• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(28,248)
  • 리포트(22,632)
  • 자기소개서(3,835)
  • 방송통신대(929)
  • 시험자료(654)
  • 논문(102)
  • 서식(69)
  • 이력서(11)
  • ppt테마(9)
  • 노하우(6)
  • 표지/속지(1)

"게임동기" 검색결과 161-180 / 28,248건

  • [정신간호학실습2A+] 레크레이션 정신프로그램 보고서/ 기억력 및 집중력 증진, 신체활동 증진
    레크레이션 프로그램 목적과 활동방법을 안내하고, 참여자들 간의 유대감을 형성하여 참여 동기를 높일 수 있었음. ... 게임진행을 위해 팀을 나누기: 환자와 학생간호사, PK의 인원을 적절하게 섞어 게임의 형평성을 맞춤.2. ... 팀별로 게임에 참여하여 다른 참여자들과 소통을 도모한다.?메모리카드 게임을 통해 기억력과 집중력, 관찰력을 사용하고 향상시킨다.?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이다. ... 참여도가 높고 동기가 부여된 직원은 생산성을 높이고 자신의 역할을 잘 수행할 가능성이 높다. ... 직원이 자신의 학습과 개발에 대한 주인의식을 가질 수 있도록 하기 때문에 직원의 참여도와 동기를 높일 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    메타버스의 대표적인 사례로 거론되는 마인크래프트와 로블록스 서비스는 메타버스 이전에는 게임매체의 범주에서 논의되었으나, 플랫폼 상에서 전자상거래, 자본주의적 동기, 자기확산 등을 구현할 ... 즉, 이 플랫폼은 사용자에게 로블록스에서 텍스트 현실 세계를 만들고자 하는 그들의 욕구에 대한 합리적인 자본주의적 동기를 부여한다.결론발전방향 및 해결과제메타버스는 일시적 유행으로 ... 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 특수체육 수업 지도안 세안(변형킨볼게임)
    비언어적 강화를 제공하여 동기를 부여한다.나이○현? 의사소통이 가능하나 수업 중 혼잣말을 자주 한다.? 체력이 약해 신체를 움직이는 활동을 선호하지 않는다.? ... 요구를 파악 후 정적 강화를 사용하여 수업 참여에 대한 동기를 부여한다.? 주변이 산만하지 않도록 지속적인 주변 정리를 실시하거나 수업 전 미리 주변정리를 한다.박○진? ... , 사진 퍼즐, 활동 안내판, 약속 안내판, 의자 1개, 색깔 조끼 9개,단 계학습내용교수학습 활동시간자료㉶유의점실무원교사 활동학생 활동가나다도입인사하기및건강체크준비운동전시학습상기동기유발8색깔조끼를
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 최정규의 <이타적 인간의 출현>, 죄수의 딜레마로부터 시작한 진화적 게임 읽기
    이러한 이타적 동기에 바탕을 둔 협조적 행위의 진화를 연구할 때 흔히 죄수의 딜레마라는 게임을 이론의 출발점으로 삼는다. 죄수의 딜레마 게임은 두 가지 조건을 갖는다.첫째과다. ... 그러나 분명히 우리 사회에는 이타적 동기에서 비롯한 행동들이 존재한다. ... 이처럼 우리 사회에 이타적인 동기를 가진 사람들이 존재한다는 사실은 의심의 여지가 없다.사실 이타적 협조행위가 우리 주변에서 흔히 발견된다는 것은 이론적으로는 큰 수수께끼다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • [사회복지현장실습] 실습중간 평가서(중간결과 보고서) (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    그럴 때 마다 게임에는 이기고 지는 것이 중요한 것이 아니라 게임자체를 즐기는 것이 중요하다는 것을 알려주려고 많이 노력했습니다. ... 동기요인은 만족도와 성과가 높아지게 하는 요인으로, 승진, 직무에 대한 도전성 등이 동기요인에 해당합니다. ... 실습에 적용해볼 수 있었습니다.허즈버그는 동기부여 요인을 동기요인(만족요인)과 위생요인(불만족요인)으로 분류해, 두 요인을 개별적으로 보아야 한다고 주장했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 서울대생의 비밀과외 독후감
    공부를 끝내면 게임을 할 수 있기 때문에 공부하는데 동기부여로 작용할 수도 있게 된다.계획을 개념학습, 개념체화, 문제풀이, 오답정리 4단계로 구분한 것이 좋았다. ... 개인적으로는 공부를 다 마치고 나면 스마트폰을 만지든 게임을 하든 푸는 것도 좋다고 본다. 이게 구분만 잘 되면 오히려 게임을 하는 맛에 공부가 잘 되기도 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 한국어교육에서 의사소통 능력 향상을 위한 교육(수업)의 방향에 대해서 서술하시오.
    게임은 학습을 재미있게 만드는 또 다른 도구이다. 게임을 통해 학생들은 학습을 놀이처럼 즐길 수 있다. 이는 학생들의 흥미를 유발하고, 학습 동기를 높이는 데 큰 도움이 된다. ... 이는 학생들의 흥미를 유발하고 학습 동기를 높인다. ... 실제 상황을 시뮬레이션하는 활동은 학생들에게 더 큰 동기부여를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형~
    따라서 교사는 게임을 통해 학생들의 학습 동기를 높이고, 동시에 전략적 사고와 팀워크 등의 능력을 촉진시키는 데 최선을 다해야 한다.마. ... 또한, 게임의 재미 요소를 통해 학생들의 학습 동기를 높일 수 있다는 장점도 있다. 학습영역 우선순위는 전략적 사고, 의사소통, 리더십, 팀워크 등을 중시한다. ... 또한, 스포츠는 학생들에게 즐거움과 동기부여를 제공하여 학습 의욕을 높일 수 있는 강력한 수단으로 작용한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    IT기기에 중독된 아이들은 부모자녀관계가 나빠질 수 밖에 없다.IT기기에 지나치게 몰입하는 사람들은 모든 관심이 IT기기에 집중된 상태고, 인간관계에 대한 동기 자체를 상실하게 됨에 ... 우리나라 국민의 IT기기 중독률을 기술지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘게임 및 인터넷 중독 현황 자료’에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 ... 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 게임중독 케이스 스터디 case study, 인터넷중독 케이스 스터디 case study
    동기강화 상담은 중독자의 중독행위를 변화시키기 위한 방법으로서 동기부족이나 약화를 대상자의 결점으로 보지않고 대상자가 가진 느낌, 관점, 가치관을 이용해 내재된 변화의 동기를 강화하는 ... 대상자와 동기강화 상담을 통해 잘못된 점에 대해 스스로 인식하게 하였다.2019.9.26김OO님의 주 관심사인 게임 이야기로 대화를 시작하여 관심을 이끈 후 일부분에 공감과 자신을 ... 드러내기로 면담을 시작 한 후, 대상자가 과거 수백만원을 게임에 탕진한것과 아버지에게 폭력적으로 돌변했던것에 대해 동기강화 상담을 통하여 대상자의 잘못을 스스로 인정하였고 이에 대해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 2학기 배드민턴 방과후학교 공개수업 지도안
    및유의점(※)도입동기유발영상으로 유튜브에서 게임에서 국가대표 성지현 선수의 스윙 동작을 영상으로 보여준다.3분유튜브 영상학습활동안내부원과 함께 백스윙 및 포워드 스윙을 연습한다.2분라켓 ... 보인다.활동 2강사가 셔틀콕을 넘겨 주면 백스윙으로 짝을 이루어 칩니다.강사가 셔틀콕을 넘겨 주면 포워드 스윙으로 짝을 이루어 칩니다.15분활동 3스윙 기술을 섞어 직접 배드민턴 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 영미아동문학 ) dystopia에 대한 평소 자신의 생각에 대해서 기재, 작품에서 가장 인상 깊었던 장면 or 대목 or 대사는 무엇인
    ‘Hunger Games’의 유래 & 축체로 포장된 게임의 숨겨진 의도3. ... 언어 학습 동기의 종류에 대한 설명이다. ... (A) 동기란 취직이나 승진 등의 특정 목적을 달성하기 위한 수단으로서 외 국어를 배우는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25 | 수정일 2024.07.31
  • 게임활동계획안 - 개구리연꽃다리
    , 팀 이름표), 화이트 보드판, 보드마카활동과정활동내용준비물 및 유의점단계학습요소교사 활동 및 유아 활동도입(6‘)동기유발1) 개로로의 이야기 듣기T: 얘들아, 개구리가 너희들에게 ... T: 첫 번째 게임에서는 두 발을 들고 건너보고 두 번째 게임에서는 ○○이가 말한 방법으로 연꽃 다리를 건너보자게임 방법① 두 팀으로 나눈다.② 각 팀의 모든 유아는 한 줄로 출발선에 ... T: 그래 ○○이가 어떻게 게임을 하는지 친구들에게 보여줘6) 첫 번째 방법으로 게임하기T: 각 팀은 출발선으로 가서 한 줄로 기다리자T: 첫 번째 게임에서는 어떻게 연꽃 다리를 건너기로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • 건강심리학- 인터넷 스마트폰 중독
    동기 강화 ( MI Motivational Interviewing ) 1) 역사 (1) 알코올 문제를 가진 사람들을 돕기 위해 개발 (2) 현재는 운동 , 금연 , 인터넷 및 게임 ... 위험요인 1) 정서적 요인 (1) 외로움 , 우울 (2) 관계의 결핍 ( 현실에서 관계의 욕구에 대한 만족감이 부족 ) 2) 동기요인 : 자기제시 , 자기 표현 동기 , 자기과시 3 ... _ 스마트폰 중독 2) 환경적 요인 (1) 여가시간의 부족 (2) 대인관계 유형의 변화 3) 부모 양육 (1) 부모 지도 감독 부족 (2) 부모 방임3_ 스마트폰 중독 4) 사용 동기
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.04
  • 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    결국 이러한 이유 때문에 게임의 원칙이 적용될 수 있어야 한다.게임의 원칙은 내적 동기화에 초점을 맞춰서 자발적인 활동을 통해 지속적으로 배가 될 수 있는 자기순환적 속성을 가지며 ... 활동시간을 필요로 하는지, 직무에 배치된 사람은 어떠한 자격요건을 갖추어야 하는지 등을 알려줄 수 있다.세 번째는 업무를 명확하게 제시하면서 자원봉사자가 맡게 되는 업무가 자신의 동기에 ... 하듯 스스로가 원하여 시간과 재능, 물질 등을 사용할 수 있도록 동기화시켜줄 수 있어야 할 것이다.자원봉사자가 자신이 기대하고 있었던 것과 다르고 하고 싶지 않은 업무가 된다면 기관을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 수업지도안-청소년노동인권(근로기준법,근로계약서)
    자신에게 필요하지만 잘 모르는 내용이기 때문에 학습 동기가 높음.태도: 팀 기반 활동에 적극적으로 참여함. ... -인지적으로 크게 문제 있는 학습자 없음.정의적흥미: 강의식 수업에 익숙하지만 지루해하는 경향이 있음.동기: 아르바이트를 하고 있는 학생들이 있기 때문에 자신의 권리를 지키는 것에 ... keller의 동기 이론을 근거로 함-관련성1)1차시 수업 시작 전 아르바이트를 하면서 곤란한 경험이 있었는지 본인의 이야기를 자유롭게 말할 수 있는 시간을 주어 학습주제에 관심을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30 | 수정일 2024.07.08
  • 조직행위론 ) 동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.
    먹이도 주고 같이 놀기도 하면서 애완동물이 성장해 가는 게임. 이 휴대용 게임기는 ‘다마고치’라는 이름으로 일본뿐만 아니라 한국에서도 큰 유행을 일으켰다. ... 이 게임기는 일본의 대표기업 ‘반다이’사에서 만들어진 휴대용 게임기이다. 90년대 후반을 풍미한 히트작이자 레트로 열풍이 불기 시작하는 최근까지도 반다이사의 효자 상품이다. ... 이론을 동기부여 내용이론 내용이론(motivation content theory), 동기부여 과정이론(motivation process theory)이라고 말한다.먼저 동기부여의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    이러한 게임게임 내에서 보상을 주는 방식으로 플레이어의 동기부여를 촉진하며, 게임에서 벗어나기 어렵게 만든다. ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1. ... 중독이 낮은 게임중독이 낮은 온라인 게임은 몰입이 높은 게임이지만 중독성이 낮은 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    이는 종종 동기부여를 시켜주지만, 학습다양한 인지 능력을 실제로 강화(향상)시킬 수 있다고 한다.Playing video games may also help children develop ... Video games are a major part of children's lives today, and they spend hours playing them.→ 비디오 게임은 오늘날 ... to Learn→ 첫 번째 관점 : 학습을 위한 게임 하기Do educational computer and video games lead to real learning gains?
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대