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[마케팅] 사업계획서
평가
B
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2. 사업계획 1) 사업의 소개 및 개요 ★ Show time Viedo Shop 소개 비디오 문화의 불건전화가 다각도로 지적되고 있는 상황에서 현실적인 문제들을 나열식으로 들추어내는 일보다는 ..
경영/경제
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2003.05.16
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9페이지
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1,000원
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조회(840)
사업계획서
,
비디오
,
렌트
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[철학] 현대철학총정리
평가
A
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실존주의: 부조리 [ 不條理 ]라는 말의 의미 실존주의 철학에서 배리(背理)와 동의어. 원래는 조리에 맞지 않는 것이라는 논리적 의미만을 표시하는 말이었으나 반(反)합리주의적인 철학이나 문학, 특히..
인문/어학
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2003.05.11
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8페이지
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1,000원
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조회(716)
철학
,
실존주의
,
마르크스
,
인간학
,
현대철학
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[경영,노사관계] 노사관계
우리나라 전체 근로자중에서 비정규직 근로자가 차지하는 비중은 전체 노동자의 절반이상이 비정규직이다. 또한 남녀 비율로 따져보면 남자의 경우는 정규직이 약간 더 많은 수를 차지하고 있지만 여자의 경우에는 70%정도..
경영/경제
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2003.05.03
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4페이지
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1,000원
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조회(337)
노사관계
,
노동자
,
경영
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[경영] 나이키의 글로벌 아웃소싱
평가
A
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부메랑 모양의 빨간색 나이키 상표는 도발적이다. 타이거 우즈가 어려운 퍼팅을 성공시키고 나서 오른손 주먹을 불끈 쥐는 승리의 제스처가 생각나고 마이클 조던이 프리드로 라인에서부터 뛰어올라 멋있게 덩크 슛을 성공시키는..
경영/경제
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2003.05.03
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6페이지
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1,000원
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조회(1,116)
마케팅
,
아웃소싱
,
나이키
,
OEM
,
나이키글로벌아웃소싱
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세계의 영화산업과 한국
평가
A
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1. 요약 영화산업은 에디슨(Thomas Edison)이 키네토그래프 (Kinetograph)를 발명하면서 시작되어 오늘날 문화산업의 대명사로서 성장하기에 이르렀다. 영화는 하나의 상품으로서 여러 가지의 특..
경영/경제
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2002.12.29
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22페이지
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1,000원
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조회(928)
애니메이션
,
영화
,
상품
,
산업
,
파워포인트
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[국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
평가
A
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게임을 제작하고 향유하는 개발, 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임을 소비..
경영/경제
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2002.12.29
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15페이지
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1,000원
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조회(471)
마케팅
,
게임
,
시장조사
,
게임산업
,
리니지
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:31 오전
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한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
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국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
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정형외과, 아동학대