모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
- 최초 등록일
- 2012.12.02
- 최종 저작일
- 2012.11
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목차
Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징
1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의
2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징
Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황
1. 시장 개요
2. 시장 현황
Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망
1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황
2. 모바일콘텐츠산업의 전망
<참고문헌>
본문내용
Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징
1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의
모바일 미디어는 간편하게 휴대할 수 있는 기기를 통해 이동 중에도 다양한 정보처리와 무선통신이 가능하도록 인터페이스가 고안된 멀티미디어 기기라 정의된다. 가장 대표적인 모바일 미디어인 휴대전화를 비롯하여, MP3플레이어, PMP, DMB 플레이어 등 다양한 종류의 모바일 미디어가 있다. 모바일 미디어는 기존에 없었던 신 모바일 미디어가 탄생하기도 하고 기존의 거치(据置)형 미디어가 모바일화 되는 것을 통하여 점차 그 종류가 다양해져 가고 있다. 이러한 모바일 미디어의 확산 이유를 아날로그 기기가 디지털화된 원인을 들 수 있는데 부피가 큰 아날로그 부품이 디지털로 대체되면서 기기의 소형경량화, 멀티미디어화가 심화된 것이다.
<중 략>
디지털 기술의 발전은 문화콘텐츠의 제작기술을 변화시켜 다양한 문화 상품의 디지털화를 가능하게 하고, 인터넷을 이용한 개인의 디지털콘텐츠 공유도 가능하게 한다. 나아가 모바일 기술의 선점을 위해 각국에서는 기술수요조사, 관련 기술개발, 시장조사 등 다각적인 노력을 전개하고 있다.
유비쿼터스 환경으로의 전환에 따라 모바일 분야는 향후 가장 각광받는 비즈니스 분야가 될 전망이다. 국내 문화콘텐츠 시장이 빠르게 성장하고 있지만 곧 국내 시장이 포화상태에 빠질 수밖에 없기 때문에 해외 시장을 적극적으로 개척해 규모의 경제가 실현될 수 있도록 해야 한다. 내수 기반이 아직 취약한 우리로서는 기존의 발달한 인프라를 기반으로 세계시장을 선도하고 21세기 모바일 강국으로 위치를 굳건히 하는데 전력을 경주해야 한다.
국내 모바일콘텐츠 산업에서는 디지털 관련 기술 및 인프라, 서비스의 세계적인 경쟁력을 통해 세계와의 지식, 기술 교류 등을 시도하고 있으며, 이러한 과정을 통해 한국이 글로벌 선도국으로 발전하고 아시아 최대의 모바일콘텐츠 관련 산업의 허브로 육성하려는 노력이 필요하다.
참고 자료
국내 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2008
문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』, 2009
정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004
한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008
한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007
해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007
KIPA 해외DC시장조사, 2009.1