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세컨드라이프에 대한 발표

*경*
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최초 등록일
2014.01.12
최종 저작일
2010.10
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목차

Ⅰ. 세컨드 라이프란?
Ⅱ. 세컨드 라이프 가입과 설치하기
Ⅲ. 세컨드 라이프의 특징
Ⅳ. 세컨드 라이프의 기능
Ⅴ. 세컨드 라이프의 한계

본문내용

린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작
세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자, 패자 구분, 레벨 등급도 없다.
세컨드 라이프 세계의 거주자는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 거래할 수 있다.
이용자는 세컨드 라이프 세계에서 자동차를 타고 드라이브를 하거나, 다른 사람들과 파티를 즐기는 등 일상 생활처럼 행동할 수 있다.

<중 략>

3) 권리와 소유의 개념
세컨드 라이프에는 구매한 토지와 아이템의 지속적인 권리를 보장하는 영속성의 개념을 도입되었다. 여기서 사용자들은 3차원 저작도구를 사용하여 건물을 짓고 도시를 세우는데, 이러한 과정을 개발이라고 하며 개발한 이후에는 비싼 값에 다시금 되 팔 수 도 있다. 사고파는 행위부터 돈을 소유하고 토지를 소유하는 등의 개념은 우리의 삶과 다르지 않다. 세컨드 라이프에서 만든 모든 아이템은 개인 소유의 지적재산권이 부여된다. 또한 이것은 실제의 돈으로 교환이 가능하기 때문에 현실세계와의 공존의 의미를 갖는다. 세컨드 라이프는 현실세계 이루지 못한 경제적 동기를 자극하여 사용자들을 적극 참여시킨다는 의미이다.

참고 자료

[네이버 오픈백과] - 세컨드 라이프(Second Life)의 특징 (작성자 -sw_in_u)
위키백과 세컨드라이프
세컨드라이프 코리아(http://www.serakorea.com)
Second life 20090462황선호
20090557_송근상_second life
secondlife_20083027 황진령 [한글,PPT]
*경*
판매자 유형Bronze개인인증

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