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[멀티미디어] e-Book
평가
A
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넓은 의미의 e-Book(Electronic Book)은 모든 전자적인 매체로서 Off-line형태의 CD-ROM이나 On-line형태의 인터넷과 PC통신을 비롯한 출판을 포괄하는 개념이다. 반면, 좁은 의미의 e-..
공학/기술
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2003.08.22
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5페이지
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1,000원
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조회(997)
이북
,
전자출판
,
전자책
,
DTP
,
Acrobat
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[시각디자인] 시각디자인 요소
시각디자인은 단순히 미적 가치가 있는 것만을 추구하는 것이 아니라 감각에 의해 소구하는 형식이고 그 대부분이 시각을 통해서 전달되어지는 것이다. 따라서 그래픽 디자인은...(중략).. 영상이라고 하는 매체는 사..
예체능
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2003.08.21
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6페이지
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1,000원
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조회(2,001)
시각디자인
,
점선면
,
시각요소
,
개념요소
,
색채질감
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[볼링] 볼링
이러한 볼링이 고대이집트에서 어떠한 경로로 해서 중세유럽에 전해졌는가는 명확하지 않지만, 볼링이 역사상에 나타난 것은 13- 14 C의 중세 유럽에서이다. 그러나, 중세의 볼링은 현재와 같이 게임을 유쾌하게 즐긴 다..
예체능
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2003.08.21
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5페이지
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1,000원
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조회(575)
운동효과
,
볼링의 역사
,
Kegel
,
볼링의 유래
,
볼링의 개요
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[멀티미디어] 그래픽 툴 : Illustrator, Flash, Premiere, After Effect, 3D-MAX 소개
일러스트레이터는 디자인을 위해 제작된 프로그램으로 그래픽 디자인에 필요한 많은 도구들을 갖추고 있다. 일러스트레이터는 다양한 도구를 제공하면서도 고품질의 인쇄물을 얻을 수 있기 때문에..(중략).. ※ 벡..
공학/기술
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2003.08.21
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14페이지
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1,000원
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조회(1,519)
MAX
,
Flash
,
premiere
,
Illustrator
,
after eff..
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[교육학개론] 루소의『에밀』을 읽고...
평가
A
좋아요
읽은 동안의 느낌을 말하자면 초반에는 재미도 있고 좋았는데 뒤로 갈수록 불쾌해 졌다. 이야기 구성은 에밀이라는 아이가 어른이 되기까지를 크게 5편으로 나누어 져 있다. 내용을 보면 인위적인 교육을 받은 그 시대 사람..
독후감/창작
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2002.04.21
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4페이지
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1,000원
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조회(661)
루소
,
에밀
,
교육
,
독후감
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AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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2:34 오후
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한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
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국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
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정형외과, 아동학대