• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,292)
  • 리포트(11,125)
  • 자기소개서(412)
  • 방송통신대(372)
  • 시험자료(307)
  • 논문(69)
  • 서식(6)
  • ppt테마(1)

"게임산업의 방향" 검색결과 181-200 / 12,292건

  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    한편에서는 사물인터넷 기술이 우리에게 가져다 줄 장밋빛 미래와 산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 전망들을 쏟아내고 있다. ... '포켓몬고'라고 하는 게임은 대표적인 증강현실 게임이다. ... 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. ... 그 후, 코로나19가 지속되는 상황에서 윈 리조트가 앞으로 나아가야 할 방향에 관해 이야기하며 마무리할 예정이다.Ⅱ. ... 카지노, 호텔, MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션, PC게임, 모바일 게임 등 다양한 방향으로 게임문화가 확대되고 있다. 2000년대 중후반부터 유행하던 PC게임의 ... 게임산업은 이미 전 세계적으로 아주 큰 시장을 이루고 있으며 그 영향력이 매우 크다. 게임이라는 것을 상업적으로만 이용한다면 것이다. ... 문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 페이스북, 오큘러스 커넥트6에서 VR 사업의 방향과 전략 천명하다.페이스북의 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)시장에서의 행보가 눈부시다. ... 게임을 개발할 수 있는 환경을 만들었다.ICT 산업에서 이종 산업간의 융합성 M&A가 일어나는 것은 특이한 사항이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    즐길 수도 있음플레이투언 게임은 특정 미션을 완료함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음현금으로의 환전도 가능하다. ... 복잡한 시스템의 이해에 사용할 수 있는 의미 있고 유용한 패턴을 찾는 것데이터 수집 : 실세계로부터 센서 등의 장치를 통해 데이터를 수집전처리 : 수집된 데이터를 기반으로 조명 방향과 ... 메타버스를 제공하여 전 세계 플레이어들이 서로 소통과 네트워킹을 할 수 있도록 함샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). ... 방향성정의: 공감을 바탕으로 제품 혹은 서비스의 방향성을 정의- 3). 아이디어 발산: 아이디어를 만드는 창의적인 솔루션 단계- 4). ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우가 ... 동기부여하고, 각자의 성과를 하나로 엮어내며, 함께 나아갈 방향을 제시하기 위해 존재하는 것이다. ... AI가 IT산업에만 쓰이는 것은 아니다.
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. ... 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    교육에 있어서 메타버스는 어떤 변화와 방향으로 가고 있을까? ... ‘디지털 초혁신’을 한국판 뉴딜 2.0의 5대 과제 중의 하나로 하여 메타버스 산업 육성에 2조6000억원를 투입할 계획이라고 한다. ... 메타버스의 본질이 혼종임을이해하면 앞으로 출현할 메타버스 시장, 사무실 학교, 정부, 예술의 방향성을 상상할 수 있다.매체 혼종과정에서 인간은 재미노동을 경험한다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 미래 외식 트렌드
    아래에서는 새로운 형태의 외식 트렌드에 대해 전반적인 방향성을 개괄한 후, 그러한 방향이 실제로 산업에서 어떻게 드러나고 있는지 예시를 제시하고자 한다. ... 이외에도 모바일 게임과 콜래보레이션하여 해당 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공한 맘스터치의 사례 역시 자신이 추구하는 가치를 획득하기 위해서 노력하며 그러한 가치가 희소할수록 더욱 ... 위하여 소비 생활 역시 가치에 부합하는 방향으로 적극적으로 실천하고 있음을 과시적으로 소셜 미디어에 공유하기도 하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    코로나19 이후 스포츠산업의변화와 발전 방향목차1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2. ... 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향-홈트족, 홈피트니스족의 성장-비대면 야외스포츠 인기 증가-스포츠 관람 문화의 변화1. ... 이 뿐만 아니라 현 시대의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. ... 이처럼 수용자들이 사회현상을 접하는 곳은 한정되고 그 메시지의 방향 또한 일방향이기에 지상파가 가진 저널리즘적 장악력은 매우 컸다. ... 국제 수준의 기획·창작 인력의 국가적 양성 필요콘텐츠 산업의 본질 및 성공 요인은 자본력이 아닌 ‘상상력과 창의력’이다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (5)
    특히, 현재처럼 VR과 XR에 관한 수요가 게임에 한정적인 상황에서는, ‘맨땅에 헤딩’하듯 소비자의 잠재적 수요를 고려하며 개발 방향성을 잡아야 한다.3. ... 대중에게 ‘의미 있는 대중 시장’은 아직 형성되지 않았다는 사실만을 입증했으며, 유일하게 확인된 수요는 VR 게임에 대한 수요뿐이었다. ... 경향메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 VR이 대중화될 것만 같은 분위기를 형성하고, 이에 따라 많은 스타트업이 등장했으나 실제 VR 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 클라우드 컴퓨팅
    클라우드 게임은 인터넷 상에 각종 데이터를 저장하는 클라우드 서버에 게임을 설치하고 이를 스트리밍을 통해 실행하는 서비스를 뜻한다. ... 또한 적절하거나 최소한의 비용을 통해 안정적이고 성능 좋은 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 방향으로 클라우드 컴퓨팅의 연구도 지속적으로 이루어져야 한다. ... 구체적으로, 전국에 있는 컴퓨터를 조건없이 공유하고 주변 사람들이 원하는 정보를 제공받을 수 있도록 하는 방향으로 그리드 컴퓨팅의 연구가 이루어져야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    --------------81)4차 산업혁명 시대의 태권도 방향2)스마트폰 시대 앱을 통한 태권도인 확대3)SNS를 통한 소통4)다양한 연령츨의 태권도인 확보 노력 및 수련 참여 ... 수단이다.문화콘텐츠 산업은 영화·음악·애니메이션·게임·캐릭터, 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통되고 유통되는 모든 자원들에 대한 생산·유통 ... 추천협회응시단7 단제 목미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향에 대하여 논하시오응 시 단7 단연 락 처성 명목 차Ⅰ.서 론 ------------------------------
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    다음으로 공연 음향 시스템과 관련해서는 AI를 활용한 공간 음향 기술이 확대되는 방향으로 음향 산업이 발전할 것이다. ... 세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술, 모방창작 기능이 포함된다. ... 공간 음향이란 여러 방향에서 소리가 전달되는 느낌을 만들어내는 3차원 음향을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    한편, 현대 사회는‘일과 삶의 균형’(워라밸)(Work and Life Balance)을 추구하는 방향으로 나아가고 있으며, 일과 삶의 균형에서 여가활동의 하나로서 게임은 매우 중요한 ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4. ... 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세를 보이고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이를 통해 우리 주변의 사물들이 스마트하게 연결되어 생활의 편의성을 향상시키고 다양한 분야에서 혁신을 이룰 수 있다.2) 사물인터넷의 발전 방향- 업계 및 산업적용 확대: IoT는 ... 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예측된다. ... 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    사람들이 알게 되었고 긍정적인 인식과 무한한 가능성을 만들어볼 수 있게 되었습니다.게임 산업에서 가장 먼저 시도가 되었던 AR은 현재 다양한 산업으로 확대가 되어지고 있는데요, 가장 ... 이는 증강현실 AR를 이용한 게임으로써 게임에 참여하는 유저의 현실에 가상의 포켓몬을 등장시켜서 그들을 잡는 방식으로 이루어지고 있었던 게임이었는데요, 이로 인해서 AR에 대해서 많은 ... 이렇듯 다양한 산업에서 적극적으로 AR에 대한 기술력을 받아들이고 있기에 다들 긍정적으로 바라보는 인식으로 다가오게 되었는데요, AR 기술은 4차 산업혁명 이후로 더욱 발전을 이루고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    그로 인해 온라인 게임, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등은 청소년들의 주요 여가 활동으로 자리 잡았다.④문화산업의 성장K-pop, 드라마, 영화 등 한국의 문화산업은 국내외적으로 ... 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다 ... 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대