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스포테인먼트 니즈에 눈을 맞추다(공모전 1등)
스포테인먼트의 정의 게임의 내용과 결과에 따른 단순한 고객 반응의 파악이 아닌, 고객의 Needs에 반응하여 재미와 감동, 느낌을 줄 수 있는 새로운 고객 참여형 스포츠 패러다임! 문제의 원인분석 ..
예체능
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2008.06.03
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34페이지
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4,000원
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조회(718)
스포츠마케팅
,
토토
,
타겟
,
스포테인먼트
,
고객의 니즈
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실버리그 구성방안
프로 리그가 활성화된 종목은 주로 10대~30대가 선호하는 종목. 이는 프로 리그의 관람객이 주로 10대~30대가 대부분을 차지하기 때문 국내 스포츠 기업들은 10~20대 젊은 층에 ..
예체능
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2007.11.02
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29페이지
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3,000원
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조회(203)
복지
,
실버
,
실버마케팅
,
노인스포츠
,
실버스포츠
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[경영경제]이벤트쉽-슈퍼파이트
K-1의 대전방식 채택 국내최대의 상금규모로 대회 인지도 상승 다양한 매체를 통한 방송을 통한 노출 효과 극대화 차별화,전략적 홍보 기존의 리그에 피해를 주지 않는 시스템 게임채널 후발주자인 CJ미디어와 연..
경영/경제
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2007.05.14
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18페이지
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1,000원
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조회(151)
마케팅
,
이벤트
,
스폰서
,
E-sports
,
이스포츠
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[자연과학]젖산에 관한 생각..
Anion Gap : 측정되지 않은 음이온과 측정되지않은 양이온과의 차이 NA+ + K+ + CA2+ + MG2+ = HCO3- + Cl + PO42- + SO42- +..
자연과학
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2007.05.14
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12페이지
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1,000원
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조회(174)
생화학
,
산증
,
생리학
,
ATP
,
젖산
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e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
평가
A+
최고예요
I. 서 론 1. 연구의 배경 도전하는 젊은 기업으로서의 국민체육진흥공단(SOSFO) 브랜드 이미지를 혁신하기 위해서 새로운 프로모션 방안이 요구된다. 이미지 제고 및 신세대 잠재고객 확보를 위한 마케..
경영/경제
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2007.05.14
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40페이지
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3,000원
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조회(1,165)
E-sports
,
브랜드이미지
,
이스포츠
,
공단
,
신세대고객
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:54 오전
아이디와 비밀번호를 잊어버렸습니다.
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한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
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국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
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정형외과, 아동학대