• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,292)
  • 리포트(11,125)
  • 자기소개서(412)
  • 방송통신대(372)
  • 시험자료(307)
  • 논문(69)
  • 서식(6)
  • ppt테마(1)

"게임산업의 방향" 검색결과 141-160 / 12,292건

  • 셧다운제
    관한 법률에 따르도록 하고 있다.3.셧다운제도의 향후 개선방향은 무엇인가? ... 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 해야 하며, 평가의 방법이나 절차 등에 필요한 사항은 게임산업진흥에 ... 두고, 청소년보호법에 선언적 규정을 하고 세부사항은 게임산업 진흥법에 규정하여 강제적 셧다운제를 시행하게 되었습니다.현재 청소년보호법 제26조는 여가부는 문화관광부와 협의해 심야시간대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 청소년육성제도론
    이렇게 강제성을 띄고 있는 셧다운제도는 청소년의 게임 중독 문제를 걱정하는 사람들은 찬성의 목소리를 내었지만, 게임 산업이 크게 위축될 것을 우려한 게임업계의 관계자들은 크게 반발하는 ... [청소년육성제도론]※ 토론주제 :현행 인터넷 셧다운제도의 문제점은 무엇이고, 이를 개정하려는 시도가 있는데, 만약 개정이 된다면 어떤 방향으로 개정이 되어야 한다고 생각하는가? ... 이에 따라 어떠한 방향으로 개정이 되어야 하는지에 대하여 서술하도록 하겠습니다.먼저, 이론적인 개념으로 살펴보았을 때는 셧다운제도가 좋은 취지는 맞지만, 지금까지 시행된 결과로 보아
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    FPS는 말그대로 1인칭 슈팅 게임이다. 1인칭은 내가 주인공이라는 소리이니, HMD를 쓰고 서로가 서로에게 총질을 하게 되는 경험이다.VR 산업의 밸류체인은 다음과 같다.(1) 콘텐츠VR은 ... 벡터는 힘과 방향을 가진다. 스칼라는 힘만 있다. 방향이 없으면, 힘은 별무소용, 더 나아가 해가 될 수도 있다. ... 방향 설정우리는 어디에 있나를 보고 방향을 설정한다. 그러자면 어디에 있는지부터 알아야 한다. 나를 둘러싼 환경은 어떠한가.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다. ... 그렇지만 새 물결이 흐르는 방향에 얼마나 관심을 갖고 참여하는지가 중요하다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 결론- ZEPETO의 향후 제공 서비스 기대방향Ⅰ. ... 서론정보통신기술(Information & Communication Technology)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합으로 대표됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    포괄적 신체운동 유럽체육 : 스웨덴 , 덴마크식의 체조 독일체육 : Leibesuebung 스포츠의 특징 : 경기화 , 표준화 , 제도화 , 산업화 놀이 (Play) 게임 (Game ... 노력e 스포츠 산업육성 노력e 스포츠 지역활성화 추진 방향전문인력 양성을 위한 향후 추진과제e 스포츠 전문인력 양성을 위한 최종 개념도{nameOfApplication=Show} ... eSports 산업육성과 고용창출e 스포츠 산업 새로운 생태계 구축 ☞ 진화론적 관점의 스포츠 /e 스포츠의 스포츠화 , 스포츠의 e 스포츠화 / 생태계 구축 ☞ 체육의 특징 : 보다
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 한국의 e스포츠 산업
    전반에 대한 타국가와의 비교, 분석 및 장단점 파악, 그리고 발전 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다.Ⅱ. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 심야시간대에는 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수 없도록 하는 등 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하려는 것임.”으로, 인터넷게임을 일탈로 생각하고 규제하는 내용의 법이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향
    2---년 2학기 보드게임활용코딩교육 과제한국 코딩 기초교육의 나아길 방향1. ... 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향학 과 : 교육공학과과목명 : 보드게임활용코딩교육교수명 : ---- 교수학 번 : H1111이 름 : OOO1. ... 한국 코딩기초교육이 올바르게 나아갈 방향1) 코딩이란프로그래밍, 프로그램 개발과 같은 뜻으로 널리 사용된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    이 시기에 PC방 경관은 게임을 하는 데 좀 더 편한 환경을 갖추는 방향으로 나아갔는데 창문을 밀폐해서 햇빛을 차단하고 의자는 오랜 게임을 위해 점점 편안함을 강조했다. ... 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 ... 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업의 발달과 어떠한 연관을 가지고 있는지 또한 알아보고자 한다.따라서 이번 발표에서는 우선 PC방 경관을 단순하게 역 시대
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    화면에 표시되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. ... 즉, TV 광고는 기업 마음대로 자신이 원하는 것만 일방적으로 보여주는 것이 가능하지만, 가상공간은 쌍방향적인 소통을 해야 하기 때문에 그러지 않다. ... 이 영역에 있어 게임회사들이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... 영화 공동제작 , 문화예술인 인적교류 및 교육 등 쌍방향 문화교류를 확대 필요 . ... E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을 발휘 하 려면기호충족의 한계 한 ․ 중 양국 소비자의 기호를 동시에 충족시켜야
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 생산관리의 목적 중 원가, 품질, 속도, 유연성을 높이려는 기업의 적절한 사례를 각각 제시하시오. 또한 각 기업들이 목적을 더 잘 이룰 수 있도록 하는 개선방안을 각각 서술하시오.
    하나의 사례를 들어보자면, 최근 모바일 게임 산업 시장이 굉장히 크게 과열이 되어 있는데, ‘양산형 게임’들이 쏟아져 나오는 가운데, 게임 산업에서 반드시 지켜야 하는 윤리적인 사항을 ... 최근 한국 게임 산업의 품질은 대다수 ‘현질 컨텐츠’에 한정되어 있는 경우들이 적지 않다. ... 반면, 검은 사막 모바일의 사례를 비추어 게임산업 내에서 비추어지는 모든 비윤리적인 요소를 제거하고, 게임의 품질을 최대한 높이고, 윤리성을 지킴으로써 게임 품질을 높여 국내, 국외
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.05.15
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 서론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다. ... 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    벌써 VR을 활용한 게임은 많이 나와있고 그러한 부분에서 활용할 수 있는 방향이 많으리라고도 생각한다.그렇다면 어떠한 게임들이 그러한 부분에서 활용할 수 있는 것들이라고 시사할 수 ... 서론메타버스, 4차 산업 혁명, 우리네 인생에서 이제는 한 번쯤은 들어봄직한 것들이다. ... 최근 세태에 맞게 4차 산업 혁명은 불현 듯 찾아왔고 이에 따라 발달한 인터넷으로 인하여 메타버스가 생겨났다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계에 몰입하도록 ... Reality’ 책에서 등장함 Lanier(1986) 이 현재의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 ... 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    있어 청소년들이 이를 여과 없이 접했을 경우 우울, 고립감, 폭력성 등의 정신적으로 부정적인 영향을 받게 될 가능성이 존재한다.- 게임 : 게임은 문화산업 요소 중에서 오락성이 가장 ... 때문에 청소년이 방송을 올바른 방향으로 활용했을 때 지식을 확장하고 다양한 정서를 느끼게 도와주며 적절한 휴식을 제공하는 정신 건강상 긍정적 역할을 할 수 있다.- 공연 : 공연은 ... 한국에선 문화산업게임, 영화, 음악, 공연, 출판, 방송 등으로 분류하고 있다.2) 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향을 긍정적,
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    국내의 인터넷 산업은 정부가 중시하는 정보통신산업의 핵심이자 신성장 동력산업으로 간주되어 지속적으로 그 외연이 확장되고 있다. ... 중독현상을 유발시키는 주요원인으로 작용하게 될 것이며, 다환경 다채널 시대 상황에서생존하기 위해 인터넷 환경은 이용자의 시간점유율을 극대화하기 위해 더욱 경쟁적으로 생동감이나 쌍방향성 ... 대부분의 게임을 집에서 하는 나는 거의 모든 게임을 컴퓨터 안에 설치해 놓은 상태였다. 혼자 있는 시간이 많은 나는 차츰 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었다.3.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. ... 한국의 카지노 산업 발전 방향① 외국인 전용 카지노의 자국민 입장 허용② 강력한 규제법 및 규제기관 설치③ 접근성 부여④ 다양한 테마 도입⑤ 대중이 즐길 만한 시설과 프로그램 확대 ... 따라서 본 보고서에서는 카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가인 마카오와 싱가포르 시장 비교 및 한국 카지노 시장 현황을 살펴보고, 한국이 나아가야 할 방향성을 제시해보고자 한다.II
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... 상호소통이 가능- 쌍방향 커뮤니케이션> 일방적인 메시지 전달을 위해 사용되던 미디어 경비 절감> 고객참여, 공유, 대화를 이끌어냄2. ... 지능 정보 사회와 생활의 변화*지능 정보 사회의 정의산업 혁명의 역사1. 제 1차 산업 혁명 (18세기) : 증기기관 기반의 기계화 혁명2.
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    NFT의 이해와 향후 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : NFT에 다가가기2NFT에 대한 이해와 개념3현재 NFT 시장상황- NFT 시장 규모- NFT 거래소- 국내 NFT ... 시장현황4결론 : NFT 향후 발전방향서론 : NFT에 다가가기1.최근 비트코인, 가상자산에 대한 관심이 상당히 커져있는 상황에서 NFT에 대한 부분도 함께 관심이 증대되고 있다. ... P2E 게임에서는 단순히 게임을 즐기는 데 그치는 것이 아닌 경제적인 가치를 창출할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대