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[기업정보화론] CMM 도입배경과 소프트웨어 프로세스 성숙도 분석 및 CMMI와 CMM의 관계
소프트웨어 프로세스와 구축되는 소프트웨어 제품 모두에 대한 정량적인 이해를 형성하는데 초점을 준다 정량적인 프로세스 관리 :소프트웨어 프로젝트에서 프로세스 수행 능력을 정량적으로 통제하는 것. 소프트웨어 프로..
경영/경제
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2009.07.08
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31페이지
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3,000원
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조회(501)
소프트웨어
,
cmm
,
CMMI
,
기업정보화론
,
소프트웨어프로세스
,
소프트웨어프로세..
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[정보산업의이해] 유비쿼터스와 홈네트워크 기능과 미래 분석
9. 홈 네트워크 산업의 특징 홈 네트워크 산업은 우리나라에서 자부하는 초고속정보통신망의 궁극적인 결과라 할 수 있다. 그리고 국가 산업 전체에 미치는 파급효과가 매우 큰 산업 분야이며, 고품질의 다양한 통신 및..
공학/기술
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2009.07.08
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9페이지
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1,500원
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조회(367)
유비쿼터스
,
홈네트워크
,
정보산업
,
유비쿼터스컴퓨팅
,
홈네트워크산업
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[한국현대문학] 민중의 작가 황석영의 작품 세계 - 삼포가는 길을 중심으로
Ⅰ. 서론 2008년 올해의 최고의 책으로 뽑혔던 책은 단연 황석영 작가의 「개밥바라기 별」이었다. 이가 수십만 부의 판매고를 올리게 되자 출판계에선 ‘경제 위기에는 소설이 읽힌다.’는 법칙이 도출되기 까..
인문/어학
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2009.07.08
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12페이지
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2,000원
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조회(432)
한국문학
,
황석영
,
삼포가는길
,
삼포
,
백화
,
영달
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[언론학개론A+] “Media Today` Chapter 13 - Questions for Discussion and Critical Thinking
1. What is meant by “the golden age” of television? 미국은 2차 세계대전(1939-1945)동안 텔레비전 개발을 중단했다. 몇몇 이미 허가 받은 방송국은 시험방송을 ..
인문/어학
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2009.07.08
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11페이지
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1,500원
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조회(172)
언론학
,
언론학개론
,
Media Today
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[한여름밤의꿈] 세익스피어의 낭만희극『한여름 밤의 꿈』작품분석과 현대적 변용 사례
Ⅰ. 낭만주의 극 (사조) 1-1. 낭만주의 (Romanticism) 의 발단 (1) 고전주의에 대한 반항 17세기에서 18세기에 걸쳐 유럽의 정신을 지배한 것은 고전주의로서, 고대 그리스 와 로마..
인문/어학
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2009.07.08
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34페이지
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3,000원
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조회(1,016)
세익스피어
,
한여름밤의꿈
,
희극
,
낭만희극
,
세익스피어희극
,
한여름밤
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[한여름밤의꿈] 세익스피어의 낭만희극『한여름 밤의 꿈』작품분석과 현대적 변용 사례
평가
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Ⅲ.『한여름 밤의 꿈』속 나타난 셰익스피어 낭만희극의 특징 ⅰ) 낭만희극 『한여름 밤의 꿈』에 이르러 비로소 셰익스피어는 습작기의 실험을 끝내고 그 나름의 독특한 희극을 쓰게 되었다고 한다. 이 극이야말로..
인문/어학
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2009.07.08
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12페이지
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2,000원
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조회(2,712)
세익스피어
,
셰익스피어
,
한여름밤의꿈
,
희극
,
한여름
,
낭만희극
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[한국현대문학] 박미산, <날아라, 수만 개의 눈으로> 작품분석
박미산의 <날아라, 수만 개의 눈으로>는 아름다운 자연과 생명체에 비유하여 사람이 살아가면서 누구나 한 번쯤은 고민해봤을 만한 고민을 표현하여 나타냈다. 자신이 속한 현실 과 마음 깊은 곳에서 이루고자 하는 이상과의..
인문/어학
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2009.07.08
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2페이지
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1,000원
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조회(150)
현대시
,
현대문학
,
한국현대문학
,
날아라
,
박미산
,
수만개의눈으로
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[사회복지] 고용보험제도 역사와 사업체계 및 문제점과 해결방안 고찰
고용범위의 체계 적용범위 당연적용사업장 사업이 개시되거나 일정한 요건을 충족하게 되었을 때! 사업주 또는 근로자의 의사와 관계없이 의무적으로 ..
사회과학
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2009.07.07
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17페이지
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2,000원
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조회(408)
사회복지
,
고용보험
,
고용보험사업
,
고용보험제도문제점
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[청소년교육A+] 온라임게임(사이버공간)이 청소년 자아정체감 형성에 미치는 효과 분석
1. 주제 선정 - 연구의 목적 및 필요성 기존의 전통적인 산업 사회에서 새로운 정보화 사회로의 이동은 사회의 모습을 급속히 변화시키고 있다. 거대한 조직이 여러 개인을 아우르던 전통적인 산업 사회에서는 단일한..
교육학
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2009.07.07
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19페이지
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2,500원
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조회(388)
게임
,
청소년교육
,
자아정체감
,
게임중독
,
사이버공간
,
온라임게임
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[매스컴연구A+] 온라인 게임 마비노기의 이용과 충족에 대한 연구
들어가기 ‘ ’란? ▶ 다중 접속자 온라인 롤 플레잉 게임 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ‘꿈처럼 아름다운 판타지 세계에서의 삶’ * 마비..
사회과학
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2009.07.07
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30페이지
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3,500원
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조회(935)
온라인게임
,
매스컴연구
,
매스컴연구방법론
,
마비노기
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