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"게임문화. 대중문화" 검색결과 101-120 / 13,240건

  • 청소년문화의 개념과 특성
    연장선 상이기도 하겠지만 청소년문화가 사실상 대중 매체에 매우 큰 영향을 받고 있다는 것이다. ... 특징에 대해 언급해 보겠다.첫 번째로 이야기하고 싶은 것은 ‘대중문화 위주의 편향성과 맹목적인 스타추종현상’이다. ... 물론 이러한 대중문화가 중독성이 있고 또 무언가를 창작하는 것과 같은 능동적인 측면보다는 수동적이고 수용성이 높은 활동이기 때문에 아무래도 자라는 청소년들에게 좋은 영향을 미친다고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 2021년 한양대학교 e-러닝 겨울 계절학기 '문화행정론' 시험 족보
    1) 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자4) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십16 ... 접근의 하나로 탈산업사회에서는 교육받은 계층이 대중문화에 참여하며 대중은 야만적 존재가 아니라 다양한 취미를 가진 소비자 집단을 형성한다.3) 비판이론적 접근 : 대중문화는 고상한 ... 1) 엘리트주의적 접근 : 대중의 취향은 천박한 것이며 대중의 평균적 취향에 맞춰 대량생산되는 대중문화는 필연적으로 저질화 경향을 띨 수밖에 없다.2) 탈산업화사회론 : 문화다원주의적
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    한국의 경제, 생활 수준 향상과 근로시간 단축으로 여가의 중요성이 확대되고 있으며, 특히나 연령, 문화, 언어적 장벽이 낮은 게임은 보편적 여가 문화로 자리를 잡았습니다. ... [문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 ... 또한, 수출기업 중 대중, 대미 수출 규모가 각각 22.0%, 11.2%의 비중을 차지하고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    아닌, '대중문화'의 위치를 차지하고 있는 것이다.이러한 게임문화의 발달은 게임산업의 발달에 커다란 영향을 끼친다. ... 마이너 문화', 혹은 '하위 문화'의 범주에 머무는 반면, 대한민국에서 게임은 남녀노소를 가리지 않고 많은 사람들이 즐기는 대중문화의 위치를 차지하고 있기 때문이다.또한, 단순히 게임을 ... , 대한민국의 게임업계는 대중의 관심과 안정적인 수익모델, 훌륭한 기술력과 자본을 가지고 있음에도 불구하고 혁신성과 새로움의 부족으로 난항을 겪고 있는 것이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한류로 본 한국문화의 창의성
    예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색적으로 다가오면서 ... 02 가요 문화콘텐츠 K-POP: 한국 대중가요를 지칭하는 신조어 한국의 대중음악은 놀라운 발전 속도와 파급력을 보여주고 있음 . ... 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있으며 , 한국 문화를 배우려고 하고 있음 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 현대사회의 영상문화 기말과제
    2023-2학기 현대사회의 영상문화 기말고사현대사회의 영상문화 기말고사과 목현대사회의 영상문화학 과-학 번-이 름-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. ... 즉, 대중은 허상을 목표로 한 소비의 경주를 벌이고 있다고 볼 수 있다. 여기서 대중은 존재하지 않는 이미지에 열광하면서 양가성을 느낀다.Ⅱ. ... 이 게임은 인디게임 시장에서 상당한 인기를 끌었으며, 2023년 2월에는 이 게임의 세계관을 이은 ‘림퍼스 컴퍼니(Limbus Company)’가 출시되기도 했다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    장비 개선-전기 발명: 야간, 우천 시 경기 가능-교통 통신 발달: 원정 경기 가능-매스컴 발달: 스포츠 문화대중화, 스포츠의 문화적 진화 촉진? ... 산업혁명 이후 신 중산계급의 등장 (젠트리)-상류층의 전유물이었던 특정 스포츠의 대중화●스포츠 문화의 발달 배경: 운동 경기 애호 주의의 확산-퍼블릭 스쿨을 통해 상류층 자재들이 중 ... +의미=행복감이 높은 활동)●행복에 이르는 최고의 비법 ‘여행’-벗어나는 경험-걷고 먹고 말하고 놀고●코로나 시대 골프붐-영업이익 35.1% (경남 창녕)-비용 인하-스크린 골프 대중화-코로나
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론해 보시오
    대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론해 보시오-목 차-1. 대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론2. 참고자료대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론해 보시오1. ... 대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론K-드라마, K-팝, K-무비 등 전 세계인들 한국의 대중문화에 열광을 하고 있다. ... 한국에서 만든 드라마인 오징어게임은 넥플릭스 역사상 최대의 흥행작으로 손꼽히고 있으며, 걸그룹 블랙핑크는 역사상 가장 많은 팬을 가진 그룹으로 알려져 있다.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.11.20
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    같은 대중문화 소비방식의 변화를 배우는 과목이었습니다. ... 자기소개 및 수학(연구)계획서모 집 단 위석사과정 언론정보학과희망 전공 분야커뮤니케이션(대인, 조직, 미디어, 매개),미디어문화(콘텐츠산업 및 대중문화연구)성 명한 글수험 번호성 명한 ... 그리하여 저는 최종적으로 콘텐츠산업과 대중문화의 발달을 위해 조직커뮤니케이션, 사내 커뮤니케이션(internal communications)을 연구하고 개선하는 커뮤니케이션 전문가가
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원( ... 무형의 문화로 넘어가고 있는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 ... 그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 ) 대중문화 콘텐츠에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들에 대하여 - 헌트
    동화와 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 - 대중문화 콘텐츠(예, 영화, TV드라마, 뮤지컬, 소설, 애니메이션, 게임 등)에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들에 대하여동화와 ... 대중문화콘텐츠의 상호영향관계 - 대중문화 콘텐츠(예, 영화, TV드라마, 뮤지컬, 소설, 애니메이션, 게임 등)에 나타난 동화의 전형적 구조 및 동화적 요소들에 대하여영화 에 나타난
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다
    수업에 게임을 활용하는 것이다. ... 날씨- 취미와 여가생활- 한국인의 경제생활- 쇼핑과 시장, 화폐 등- 학교와 직장생활- 한국의 예절- 한국인의 사고방식- 한국의 교통- 한국의 관광지- 한국의 대중매체와 대중문화한국문화 ... 초급 학습자를 위한 한국문화 교육 방법문화 교육을 효과적으로 하기 위한 방법은 자국 문화와 비교, 토론, 역할극, 시청각 자료의 활용, 대중문화의 활용 등 매우 다양하지만 초급 학습자의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • cj e&m 홍보 자기소개서
    특히 미술, 게임, 영화 그리고 젠더에 특화된 대학원이었기 때문에 문화 콘텐츠를 제작하는 저는 많은 인사이트를 구축할 수 있었습니다. ... 음악 웹진 이즘을 필두로 영화제 잡지 만들기, 연극 홍보, 또 때로는 도서 관련 음원 콘텐츠에 곁을 두며 대중문화 전반의 현장을 누볐습니다. ... 이를 통해 트렌드의 흐름과 ‘대중 감각’을 누구보다 날카롭게 익혔습니다.감식안커뮤니케이션 대학원의 미디어 문화 연구 학과에서 수학했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 기업분석 CJ E&M
    CJ E M 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game ... 영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    연주자들의 마케팅 의식, 전통음악과 문화상품의 연계 아이디어 개발, 대중매체의 효과적 활용 등이 가능할 것이다.2. ... 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 ... 대중들의 지속적인 관심이 전통음악 분야에 쏟아져야 가능한 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 청소년문화
    교육을 해야 한다.④ 청소년의 게임이용 형태가 대중매체에 의해 과장되지 않도록 해야 한다. ... 대중매체에 의장 된 보도는 학부모의 과도한 염려를 불러일으켜 정책의 유연설을 상실케 한다.⑤ 게임을 통한 대박 욕구를 부추기는 홍보와 행사를 자제해야 한다. ... 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷 게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는 사회문화적 환경의 영향이 크다는 것을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 대중문화와 철학-이데올로기론 속의 인간과 대중문화
    이데올로기론 속의 인간과 대중문화1. 서론이번 대중문화와 철학 수업에서는 인간다운 삶은 무엇이고 인간을 이해하는데 있어 대중문화의 역할은 무엇인지에 대해 알아보았다. ... 더불어 대중문화 역시 발전하게 되었다. ... 하지만 최근 스마트폰의 대중화로 새로운 트렌드로 주목받고 있다. 특히나 대중매체 속 영화와 게임 등 다양한 분야에서 활발하게 사용되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.01
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. ... 이를 통해 남녀노소에 구애받지 않고 대중문화 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    매스미디어신문 → 라디오 → tv → 컴퓨터 → 스마트폰⓶. 1인 미디어의 등장배경 *2000년대 초반 텍스트 중심, 이미지 중심 컨텐츠 (정보가 한정적) → 1인 미디어가 점차 대중화 ... 인터넷 동영상, sns를 기반으로 개인이 이용자에게 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산 이용자와의 상호작용 → 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어 (중요한 개념 : 소통, ... (1) 가장 대표적이고 높은 비율 차지 (2) 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호(최근엔 여성의 비율도 늘어남) (3) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작 (4) 쉽고
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    게임의 폭력성에만 집중되어 논란이 되는 이유는 게임대중문화콘텐츠 중 하나라는 인식이 없기 때문이다. ... 아직 우리 사회는 다른 대중문화에 비해 게임을 차별적인 시선으로 바라보고 있는 게 현실이다. ... 게임의 편견을 버리고 대중문화의 하나로 인식하여 바라본다면 게임과 폭력의 상관성이 없다는 것을 단번에 알 수 있다.Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:03 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대