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"게임문화. 대중문화" 검색결과 181-200 / 13,240건

  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 문화콘텐츠둘 . 한류의 사례 - 문화콘텐츠 성공요인 1. 대중문화 생산의 규격화 2. 한류스타 3. 문화 전파 수준의 향상 4. 한국의 국제적 위상 향상 5. ... 아시아 대중 문화 시장의 성장둘 . 한류의 사례 - 문화콘텐 츠 한계점 및 보완책 1. 천편일률적인 제공 2. 미남미녀 스타들에 대한 의존 3. ... 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 기독교의 이해 발표자료 A+ PPT (대중문화)
    스포츠 - 아시안게임 - 2018 동계 올림픽 : 대한민국 강원도 평창에서 개최 대한민국에서 처음으로 개최 2. ... 대 중 문 화 00 팀 20xx. 00. 00대중문화란 ? 목 차 1 시대별 대중문화 목 차 2 대중문화 장단점 우리의 자세 목 차 4 목 차 목 차 3대중문화란 ? ... 대중 이 형성하는 문화 세 번째 목차 첫 번째 목차 두 번째 목차 네 번째 목차세 번째 목차 첫 번째 목차 두 번째 목차 네 번째 목차 대중문화의 형성 근대 사회로의 변화 교육 기회의
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    한국 대중문화의 열풍은 중국 외에도 타이완, 홍콩, 필리핀, 인도네시아 등 동남아시아를 전역으로 확산되게 되었다. 2000년 이후에는 드라마, 영화 등 대중문화뿐만 아니라 김치, 라면 ... 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지며 대만, 중국 등에서 사용되었고 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일어나기 시작하자 2000년 2월 중국 한 언론에서 이러한 현상을 표현하기 ... 한류는 젊은 세대를 중심으로 하여 한국의 음악, 드라마 등 대중문화와 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 대중문화대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을
    대표적인 사례로 최근 넷플릭스라는 OTT 플랫폼을 통해 한국 드라마 ‘오징어 게임’이 넷플릭스 시리즈 중 최다 누적 시청시간을 기록하였다. ... 사회학개론주제: 대중문화대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오.(1) 대중문화대중매체의 개념과 발달 (2) ... 대중문화대중매체의 개념과 발달대중문화란 한 마디로 정의하자면 산업사회를 살아가는 대중을 형성하는 매개체와 같은 문화이자, 그들이 생산해낸 문화로 산업사회를 대표하는 가장 지배적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 감염예방교육의 문제점과 개선점
    권한을 부여할 수 있다.대중 인식 캠페인은 정보를 보급하고 감염 예방 문화를 조성하는 데 중추적인 역할을 한다. ... 게임화 요소, 퀴즈 및 시뮬레이션은 학습을 매력적으로 만들고 이해를 강화하는 데 도움이 된다. ... 문화적으로 민감한 캠페인은 메시지가 적절하고 수용 가능하도록 보장하기 위해 문화적 규범과 신념을 고려한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.09.02
  • 인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    건전한 청소년 사이버 문화를 구축해야 한다.결론적으로 모든 문제의 해결점은 가정, 학교, 지역사회, 대중매체 모두 유기적으로 연계하여 사전예방 프로그램를 개발하고 동참하여 우리 사회의 ... 청소년들이 인터넷 게임중독에 빠지지 않게 사전예방 해야 한다.Q2. ... 교과서에 인터넷 게임 중독과 관련된 내용을 포함시켜 정규 교과과정 속에서 교육이 이루어지도록 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로
    서론최근 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 관심이 전 세계적으로 많아졌다. 2021년 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. ... 이와 같은 현상이 곧 대중음악을 더 발전시킬 수 있도록 만든 편도 있다.기술적 발전과 더불어 문화적 발전이 함께 맞물려 현대 사회에 대중음악은 떼려야 뗄 수 없는 문화가 된 것이다. ... 덕분에 우리나라의 지구 반대편에서도 달고나 게임을 즐기는 등의 모습을 볼 수 있었다.이는 비단 드라마만의 이야기가 아니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. ... 있도록 해야 할 것이다.세 번째로 각 사회단체에서 이루어지는 청소년을 대상으로 하는 사전예방 프로그램 또는 청소년 참여프로그램 등을 학교와 연계하는 방법을 통해 대중매체, 기타 등을 ... 것이 아닌 꾸준한 청소년에 대한 관심을 가지고 상담, 게임문화를 이해할 수 있도록 하여 청소년 이해를 바탕으로 한 올바른 지도를 할 수 있도록 해야 할 것이다.3) 지역사회에서의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬던문화에 관해 설명하고, 이들 문화의 발전방안
    깊어지게 된다, 마지막으로 온라인게임을 즐기기 시작하면서 게임산업이 발달하게 되었고 프로게이머 같은 게임을 주로 하는 직업이 생기게 되었다. ... 이로 인해 사이버 공간은 청소년들이 직업을 선택할 수 있는 장이 되기도 한다.4/ 청소년 대중문화와 팬덤문화대중문화는 불특정 다수에 의해서 향유되는 문화, 다수에 의해서 일반적으로 ... 청소년 대중문화는 한국에서는 1990년대에 청소년세대에게 크게 작용했으며 대중문화가 청년문화, 청소년문화와 같은 가치를 가지게 되었다.다음으로 팬덤은 광신자를 뜻하는 패네틱(Fanatic
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본적으로 ‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. ... 결론적으로, 한류를 구성하는 대중문화에서 장르는 보다 다양해졌다는 점은 모두가 부정하지 못한다. ... 중국을 중심으로 번진 동아시아의 한류도 이러한 맥락에서 살펴봤을 때, 중국의 급속한 경제성장을 밑받침한 정치적 성향 내에는 대중문화의 폭발적인 수요를 감당할만한 문화의 충전이 뒷받침되지
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    혁신을 가져왔다.2) Macbook Air : 최초의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며빌트인 베터리를 사용하였다.3) Macintosh LC : 가격을 낮춰 대중성을 ... 1) 문화기술, CT (Culuter Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐 츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술분야의 다양한 ... 지식과 노하우를 융합한 복합적 기 술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘 텐츠의 상업적 발전 가능성, IT와의 차별화
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임, 음식 등 한류의 열풍을 일본에 수출하여 많은 일본 대중들을 매료시켰고 일본 엔터테인먼트 산업 시장에서 한국 배우와 한국문화를 선호하는 ... 대중문화의 정의일반적으로 대중문화대중성, 저급성, 대량성, 상업성, 정치성 등으로 회자 되며, 국어사전에서는 대중을 대상으로 생산되고 소비되는 문화. ... 한일 대중문화 교류의 의의와 전망Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    종류의 게임을 즐겨 이로 인한 문제행동이 생길 수 있는데 특히 최근의 다중 접속 롤플레잉 게임대중화되며 시간제한 없이 지속적인 접속으로 게임을 하거나 아이템 구입 등을 하는 등 ... 증가하고 있다.청소년들의 문화게임이 어느새 중심을 차지하게 되며 공유할 수 있는 문화자체가 게임에 한정됨에 따라 오늘날 게임이 큰 비중을 차지하게 되었다. ... 그에 따라 남들이 하는 게임을 하지 않으면 대화에서 소외되는 등의 문화적인 원인으로 인해 일부러 게임을 시작하게 되는 청소년까지 늘고 있는 추세다.3) 문제점(1) 인터넷 중독사이버문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는 ... 이때 1차 콘텐츠가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 ... 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    청소년 문화 역사청소년 문화대중 문화에서 1990년대부터 큰 논란이 되어 왔다. 90년대에 신세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 ... 구채적인 청소년문화 활동의 유형은 문화유산, 전통문 화, 문학, 조형예술, 디자인, 음악, 무용, 연극, 영화, 연예, 대중매체, 문화활동 즉, 일 반적인 여가문화생활을 포함한 광의적 ... 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰 영향을 미치게 되었다.또 자신들만의 반 문화를 만들거나, 문화 세력을 자체적으로 만들어내기도 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    축구, 야구, 농구 등의 리그가 활성화되면서 대중의 스포츠 참여와 관심이 높아졌다. ... 특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국 스포츠의 국제적 위상을 크게 향상시켰다. ... 이 시기에 스포츠는 단순한 여가 활동을 넘어 전후 사회의 재건과 국민의 사기 진작에 기여하는 중요한 요소로 자리 잡았다.이 시기의 대표적인 사례론 1954년 아시안 게임에서의 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 대중문화의 이해 중간고사 대체 과제, 문화/대중문화는 어떻게 설명 해야하나, 그린북 영화 감상평
    대중문화의 예시로는 영화, 음악, 게임, 스포츠, 소설 Tv, 밈, 유튜브 등 다양하다. 하지만 이것들이 대중문화의 전체를 차지하는 것이라고는 말할 수 없다. ... Report대중문화의 이해 중간고사 대체과제- 그린북 -1. 문화/대중문화는 어떻게 설명 해야하나? ... 대중문화대중의 욕망을 충족시키는 대상이자 소비되는 소비의 대상이며, 대중들은 일상에서 자연스레 대중문화를 소비한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 영화 주유소 습격사건 감상문
    대중문화를 담아낸 ‘주유소 습격사건’세상에는 다양한 문화들이 존재한다. 그 중 영화는 지배층의 경제적 이익에 기대어 사는 대중문화에 속한다. ... 경찰이 공‘권력’을 대놓고 휘두르는 장면이나 여성과 옷 벗기를 내기로 게임을 하는 모습 등과 같은 문제가 많은 장면이 자주 등장했기 때문이다. ... 즉 처음에는 의문으로 느껴졌던 대중문화 속에서 다뤄지는 하위문화 또한 대중문화가 담아내는 작품들의 특징이라는 것이다. 영화 속에서는 모든 것이 도피이고 저항이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.24
  • 근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성
    특히 대중매체를 근간으로 유통되는 산업화·상품화된 놀이문화라고 하였다. ... 이영배(2013)는 “놀이문화의 기억과 근대 여가문화의 풍경”에서 근대의 여가문화는 산업사회의 전개와 맞물려 도시를 중심으로 형성된 대중문화이자 소비문화이다. ... 또 여가생활을 철학적 탐구활동으로 본 플라톤은 아카데미를 설립하였으며 이들을 통해 그리스 문화가 발달하였다. 그러나 이 시대의 여가는 대중성을 지닌 문화였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    지식과 문화를 효과적으로 전달할 수 있게 되며 대중문화 형성에도 좋은 역할을 하게 된다. ... 매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 영향1) 매스미디어와 뉴미디어의 순기능신문, 서적, 잡지, 라디오, TV, 영화 등 매스미디어는 윤리성이 높은 내용을 전달하게 되면 대중에게 ... 또한 사회문제로 대두되고 있는 청소년 자살 또한 폭력적, 선정적, 생명을 경시하는 대중문화가 영향을 미치고 있는데 자살을 다루는 영화, 동반자살 카페 등과 같은 커뮤니티 사이트, 폭력적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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2024년 09월 16일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대