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"게임산업 전망" 검색결과 181-200 / 9,312건

  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    게임 산업 전망’으로 과거에 즐겼던 게임의 IP를 활용한 MMORPG 개발이 지속될 것으로 예상된다. ... 클라우드 게이밍 서비스는 5G의 확대와 안정화를 기반으로 본격화되고 모바일 게임이 더 많이 출시될 전망이다.4. ... 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    본론1. 4차산업혁명과 성기술2. 메타버스와 성3. 섹스로봇4. 디지털 성폭력5. 4차산업 성행동 발전 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이처럼 4차산업의 발전된 기술로 인하여 다양한 매체를 활용하여 새로운 성문화가 확산될 가능성이 크다.5. 4차산업 성행동 발전 전망4차산업의 확산에 따른 성산업이 발전될 가능성이 크다 ... 특히 게임이나 VR콘텐츠를 선정적으로 만들어 게임의 몰입감을 증가 시키거나, 포로나와 같은 가상현실콘텐츠를 만들어 배포하기도 하며 섹스로봇과 같은 것을 만들어 상업화하기도 하고 있다.이러한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    다양한 플랫폼이 확산되기 시작했으며 기업들의 지속적인 투자와 기술혁신으로 전 산업과 사회영역에서 본격화 될 것으로 전망된다. ... 교육훈련과 같이 제한된 분야가 아닌 건설, 엔지니어링, 자동차 설계, 자율주행 등 타 산업으로도 확대 중이며 점점 그 진화의 속도가 빨라질 전망이다. ... 이는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 실제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 변화를 가져올 것이다.이러한 메타버스가 확산될 수 있는 배경에는 게임, SNS 등 서비스
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    메타버스의 제작과 구현은 플랫폼의 활용 영역이 게임을 넘어 전 산업으로 확대되고 있으며, 진화된 플랫폼에도 지속적으로 등장하는데, Unity의 경우, 가상게임 제작의 플랫폼에서의 경쟁력을 ... 새로우 stleo의 미래상으로 주목받고 있으며 관련된 시장도 급성장을 전망하고 있다. ... 관련된 HW/SW에 대한 R&D 특허가 늘어나며, 기술혁신 추세는 지속될 전망이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 텐센트 기업분석
    산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 기 업 분석 Tencent 의 소개 Tencent의 시장점유율 Tencent의 발전사 Tencent 의 대표사업 WeCha t Tencent의 경쟁자 Tencent의 전망1.
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 증강현실 AR
    전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR ... 출처 : 정보통신산업진흥원Part 1 AR 산업분야 2016, 2018 년도 비율 비교 현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질 ... 이를 통해 AR 이 적용되는 산업 분야는 더욱 확대될 것으로 예상Part 3, AR 서비스게임 서비스 ( Pokemon Go) 2016 년 7 월 미국 , 호주 , 뉴질랜드를 시작으로
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    배경과 전망은”, 전자신문, 2018.01.25. ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. ... 한국 사람들은 어디서든 게임을 즐기며, 이러한 게임문화를 바탕으로 하여 한국 게임산업은 급속도로 발전을 거듭할 수 있었다.하지만 이러한 대한민국 게임문화와 게임산업에도 분명한 결점은
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 메타 도구의 시대 독후감
    예전 일본 조선산업이 우리에게 밀린 것처럼 우리가 그렇게 될 것이라는 전망이다. ... 한국의 수출 기업들은 중국 정부의 지원을 등에 업은 중국 기업들에게 스마트폰, 게임, 백색가전, 기계, 철강, 조선 등에서 시장 점유율을 점점 내주고 있다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    또한 기존 게임사업 등 특정 산업시장에서 벗어나 메타버스 정부, 메타버스 교육방안, 메타버스 의료 기술 등 다양한 적용방안을 모색 중이며 향후 메타버스와 함께 성장하는 미래세대에게는 ... 이런 발전된 편의성과 확장성, 등은 향후 경제가치의 진화에 혁명적 변화를 가져올 전망이다.4. 메타버스의 혁신과 전망메타버스의 가치를 현실 세계의 가치로 가늠해보면 얼마나 될까? ... 그 외에 앞서 말한 SNS들인 페이스북, 트위터나 사용자들이 sns를 사용하기 위해 구동하는 프로그램인 애플, 마이크로소프트 등 빅테크 기업은 메타버스의 잠재력과 산업적·사회적 파급력을
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    답: 코로나19 이전에는 디지털화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. ... 코로나19 이후에 글로벌 엔터테인먼트 산업에 생긴 변화는 무엇인가? ... 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 포노 사피엔스[최재봉] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등)
    미래에 겪을 현상과 미래 경제에 전망 등을 소개하기 위해 이 책을 썼다고 생각한다. ... ‘폰’이라는 사물이 전화기에서 멈추지 않고 만능 식 게임기라는 인식으로 확장되어 발명된 스마트폰을 소개한다, 그리고 스마트폰이 등장함에 따라 그에 맞춰 변하거나 등장한 기업들과 단체들에 ... 그리고 이러한 미래지향적인 전망을 미리 잡은 기업들의 생각과 시선을 볼 수 있는 좋은 책이라고 생각한다.왜냐하면 첫째, 현재 우리의 모습을 알아보게 해주었다고 생각하기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.06
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 ... < 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망 >5G 기술의 정식 명칭은 ‘IMT(International Mobile Telecommunication) 2020’이다. 5G라는 이름은 ... 현재 게임과 스포츠, 아이돌을 중심으로 5G 콘텐츠가 개발되는 이유를 여기서 찾아볼 수 있다. 게임과 스포츠는 모두 몸의 적극적 개입이 필요등장할 것으로 보인다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    문화기술(컬쳐+티크놀로지)*융합의 의미-사전적) 수렴(한범으로 모임, 컨벌전스)또는‘합쳐짐’-이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버전스의 주 개념 중 하나인 ‘합쳐짐’을 의미함*4차 산업혁명의 ... 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권 ... 감소가 더 클 것이라 전망-> 실업에 대한 대책 마련 필요[지수적으로 증가하는 거듭제곡- 우리의 상황]->제어할 수 없을 정도로 기술이 빠르게 발전하고 있고 그 중심에 인공지능이
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... VR/AR 활용분야 2) 게임3. VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 5) 산업동영상 _ 산업3. VR/AR 활용분야 6) 국방동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 24.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 창업과 진로 과제 리포트
    코로나로 인해 산업전망에서 여행업은 조사 기관 공통적으로 최하위권에 머무른다. 국내 여행 업계 양대 산맥인 하나투어와 모두투어는 올해 1분기 적자를 기록했다. ... 올해 글로벌 게임 시장의 규모가 1,749억 달러(한화 약 197조 원)를 넘을 것이라는 전망이 나오면서 이는 전년 대비 19.6% 증가한 수치다출처: Hyperlink "https ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 2023년도 전략 기술동향
    , 쿠팡 , 유튜브 , 넷플릭스 , 인스타그램 등 제페토 , 동물의 숲 , 로블록스 , 포트 나이트 등Part 1 메타버스의 등장 배경 2 디바이스 연산 속도 증가 및 기술향상 산업계 ... 고정장소에서 필요한 기능 이용 배경 특징 스마트폰 대중화 코로나 확산 , 5G 보급 스마트폰 , 모바일 앱을 활용 , 언제 어디서나 기능을 이용하고 공유 아바타를 통해 통합된 가상환경에서 게임 ... 레버리지 효과를 낼 수 있는 기술 전략 만들기 구체적인 메타버스에 조심스럽게 투자하기 사생활 침해와 관련해 회사의 평판을 보호하기Part 4 메타버스에서 찾을 수 있는 가능성 아바타 게임
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 스포츠 경제학PPT
    스포츠 경제학 2 스포츠와 경제 Ex) 올림픽 , 아시안 게임 , 국제대회 월드컵 등 과 같은 국제적인 행사로 인한 엄청난 인프라 생성 ( 건설 인력 , 주변 시장경제 ) 교통통신의 ... 스포츠 경제학 스포츠 경제학의 예시 스포츠 경제학 전망 1 2 3 4스포츠 사회학이란 ? 1 사회학적 개념으로 스포츠 분석 O 작은 사회적 현상이라고 할 수 있다 . ... 발달과 산업화 , 도시화 스포츠의 보급과 발전에 큰 영향 현대인의 주요 소비 품목 ‘” 스포츠 ” 스포츠가 경제에 주는 영향 스포츠는 현대인의 주요 소비 품목 그로인해 스포츠는 다양한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    게임 등 다양한 문화산업 분야에서 창작자들의 창의성을 높이고, 작업의 효율성을 향상시키며, 새로운 경험과 콘텐츠를 제공하는 데 큰 영향을 미칩니다. ... 대한 해결책을 모색하고자 하는 논의와 연구가 진행되고 있습니다.이러한 이유로 생성 AI는 최근에 많은 관심을 받고 있으며, 다양한 분야에서의 활용 가능성과 함께 더욱 발전해 나갈 전망입니다 ... 생성 AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    특히 지난 수년 전부터 이른 바 4차 산업혁명이 발전하게 되면서 이러한 변화의 흐름은 더욱 더 격화되고 있다. ... 이 기업의 향후 전망4. 이 기업 분석을 통해 얻을 수 있는 시사점III. 결론IV. 출처I. ... 특히 신기술의 발전이 산업계 전반으로 파급되고 이로 인해서 발생하는 소비자들의 일상생활의 변화나 업계의 판도 변화 등은 한 해 한 해가 다르게 느껴질 정도로 매우 크다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적 ... 달러 규모인 세계 기능성게임 시장이 매년 70% 정도의 성장세를 보여 왔음2015년에는 그 규모가 88억 달러에 이를 것으로 전망됨문제제기게임 산업의 시장성앞서 언급한 기능성게임 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:48 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대