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VR 비즈니스 (가상현실이 거대한 돈을 낳는다)

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저자
신 기요시
독후감
1
책소개 《VR 비즈니스》에서는 상세한 VR 비즈니스 모델들을 미국과 일본의 최신 사례를 통해 제시하고, VR 산업이 어떤 가능성을 가지고 성장할 것인지, VR이 미래에 어떤 트렌드가 되어 시장을 이끌어갈 것인가에 관하여 독자들이 분명하게 확신할 수 있도록 돕는다. VR 기술 자체에 대한 원론적 이야기를 반...
  • [서평] VR 비즈니스
    [서평] VR 비즈니스
    1. 버추얼 VR은 '버추얼 리얼리티'의 약어다. '가상현실'로 번역된다. 저자는 가상 이라는 단어가 잘못되었다는 코멘트를 한다. 컴퓨터는 메모리에 자료를 올려놓고 CPU가 처리라는 계산을 한다. 메모리가 적으면 하드 드라이브를 마치 메모리인 것처럼 사용한다. 이걸 ‘버추얼 메모리’라 한다. 버추얼 메모리는 물리적인 메모리가 아니지만 실질적으로 메모리처럼 사용한다, 는 뜻이다. 하여 버추얼은 가상이 아니다. 우리가 가상이란 단어에서 느끼는 픽션, 공상의 뜻이 아니다. 하여 버추얼 리얼리티는 현실(리얼리티)을 주변에 만들어 둔다는 뜻이다. VR은 오큘러스가 아이콘이다. 오큘러스를 만든 팔머는 VR 기계를 50개 모았다. 시야각 45도였다. 마음에 너무 안 들었다. 자기가 만들어 보겠다 했고, 그때가 17세, 2009년이었다. 존 카멕이라는 전설의 프로그래머가 있다.
    독후감/창작| 2017.10.30| 3 페이지| 1,000원| 조회(91)
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2024년 09월 04일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대