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"게임동기" 검색결과 181-200 / 28,248건

  • 아동의 치료적 놀이 및 놀이방법
    따라서 놀이가 아닌 행동의 특성은 외적동기, 현실, 외적 통제소재가 그 특징이라고 할 수 있다. ... 또한 Garvey(1977)는 놀이를 비실제성, 내적 동기, 과정지향성, 자유-선택, 긍정적 정서 등이 특징인 것으로 정의하였다. ... Levy(1978)는 놀이는 개성을 창의적이고 깊게 개발시켜주는 역동적 과정으로 내적 동기, 현실유보, 내적 통제소재를 지닌 행동으로 정의하였다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.25
  • 영화감상문 완벽한 타인 레포트
    감상 동기2. 내용3. 느낀점1. 감상 동기이 영화가 유명세를 탄 이유는 화려한 액션도 아니고 감동적인 스토리도 아니다. ... 이에 예진이 저녁식사 시간 동안 전화내용과 메시지를 공유하는 게임을 제시한다.전화기 공개 게임을 하면서 사람들은 부끄러운 민낯이 많이 드러난다. ... 그러나 그때 시간이 과거로 돌아가게 되고 게임을 하지 않았다는 가정으로 돌아오게 된다.3. 느낀점개인의 공간은 필요하다는 생각이 들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.29
  • [정신간호학] 치료적 활동요법 정신간호학 실습 A+ 과제
    동기부여를 하며 마무리 한다.1. ... 사용한 물품 및 게임 진행 장소를 정리한다.5. ... 모든 인원이 참여 종료할 때 까지 게임을 진행한다.4.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
  • 심리학상 구조갈망과 게임분석 및 각본분석
    첫째, 게임은 시작과 끝이 있는 분명한 행동의 순서가 있다. 둘째, 게임에는 깔려있는 이면적 동기가 있다. ... 게임(game)게임은 타인이 자신의 욕구를 알아차리지 못하도록 이중적인 교류로, 일종의 필요악과 같으며 인간관계에서 잡담이상의 접촉을 구하는 방법의 하나이다. ... 동기는 자극의 갈망, 구조의 갈망, 지위의 갈망에서 비롯된다고 하였다(한성신 외, 2008).'
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 게임중독과 게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    첫째, 게임은 배움에 대한 흥미를 지속하고 동기 유발을 위한 좋은 수단이 될 수 있다는 것이다. ... 우리는 보통 혼자서 성취하고 학습하는 것보다 자신과 비교할 수 있는 대상이 있을 때 동기부여를 강하게 받고 성취하는 정도도 역시 높아지는 경향이 있다. ... 게임중독과 게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    참여 동기를 크게 높일 수 있다. ... 미디어의 활용은 아동교육의 품질 향상, 학습자의 참여 동기 부여, 그리고 교육의 접근성 확대 등 다양한 잠재력을 갖고 있지만, 동시에 그 활용에 따른 부작용이나 미디어 중독 등의 문제도 ... : Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    기업합병을 통하여 사업을 재구축하려는 인수합병 동기가 있을 수 있다. 사업 재구축 전략은 여러 가지 방법으로 활용할 수 있다. ... 세 번째로는 신속한 시장 진입으로 피인수 기업이 가지고 있는 공장 설비, 부동산, 종업원 등을 한순간에 획득함으로써 인수합병을 통한 시장 진출은 인수와 자동적으로 이루어진다.3) 동기 ... 샤크몹은 디비전, 히트맨 등 AAA 급 게임 개발자들이 2017년 설립한 스웨덴 게임 개발사로 현재 플레이스테이션, 에스박스원으로 출시 예정인 멀티플레이 게임을 개발 중인 것으로 나타났다.텐센트의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 초등 영어수업 시연 만능스크립트(합격기원)
    *Let's play a game. 게임 설명시트윙클 트윙클 아이즈!빅빅 이어즈! ... Let's get started.게임 설명시트윙클 트윙클 아이즈!빅빅 이어즈!Now, It's time to play the 'survey' game. ... /게임정리: Times up!
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.05 | 수정일 2023.12.08
  • [교수학습 과정안] 초등 6학년 1학기 수학 비와 비율 2차시 '비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.' (매체 활용, 게임 활동)
    비 카드(모둠별 12장씩)학습 단계교수·학습 활동시간(분)자료(★) 및유의점(♣)도입동기 유발■ 학습동기 유발하기○ trycolors를 활용한 문제에 대해 생각해봅시다.trycolors는 ... 메모리 게임활동3. 비율을 외쳐라! 메모리 게임21‘★학습활동 자석판전개활동1■ 활동1. 같은 색깔 만들기○ 처음과 같은 색을 만들기 위해 초록색 물감을 몇 컵 넣어야 할까요? ... 반 학생들이 미술에 흥미가 있기에 trycolors 프로그램을 활용하여 비의 개념을 설명하면 동기유발도 되며 같은 색을 찾으며 비에 대한 개념을 자연스레 형성할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.15 | 수정일 2024.08.31
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8. ... 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 교육심리이론을 바탕으로 초등학생의 영어학습 동기유발 방법 조사하기
    게임을 통한 경쟁, 협동에 주력하였고 영어가 어렵고 재미없는 것이 아닌, 쉽고 재밌게 느낄 수 있도록 내재적 동기 유발을 작전 시행할 수 있도록 한다. ... 관심이 주면 이렇게 변화가 가능 하다 친구들은 은아에게 자극을 주고 그룹 활동을 통해 게임과 과제를 같이 하면서 친구들과 친밀감 그리고 영어의 부정적인 인식을 변화 해 준다. ... 참여할 수 있도록 발표를 하는 사람에게는 칭찬과 함께 스티커를 나눠준다. - 조별 활동을 통해 다른 학생들을 모델링을 할 수 있도록 유도한다. - 한 달에 한번 조를 짜서 팀별로 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24 | 수정일 2024.07.22
  • 1등의 습관 독후감
    델가도는 자발적 동기 부여가 학습되고 다듬어질 수 있는 능력이라고 하였다. ... 모리시오 델가도라는 학자는 사람들이 따분한 게임을 할 때 대뇌의 어떤 부분이 활성화되는지 조사했다고 한다. ... 자신이 선택권을 가진다고 해서 게임에서 이길 확률이 늘어나는 것도 아닌데 사람들은 그렇게 느꼈다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 경영(세특) / 구성원 참여로 이끄는 사회적 기업의 혁신적 변화_탐구보고서
    개발한 아이돌이 ‘꿈의 정원’이라는 게임을 즐겨한다는 소식을 듣고 그 게임을 찾아보았다. ... 참여도를 공개함으로써 동기를 부여하고, 쉽게 활동에 참여할 수 있도록 도울 수 있다.Ⅵ. ... 탐구 동기1차 탐구에서 ‘기업의 사회적 책임에 대한 잘못된 인식과 올바른 CSR·ESG경영을 통한 해결’을 주제로 연구했다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    더 나아가, ICT 기기를 활용한 유아 교육은 아이들의 학습 동기를 크게 높이는 데 효과적입니다. ... 전통적인 교실 수업에서는 접할 수 없는 생생한 경험을 ICT를 통해 제공받음으로써 유아들은 더 큰 학습 동기를 갖게 됩니다. ... 더 나아가, 유아들이 게임이나 영상에 과도하게 몰입하게 되면 다른 활동에 대한 흥미를 잃을 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    운동게임은 가족 구성원 및 동료와의 사회적 상호작용과 유대감을 위한 기회를 제공하지만, 가족이 없거나 사회적 지원이 없거나 동기부여가 부족한 개인에게는 가정 기반 운동게임 프로그램에 ... 그러나 노인들은 불편함, 피로, 접근 문제, 기후 조건 등 여러 가지 요인과 기타 동기 및 실천적 문제로 인해 운동할 가능성이 낮다.이에 새로 각광받는 것이 운동게임이다. ... 이것은 참가자들이 운동 요법에 참여하려는 동기가 부족하거나 가족의 지원이 부족하기 때문일 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 특수/일반/장애/비장애/체육과 교수-학습 지도안
    ▷ 교사의 질문에 대답하기S: 보치아 표적 맞히기 게임 규칙을 알아보았어요.▷ 교사가 묻는 질문에“네”,“아니요”,로 대답하기동기유발▶ 동영상 시청하기- [보치아] 동영상을시청한다. ... 자세로 앉아 인사하기S: 안녕하세요.S: "달리기" 요▷ 제시에 따라 인사하기S: 고개를 숙여 인사를 해본다.S: 교사의 신체적도움을 받아 달리기 활동에 참여해볼 수 있다.8♥ 동기유발동영상과녁판고깔콘호각 ... 안내하기T: 공을 투구하여 표적물을 가장 많이 쓰러트린 사람이 승리하는 게임입니다.▶ 게임 진행하기T: 규칙을 잘 생각하면서 즐겁게 게임을 해봅시다.▷ 활동에 대한 교사의 설명을 집중하여듣고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2021.02.28
  • 게임사 성과관리 실제 적용 사례
    프로젝트 목적 및 범위궁극적으로 N 게임사의 전략 실행력을 극대화하기 위해서 성과관리 및 보상 체계를 정비하고자 합니다.프로젝트 목적▪ 지속적인 성장을 견인할 수 있도록 전략 실행력과 ... 성과주의 문화가 정착되어 회사의 성과를 나의 성과로 여길 수 있도록 하며,▪ 핵심역량을 보유한 유능한 인재를 확보하고 유지하며,▪ 이와 함께 내부적인 형평성을 제고하여 직원들에게 동기
    리포트 | 149페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 방통대 취미와예술
    유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 ... 전년 동기 대비 84%나 증가하는 기염을 토했다. ... 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU(Daily Activity User, 일간 이용자 수)가 증가했으며, 모바일 게임 설치 건수는
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 무형식학습과 형식학습의 특징을 설명하고 차이점을 서술한 후 무형식학습과 형식학습이 성인에게 미치는 시사점을 기술하시오
    예를 들어, 게임을 플레이하거나 소셜 미디어를 사용하여 정보를 공유하는 것은 무형식 학습의 예시이다. ... 또한, 형식학습은 학습자의 자신감 향상과 학습 동기 부여에도 긍정적인 영향을 미친다는 것이 밝혀졌다. ... 무형식 학습은 전통적인 교육 방식과 달리 직접적인 교육이 아닌 개인이 스스로 학습하는 방식으로, 비디오, 인터넷, 게임 등을 통해 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 스플래툰 소재 분석
    스플래툰의 이런 페스티벌은 게임을 주기적으로 플레이해야 할 동기를 부여한다.페스티벌을 통해 콜라보를 진행하기도 한다. ... 플레이하고 싶은 동기를 심어주었다. ... 게임 소개2III. 게임 특징3IV. 게임 내에 있는 소재들6V. 차별화 요소8< Splatoon 시리즈에 대한 소재 분석 >I) 개요세상에는 다양한 슈팅 게임이 존재한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대