넥슨 게임 카트라이더 분석
- 최초 등록일
- 2014.06.19
- 최종 저작일
- 2014.06
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목차
Ⅰ.카트라이더
1.카트라이더 게임
Ⅱ.카트라이더 가치사슬 단계별 분석
1.개발사
2.퍼블리셔
3.유통사
4.통신사업자
5.판촉자
Ⅲ.결론
본문내용
Ⅰ.카트라이더
1. 카트라이더
그림 1 카트라이더(주)넥슨이 2004년 6월 발표한 온라인 자동차(레이싱) 경주 게임. 넥슨이 2001년 10월 개발한 크레이지아케이드 비앤비(BnB) 게임과 같은 캐릭터가 경주용 자동차를 타고 승패를 가리는 레이싱 게임으로, 조작법이 단순한 것이 특징이다.
방향키·시프트(Shift)·컨트롤(Ctrl) 키만으로 자동차를 움직일 수 있기 때문에 보통 5분 정도면 누구나 게임을 할 수 있다. 인물(드라이버) 캐릭터는 단순하고 귀여운 것이 특징이고, 경주차는 재미를 더하기 위해 변기·유모차·문어·거북 등을 응용해 만들었다.
그 밖에 드리프트 버튼을 이용한 역동적인 주행, 사막·마을·숲·빙하 등 다양한 테마를 이용한 3차원 트랙, 싱글 플레이 모드 제공과 단계별 라이선스 취득 시스템 등이 강점으로 꼽혔다. 2010년 12월 30일 업데이트 이후로 라이선스 제도가 없어졌다.
<중 략>
게임회사들은 늘어나는 PC방 유저의 돈을 끌어 모으기 위해서PC방과의 제휴는 필수불가결 했을 것이다. 카트라이더 또한 예외는 아니다. 카트라이더는 피시방과의 제휴를 통해 피시방에서 카트라이더를 플레이 하게 되면 가정PC에서 플레이 하는 것 보다 유리한 조건의 아이템을 주면서 피시방의 매출을 올리며 자신들의 게임의 마케팅 효과도 보았다. 또한 피시방 점유율을 높여 사람들이 게임을 하고 싶을 때 피시방 점유율을 참조 한다는 점을 착안해 피시방의 게임 유저를 늘리는데 많은 공을 들였을 것으로 예측 된다. 손님들을 끌어 모으기 위한 PC방 업주, 카트라이더 유저들을 더욱더 포섭해야하는 넥슨에게 ‘윈윈’ 사업이다.
참고 자료
없음