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[신기술]유비쿼터스(EasyLiving)

*경*
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최초 등록일
2006.04.19
최종 저작일
2006.03
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소개글

유비쿼터스 EasyLiving에 대하여 자세하게 파워포인트로 표현하였습니다.
이거 받고 A+ 맞으세요 ^^

목차

□ 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 개념
● 마크와이져에 의한 유비 쿼터스 기술의 개념
● 유비쿼터스컴퓨팅사업단이 제시한 개념
● 내가 생각하는 유비쿼터스란?
□ Microsoft EasyLiving 프로젝트
● EasyLiving의 개념
● EasyLiving 프로젝트의 목표
● 수행기관 / 수행자
● 인지력과 월드 모델 ● 지문 인식 기술
● 영상 서비스 선택 기술 ● 지능 환경 기술의 개념
● 지능 환경 기술의 목적 ● 개인 확인 기술
● 분산 컴퓨팅 기술 ● 기술 관련 사이트
□ 유비쿼터스 기술 / 제품의 구조도
● MS EasyLiving의 구조 블록도
● MS EasyLiving의 전체동작
□ 사용된 기술 요소 및 설명
● 삼각측량 위치 인식 기술
● 장면분석을 통한 위치 인식 기술
● 근접방식을 통한 위치 인식 기술
● 사용자 위치 탐색(Person Detection)
● 사용자 위치 추적(Person Tracking)
● Person Tracking System ● 위치 인식 시스템
□ 유비쿼터스 아이디어 추가제시 내용
● 결 론
● 참고 사이트 / 검색어 KeyWord

본문내용

□ 마크와이저에 의한 유비쿼터스 기술의 개념
유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 `편재하다(보편적으로 존재하다)`라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.

□ 유비쿼터스컴퓨팅사업단이 제시한 개념
생활속 곳곳에 컴퓨터들이 편재되 센싱과 트래킹을 통해 장소, 시간에 따라 변화해 개인에게 특화된 서비스를 제공할 수 있음을 의미한다.

참고 자료

- http://www.itfind.or.kr
제목 : 유비쿼터스 컴퓨팅과 이지리빙 프로젝트
권호 : 1088, 발행일 : 2003.3.26.
- http://www.ubiu.com <유비유>
- http://www.naver.co.kr
- http://www.empas.co.kr
<유비쿼터스, 유비쿼터스 이지리빙, EasyLiving>
- http://www.microsoft.com
- http://research.microsoft.com/easyliving
- http://www.lgcns.com
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