[인사관리]넥슨의 인사관리 분석
- 최초 등록일
- 2005.12.19
- 최종 저작일
- 1997.01
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소개글
인사관리론 시간에 제출한 리포트입니다.
넥슨으로 숙제 좀 많이 때워와서(-_-;) 평소 게임신문, 웹, 게임잡지 등에서 얻었던 지식들이 많이 들어있습니다.
인사관리는 조직구조와 밀접한 관계가 있는 만큼, 필요한 부분에서는 조직구조에 대해서도 설명해뒀고요.
작성일자는 05년 11월입니다.
도움이 됐으면 좋겠네요.
목차
1. 회사소개
1)넥슨은?
2) 이념 및 비전
3)사업분야
2. 시장환경
1) 국내 게임산업 현황
2)해외 시장에 대한 가능성
3. 넥슨의 인사제도
1)근로조건관리
2)평가제도
3)보상제도
4)고용관리
5)채용관리
6)복지프로그램
4. 결론
본문내용
1. 회사소개
1)넥슨은?
넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 ‘바람의 나라’를 개발하면서 설립되었다. 이는 미국의 첫 번째 온라인게임으로 세계적 인기를 끈 ‘울티마 온라인’보다 1년 6개월 앞서 개발한 것인데, 이러한 기술력을 바탕으로 넥슨은 ‘어둠의 전설’, 일랜시아‘, 퀴즈퀴즈(현 큐플레이)’, ‘택티컬 커멘더스’, ‘아스가르드’, ‘크레이지 아케이드-비엔비’ 등을 연속 히트시키며 전통 있는 온라인게임 기업으로 인정받고 있다.
2004년에는 ‘메이플 스토리’, ‘마비노기‘, ’카트라이더‘ 등의 폭발적인 성공과 중국, 일본, 대만 등으로의 해외진출이 본격적인 성과를 거두면서 연 매출 1천억원을 달성, 부동의 업계 1위 엔씨소프트를 위협할 정도로까지 성장하였다. 현재 넥슨은 총 30여종에 달하는 프로덕트를 개발/퍼블리싱하고 있으며 전세계 6개국으로 진출하여 국내는 물론 세계적인 온라인게임 회사로 거듭나고 있다.
넥슨의 주요 연혁
-1994년 12월 창립
-1995년 12월 세계최초 그래픽 온라인게임 바람의 나라 발표
-1996년 4월 바람의 나라 PC통신 상용서비스 개시
-1999년 10월 세계최초 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 발표
-1999년 11월 일본 현지 법인 설립
-2000년 2월 휴대폰용 멀티플레이게임 세계최초 시범실시
-2002년 11월 크레이지 아케이드-비엔비 한국 최고 동시접속자수 기록 (35만명)
-2004년 6월 마비노기 상용서비스
-2004년 7월 비엔비 전세계 최대 동시접속자수 기록 (70만명)
-2005년 2월 카트라이더 동시접속자 20만 돌파, e-스포츠 공인종목 선정
참고 자료
넥슨 홈페이지 company.nexon.com
한국게임산업개발원 gameinfinity.or.kr
경향게임스
디지털타임스
등등