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[마케팅]리니지와 마케팅

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최초 등록일
2004.07.09
최종 저작일
2004.07
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소개글

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목차

@ 리니지 [ lineage ]
@ 리니지의 성공요인은 무엇인가?
@ 리니지2의 분석 - 리니지1과 어떻게 다른가?
@ 여타 온라인 게임에 비해서 어떤 위치에 있는가?
@ 리니지의 마케팅은 무엇이 잘못되었는가?

본문내용

기존의 개인용 패키지 게임에 비하여 리니지를 비롯한 온라인 게임이 가지는 가장 커다란 특징은 타 플레이어와의 상호작용이다.완성도 면에서 하나의 제품으로 출시된 패키지 게임보다 낫다고 할수 없는 온라인 게임의 인기의 요인은 바로 여기에 있다고 할수 있다.다시 말해서 기존의 게임 소프트웨어는 컴퓨터 대 인간의 구도였는데 반하여,온라인 게임은 인간 대 인간의 구도로 게임의 향방을 예측을 가능하게 하는 부분이 많이 줄어 들었다는데 있다.

반면에 그만큼 온라인 게임에 적극적으로 뛰어들기를 꺼리는 사람도 많다.적절한 기간을 두고 흥미가 떨어지지 않는다는 것은 중독성이 강하다는 의미도 되기 때문이다.이전까지의 게임은 철저하게 생활의 일부가 아닌 생활의 잉여시간을 위한 것이었다.특히 우리나라 사람들의 시각으로 볼때 게임이란 철저하게 어린이 및 청소년에 국한된 것이었기 때문에 그런 강제적 의미는 더욱 고착화 되었었다.다시 말해서 게임을 하기 위해서 시간을 낸다기 보다는 자신의 모든 본연의 임무를 다하고 나서 남는 시간을 사용하는데가 게임이라는 것이다.

하지만 이제 세상은 달라졌다.단순한 유저를 넘어서 게이머는 하나의 직업이 되었고,일부의 프로 게이머는 남부럽지 않은 고소득을 올리기 까지 하는 시대이다.당연히 게임이 차지하는 사히적 위상도 상승중이고,개인의 일상에서 게임이 차지하는 비중도 예전과는 확연히 다르다.

참고 자료

없음
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