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[동양문화] 오리엔탈리즘과 옥시덴탈리즘
평가
A
좋아요
문화라는 것은 그 나라의 오랜 세월에 걸쳐 쌓여진 지식과 신념들, 그리고 이를 바탕으로 행해하지는 여러 가지 행위들을 총칭하는 것이다. 때문에 나와 다른 곳의 문화를 이해하기 위해서는 사회적, 역사적, 지리적 환경들..
인문/어학
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2004.11.22
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6페이지
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1,000원
|
조회(686)
동양
,
오리엔탈리즘
,
편견
,
오해
,
옥시덴탈리즘
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원더풀 데이즈 평가 인터뷰
역시나 부족한 부분이라면 기획의 문제가 가장 크다. 더 짧은 시간에 완성될 수 있었던 원더풀 데이즈가 7년이라는 긴 시간을 들여서 만든 것도 기획의 문제가 있었기 때문이다. 외국의 경우를 보면 단행본이 TV시리즈로 ..
예체능
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2003.10.31
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10페이지
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1,000원
|
조회(450)
애니메이션
,
인터뷰
,
원더풀데이즈
,
원더풀
,
김문생
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다이안 아버스 감상문
평가
A+
최고예요
어떠한 어려움도 없는 유복한 환경에서 태어나고 자란 그녀는 고통을 간접적으로나마 체감하기를 원했다. 그래서 소외계층, 그 중에서도 장애인이나 기형인처럼 평생 남과 다른 징표를 짊어지고 사는 사람들의 모습을 찾아다니며..
독후감/창작
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2003.10.22
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3페이지
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1,000원
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조회(620)
감상문
,
다큐멘터리
,
사진
,
아버스
,
다이안
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게임 시장 분석 및 게임의 종류
급속한 세계의 변화 속에, 산업의 구조도 서서히 바꾸어 가고 있다. 한국사회의 산업구조 역시 제조업중심으로부터 서비스산업과 IT산업으로 이동하고 있다. 이 중에서 가장 주목할만한 것이 ‘엔터테인먼트 비즈니스’ 분야다..
예체능
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2003.10.22
|
40페이지
|
1,000원
|
조회(974)
게임
,
시장
,
RPG
,
종류
,
타겟
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3d 애니메이션 캐릭터 성공과 실패사례
최고의 인기 만화 “Toy story”의 우디와 버즈 라이트이어 !! 최초의 100% 디지털 애니메이션인 토이스토리가 나온다고 했을 때 모두들 솔직히 기대보다..
경영/경제
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2003.09.25
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2페이지
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1,000원
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조회(1,359)
애니메이션
,
3d
,
만화
,
캐릭터
,
실패
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굿 디자인 사례 - 레고
레고는 전세계 어린이가 1년동안 약 50억시간을 함께 보내는 20세기 최고의 장난감이다. 1949년 조립식 블록의 원형이 탄생된 후 지금까지 기본원리는 하나도 변함이 없다. 레고는 시대의 변화에 따라 최근 작..
예체능
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2003.09.23
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2페이지
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1,000원
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조회(2,272)
디자인
,
사례
,
레고
,
굿디자인
,
good design
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[영작] How do movies or television influence people's behavior
People enjoy watching T.V and movies for their leisure time. In some research, the average time of watching t.v of Korea..
인문/어학
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2003.07.09
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1페이지
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1,000원
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조회(1,086)
영화
,
영작
,
텔레비젼
,
영향
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[골프 ] 골프 경기및 규칙
1.골프란? ① 티잉 그라운드, 페어웨이, 러프, 홀이 있는 퍼팅 그린 등으로 구성된 지역에서 골프채로 볼을 치는 경기이다. ②경기방식은 규칙에 따라 티잉 그라운드에서 퍼팅 그린의 홀에 넣을 때까지 가능한 한 ..
예체능
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2003.07.02
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18페이지
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1,000원
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조회(2,424)
골프
,
경기
,
규칙
,
에이뿔
,
룰
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방송가요 심의 타당성
토론 주제설정 동기 최근 이노의 '집에 가지마' 노래가 MBC와 SBS의 가사 심의에선 무난히 통과했지만, KBS에선 '청소년에게 악영향을 미칠 수 있다' 는 이유로 심의 보류 판정을 받았다. '청소년들이 정..
인문/어학
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2003.05.28
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14페이지
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1,000원
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조회(864)
방송
,
심의
,
타당성
,
가사심의
,
가요심의
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사이트 벤치마킹
벤치마킹 벤치마킹 적용 분야 이번 과제를 통하여 개인 홈페이지를 제작한다. 제작할 홈페이지의 주 목적은 나를 사람들이게 알리는 것으로서 특히 디자이너로서의 능력을 사람들이게 알리기 위한 포트폴리오용 홈페이지를 ..
예체능
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2003.05.28
|
2페이지
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1,000원
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조회(766)
벤치마킹
,
홈페이지
,
사이트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
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정형외과, 아동학대