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E-스포츠의 현재와 미래에 대하여

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최초 등록일
2008.05.27
최종 저작일
2007.11
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소개글

많은 사람들이 열광하고 있는 E-스포츠에 대해 적은 글입니다. 현재의 실태와 미래 개선 방안에 대하여 적었습니다.

목차

1. 들어가는말

2. E-스포츠란?
2. 1. 정의
2. 2. 우리나라의 E-스포츠

3. E-스포츠의 역사
3. 1. 기원
3. 2. 특징
3. 3. 현재

4. E-스포츠의 발전 과제 및 방향
4. 1. 현재의 E스포츠가 가지는 한계
4. 2. 바람직한 발전 방향

5. 마치는 말

본문내용

4. E-스포츠의 발전 과제 및 방향

1) 현재의 E-스포츠가 가지는 한계

e스포츠는 짧은 기간에 비교적 젋은 층을 통해서 퍼지며, 많은 매니아를 만들었다. 하지만 e스포츠는 아직 자리를 잡는 시기인 만큼 많은 문제점을 가지고 있다.
먼저 가장 큰 문제점이라고 할 수 있는 한가지 게임에 대한 의존도가 크다는 점이다. 시간이 지날 수록 프로게이머들의 전략과 전술도 발전하고, 팬들의 눈또한 발전한다. 이러한 발전은 e스포츠를 오늘날의 모습까지 끌고온 힘이라고 할 수 있다. 하지만 이러한 발전에도 불구하고 게임의 기술적인 발전속도는 더욱 엄청나서 새로운 신작을 내놓는다. 따라서 한가지 게임에 대해서 오랜기간 동안 공들여온 수고가 새로운 게임으로 그 주안점이 옮겨가면서 수포로 돌아가는 것이다. 예를들어 최근 e스포츠의 가장 큰 분야를 차지하는 스타크래프트의 경우, 얼마전 블리자드 사에서 ‘스타크래프트2’를 발매예고하면서 큰 논란이 생기고 있다. 기존의 방식과 사뭇 달라진 게임에서 앞으로 스타크래프트와 스타크래프트2를 각각 다른 리그로 개최해야하는지 아니면 같은 게임의 최신작이니 만큼 기존의 스타리그를 그대로 스타크래프트2리그로 바꾸어야 하는지에 대한 논란이 대부분이다.......중략

2) 바람직한 발전 방향

e스포츠는 아직 만들어진지 10년도 채 되지 않은 새로운 문화이다. 그러므로 지금의 초기시점이 이러한 문화를 자리매김하는데 가장 중요한 시점이라고 할 수 있을 것이다. 현재 우리나라는 e스포츠의 선진국으로 세계의 프로게임계의 정점에 서있다. 우리는 사명감을 느끼고 e스포츠를 보다 더 다양하고 풍요롭게 발전시켜야 할 것이다.........중략

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