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NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안

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최초 등록일
2013.11.25
최종 저작일
2013.11
19페이지/ 한컴오피스
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목차

<1> 서론
가. NC소프트 기업소개
1. NC소프트 기업 문화
2. NC소프트 기업 연혁
3. CEO의 메시지

<2> 본론
가. 게임시장분석
1. 세계 게임시장
1.1 구조
1.2 전망
2. 국내 게임시장
나. NC소프트 SWOT분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협(Threat)
다. NC소프트 5 Force 모델 분석
라. NC소프트 마케팅믹스 4P분석
1. Product
2. Place
3. Price
4. Promotion (판매촉진)

<3> 결론
NC소프트 새로운전략 제안
1. 모바일시장으로의 진출
2. 게임컨탠츠의 다각화
3. 중국시장으로의 집중투자
4. 온라인 이용 요금의 변화

본문내용

1. NC소프트 기업 문화
ㄱ. Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)
엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니다.
ㄴ. Format ( 작고, 강하고, 알찬 기업)
⓵ 작다 : 존중을 바탕으로 하나의 팀으로서의 커뮤니케이션이 이루어지는 회사
⓶ 강하다 : 바르게 결정하고 전체가 움직이는 것을 말한다.
⓷ 알차다 : 선택과 집중을 통해 우리가 잘하는 일을 누구보다 탁월하게 잘하여 감동을 창조하는 것을 말한다.
ㄷ. Spirit ( 우주 정복)
엔씨 소프트의 꿈은 우주 정복이다. 미지의 세계로 떠나 그 곳을 정복하여 꿈 의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.

2. NC소프트 기업 연혁
국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단까지, 엔씨소프트는 세상 사람들을 더욱 더 즐겁게 만들기 위해 끊임없이 도전하고 있다.
1997. 3 엔씨소프트 창립
1998. 9 리니지 상용서비스 개시
2000. 7 해외 서비스 개시
2000. 7 코스닥 등록
2003. 10 리니지2 서비스 개시
2005. 4 길드워 상용서비스 개시
2008. 5 엔시소프트 R&D 센터 완공
2008. 11 아이온 서비스 개시
2012. 6 블레이드 & 소울 서비스 개시

참고 자료

없음
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