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[마케팅] 리니지2의 마케팅전략_update전략의 방향성

*성*
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최초 등록일
2005.06.04
최종 저작일
2005.04
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소개글

리니지2의 시스템 및 업데이트에 대해서 user들의 의견하는 마케팅전략에 대해서 발표한 팀프로젝트입니다.

목차

리니지2의 시스템 분석

리니지2 인터뷰 내용

업데이트 내역 분석

Type 별 업데이트 정리

결론 - 대 안

본문내용

2004년 8월 2일 ~ 2005년 3월 30일
(7개월 간 ; 크로니컬2 -> 크로니컬3)
총 23건 업데이트 (업데이트 내역:134건)
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Type I-1 : 기획에 의한 벨런싱
오만의 탑 몬스터들에게 선공 속성 부여
최고의 난이도 던전이라는 명성에 걸맞게 오만의 탑 몬스터 대부분을 선공 몬스터로 조정했습니다.
Type I-2 : 사용자의 요구에 의한 벨런싱
마이트 모탈 옵션 삭제 금일 업데이트 이후 단검류 무기 옵션 중 하나인 '마이트 모탈'은 더 이상 무기 옵션으로 부여할 수 없게 되었습니다.
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벨런스 부분에서 유저들의 의견을 수렴해야 한다.
유저가 납득할 수 있는 부연설명을 반듯이 해야한다.
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단검 사용 케릭터 상향패치 요구가 통계치 33%를 차지하고 있습니다. 개발팀 차후 업데이트에 해당 사항 패치를 건의드립니다
..
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리니지II에 바란다 게시판의 생성 이유
사용자(고객)의견 수렴을 위한 다양한 창구 존재
1:1문의, e-mail문의, 진정, 각종 게시판 등
다양한 창구의 의견 통계자료 개발팀으로 전달
개발팀의 사용자 불만사항 해소의 필요성 인식 부족
..
..

참고 자료

없음
*성*
판매자 유형Bronze개인인증

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