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아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향(보고서)

*태*
최초 등록일
2006.12.28
최종 저작일
2004.07
28페이지/ MS 워드
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소개글

아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향을 분석한 보고서 입니다.

조사는 리니지2를 바탕으로 했으며 설문 조사 한 것을 바탕으로 분석해 작성 되었습니다.

샘플은 약 150명 정도이고 분석에는 SPSS를 사용했습니다.

목차

Ⅰ. 서론
조사목적 및 선정동기

Ⅱ. 본론(1)
NCsoft소개 및 리니지 2 소개

Ⅲ. 본론(2)
1. 조사방법
2. 설문조사분석

Ⅳ. 결론 및 시사점

본문내용

저희는 현재 시장규모 8000억원에서 최대 1조원 까지도 추산되고 있는 아이템 현금 거래라는 행위가 과연 게임 제작사나 시민단체 및 기타의 단체들에서 주장하고 있듯이 과연 존재해서는 안 되는 그런 행위인지 생각하게 되었습니다.
특히 게임사의 주장대로 게임의 밸런스와 공정한 진행에 방해를 주어 게임성에 망치는 마이너스를 미치는 요인이라면 다시 생각 할 여지도 없겠지만 저희는 현재 많은 온라인 게임에서 온갖 박해를 받아가면서도 계속된 성장을 이루고 있는 아이템 현금 거래가 게임사나 기타의 여러 단체들의 주장과는 다르게 게임을 즐기는 요소 중 하나이며 게임에 어떠한 긍정적인 영향을 미친다는 가설을 갖고 접근하게 되었습니다.
그래서 현재 국내에서 런칭되고 있는 여러 온라인 게임 중 아이템 거래가 가장 활발하다고 생각 되는 리니지 2를 선정하여 조사하게 되었습니다.
저희는 가설을 “아이템 현금 거래가 리니지2 사용자들의 지속기간에 긍정적 영향을 미친다.” 로 설정하고 이 조사를 시작하였습니다.


Ⅱ. Nc Soft 소개 및 리니지 2 소개

Nc Soft 소개

■1997
1997. 3 (주)엔씨소프트 창립
1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 (정보통신부)
사업명: 에이전트 기반의 WorkFlow System 기술 개발
1997. 7 문서편집기 `NC HTML Editor 1.0` 개발
1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업 (정보통신부)
사업명: 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발
1997.12 기술신용보증기금 인정- 우량기술 보유업체 지정

참고 자료

없음
*태*
판매자 유형Bronze개인

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