도, 스모, 애니메이션, 초밥등 떠올려지는 것이 많다. 우리는 일본문화를 대표할 수 있는 무수한 것들 가운데 야구를 주목했다. 일본인들은 흔히 “스모는 전통적으로 많은 관중을 자랑하고 있다...
인문/어학
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2018.09.18
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6페이지
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2,000원
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조회(275)
일본문화
,
일본대중문화
,
일본다도
,
일본야구
,
일본게임
,
일본스포츠
,
일본전통
,
일본..
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일본의 음식문화
Ⅰ. 서 론 인간이 살아가는데 있어 가장 중요한 요소 중 하나는 음식이다. 가장 기본적인 요소이기 때문에 그 나라의 음식을 살펴보면 그 나라의 문화를 엿볼 수 있다. 한 국가의 음식문화는 기후, 자연조건, 역사..
인문/어학
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2018.09.18
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7페이지
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2,000원
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조회(351)
일본문화
,
일본대중문화
,
일본음식
,
일본다도
,
일본게임
,
일본전통
,
일본음료
,
일본기..
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일본 젊은이의 실태
● 명품이란? 본래의 의미는 고결한 장인에 의해 말들어진 희송성과 예술성이 있는 상품을 말하는 것이다. 그러나 요즈음 명품은 본래의 본질에서 벗어나 비싸고 사치성 있는 제품으로 별질되었다. 소비자들이 지정한 명품의..
인문/어학
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2018.09.18
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4페이지
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1,500원
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조회(123)
일본문화
,
일본대중문화
,
일본다도
,
일본게임
,
일본전통
,
일본음료
,
일본기획
,
일본오..
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전자무역결제시스템
최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대금결제는 전자결제 방식으로 이루어진다. 전자결제..
경영/경제
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2018.09.18
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13페이지
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2,500원
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조회(234)
인터넷
,
전자상거래
,
국제마케팅
,
전자무역
,
경영학개론
,
무역결제시스템
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삼성전자의 메모리 반도체 산업전망
평가
D
별로예요
1. 메모리 반도체의 정의 메모리 반도체는 인간의 기억·기록능력을 전자적 수단에 의해 실현하는 장치. 컴퓨터의 과반수가 기억계로 이루어져 있으며 정보를 저장·보관하고 필요한 시점에서 빼낼 수 있는 장치를 메모리라고..
경영/경제
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2018.09.18
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10페이지
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2,500원
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조회(505)
반도체
,
인터넷
,
삼성전자
,
전자상거래
,
메모리
,
국제마케팅
,
전자무역
,
경영학개론
,
무역결제시스템
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국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
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