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공사/공기업 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공

"게임성공사례" 검색결과 181-200 / 13,376건

  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    실제로 대학교 전공과는 사뭇 다른 취미와 관련한 직업에 진출하여 성공을 거두는 사람의 사례는 취미와 일의 일치라는 점에서 많은 사람들의 가슴을 뛰게 하기도 한다. ... 실제로 인터뷰에서도 나대표는 그의 성공 비결을 ‘취미’에 집중한 것으로 꼽았다. ... 그러나 한 명은 인터넷 방송계에서 내로라하는 명성을 얻어 성공하였으나, 다른 한 명은 실패를 겪게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기 / 제품을 플랫폼으로 변신시키는 방법
    카카오 게임 ( Kakao Game) - 2015 년 가입자 1 억 8,000 만 명 - 따라서 , 기존 카카오톡 가입자는 카카오게임 접근성 용이 - 카카오톡 친구에게 게임 하트 ... 사용자에게 당신의 플랫폼에 가입할 가치가 있다는 믿음을 주어야 하고 향후 성공에 대한 확신을 심어주어야 함 영향력 있는 협력업체 포섭이 필요 Xbox 콘텐츠로서 게임 매니아가 해당 ... 게임을 하려면 Xbox 를 구매해야함 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 소규모 사회적 집단을 찾거나 구성한다 다음 카카오 ( Daum Kakao ) - 대한민국 최초의 웹 메일
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    블록체인사업 진출 사례 제시2-1. 컴투스의 중견 게임 개발사인 엔트러스와 퍼블리싱(유통) 계약 체결과 블록체인 시스템 도입 사례표 1. ... 컴투스는‘서머너즈 워’라는 게임으로 해외 흥행에 성공할 수 있었던 기업으로 알려져 있는데 블록체인 경제 시스템을 도입하며 해외에 적극적으로 진출하고자 하는 노력을 기울이려는 것으로 ... 과목명 : 무역학개론주제명 : 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.< 이름: >Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 기노트의 부모교육에 대해 설명하고, 기노트의 부모교육을 사용한 주변 혹은 미디어의 사례를 제시하며, 부모교육에 대한 자신의 견해를 논하시오
    이에는 게임, 이야기, 예술적 활동 등이 포함되어 있으며, 아이의 다양한 감각을 활용하여 학습의 흥미를 유발한다.6) 성공과 실패 경험의 중요성기노트의 부모교육은 성공과 실패 모두를 ... 기노트를 활용하여 교육적인 게임과 활동을 설계하고 있다. ... 기노트의 부모교육을 사용한 주변 사례기노트의 부모교육은 다양한 환경에서 활용되고 있으며, 다음은 그 중 몇 가지 주변 사례를 예를 들어보겠다.1) 도서 및 어플리케이션 활용많은 부모들은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    또한 원소스 멀티유즈 특징을 가져 하나의 성공 소재를 여러 산업에 확산시켜 다른 장르에 적용하기 쉽습니다.성공한 만화 같은 경우, 애니메이션이나 영화로 발전하고, 캐릭터들을 캐릭터 ... 추리소설 ‘셜록홈즈’의 문화콘텐츠산업 확장 사례① 연극셜록홈즈는 소설을 넘어서 이제는 하나의 공연으로 볼 수 있는 기회도 점차 늘어나고 있습니다. ... , 관객들이 바로 앞에서 추리에 같이 몰입하게 만들어주는 설정까지 하여 소설에서 느끼지 못한 모든 재미를 느끼게 해주는 하나의 매개체로 소설이 연극으로 다시 보여질 수 있는 확장 사례라고
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    성공한 시카고의 갱단처럼 때로는 수백만 년 동안이나 생존해 왔다. 이 사실로부터 우리는 우리의 (2)에 어떠한 성질이 있음을 기대할 수 있다. ... 호혜성의 사례로 가장 적절한 것은 무엇인가?1) 에이크족의 음식 나누기2) 사랑3) 모성애4) 부성애27. 지구에서 인류는 언제 출현하였는가? ... 게임이론이란 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 주식중독 간호과정
    증가함에도 일부 언론이나 SNS를 통해 성공사례를 접하게 되는 경우가 자주 나타난다. ... 이렇게 언론과 매체를 통해 성공사례들을 접하면서, 코로나19로 소득 수준이 감소함에 따라 청년들은 자본소득을 늘리기 위해 투기와 같은 투자를 하면서 점점 도박 중독의 형태를 띈다는 ... 이루어지지 않고, 경기가 악화되면서 생계 유지가 어려워지고, 이로인해 자본을 늘리기 위해 주식이나, 비트코인 등 암호화폐를 통해서 자본을 늘리기위해 많이 하는 몰입하여 손해를 보게 되는 사례
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.09
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    포켓몬의 경우 게임에서 시작되어 게임이 인기를 끌자 후에 애니메이션으로 발달한 사례이다. ... 그러나 과연 포켓몬의 성공 요인이 이 뿐일까. ... 전문가들은 포켓몬스터와 같이 국내에도 뽀로로 등의 성공적인 상품이 있었지만 포켓몬만큼 발달하지 못한 요인으로 인문학적 기반의 부재라고 설명한다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    바람의 나라는 OSMU의 대표적인 성공사례 중 하나이다. ... 또한 성공적인 콘텐츠는 국내에서의 수요만 있을 뿐 아니라, 해외로 수출하는 경우도 적지 않다. ... 성공적인 OSMU가 되기 위해선, 기반이 되는 원작이 탄탄한 이야기 구성을 갖는 것은 물론, 대중의 인기를 통해 검증된 작품이어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    네이버라인 국가별 성공,실패 사례분석1. ... 네이버라인 성공사례(1) 일본시장 성공사례‘라인’은 네이버를 서비스하는 NHN의 일본 지사인 NHN재팬이 만든 스마트폰 앱(응용프로그램)이다.지난해 3월 동일본 대지진을 계기로, 라인은 ... 라인페이, 라인택시, 라인와우, 라인카페, 라인프렌즈 스토어, 라인 망가 등 이미 일본에서 많은 서비스가 출시되었(2) 대만시장 성공사례대만에서 라인은 압도적인 시장 1위를 달리는
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    논문자료분석메타버스 사례게임기반, 쇼셜기반, 생활산업기반으로 나누어 생각할 수 있는데 제페토는 소셜기반이고 로블록스, 포트나이트는 게임기반이다. ... 시장세분화를 통한 성공사례(이프랜드)4. 논문자료분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론시장세분화전략이란? 시장의 특징을 살펴보아 시장을 나누어 접근하는 전략을 의미한다. ... 우리주변에서 시장 세분화를 통한 타겟고객의 선정을 통한 성공사례라고 생각되는 제품을 선정하여 이에 대한 전략을 연구해 보시기 바랍니다.학과 :이름 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    본론2.1 사례 소개1) 게임 관련게임에 대한 앞으로의 전망이 낙관이 되고 있는 가운데 최근 개발 자회사를 중심으로 조직 개편에 나섰다. ... 있다.넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자.카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사로 ... 창립 2주년을 맞고 경영과 개발 신사업에 역할을 분담하는 구조로 체제를 개편하여 기존 구조에서 탈피를 성공 했다고 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    (Altemate Reality Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다. ... (o)11.다음 는 트랜스미디어 스토리텔링의 사례에 대한 설명이다. 각 설명 중 올바른 설명을 모두 고르시오. ... (o)1) ,,2) ,,3) ,,(o)4) ,,,9.트랜스미디어 스토리텔링의 사례에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    청소년 도박 문제 성공적인 대응사례한국에서는 청소년 도박 문제가 심각한 사회 문제로 대두되고 있다. ... 이러한 대처방안들이 성공적으로 시행될 경우, 청소년 도박 문제를 예방하고 해결하는 데 효과적일 것으로 기대된다. ... 한국의 청소년 도박 규모는 지속적으로 증가하고 있으며, 그 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급, 온라인 게임 등의 다양한 도박 콘텐츠가 제공되고 있기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    OSMU를 위한 스토리텔링에서 어떠한 점에 유의해야 하는지를 살펴보고, 해당 콘텐츠가 어떠한 스토리텔링 기법으로 성공했는지 설명해 보시오.(50점)1. ... OSMU의 사례와 장점 및 유의점3. 참고문헌1. ... PC 게임이 만들어져 배포되었으며, 해리포터 촬영지에서 해리포터 컨셉으로 여행을 하는 등의 관광 상품 역시 지속적으로 관광객을 모을 수 있게 되었다.또한 소설의 프리퀄로서 역시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 메가이벤트의정의,숙박시설현황,관광숙박업
    메가 이벤트와 숙박시설01 서론 - 메가 이벤트의 정의 - 숙박시설의 현황 02 본론 - 국내 사례분석 ① 2002 년 한일 월드컵 ② 2012 년 여수엑스포 ③ 2014 년 인천아시안게임 ... 인천 아시안 게임 02. 본론 해결하기 위한 노력 사례 ( 재 ) 인천국제교류재단 인천 숙소 소개 빈방 공유 서비스 50% 할인 이벤트 ㈜ 코자자평창 동계올림픽04. ... 본론 굴전 여가 캠핑장 웅천 친수 공원 숙박시설 활용 사례 폐교를 개조 (4,6,8) 인용 21 면 캠핑카 형 17 면 야영장 18 면 총 56 면 180 명 가능 무 료인천 아시안게임
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • [정신간호학] 정신건강의 이론적 모형[정신분석 모형(프로이트), 대인관계 모형(설리반,페플로우), 회복모형, 사회적 모형(제랄드 캐플란), 실존적 모형, 인지행동 모형(벡), 의사소통 모형, 의학 모형, 간호 모형], 주요 개념, 간호사 역할 [개념, 정리, 모델, 모형, 정신건강]
    공부, 취업1) [주요개념]- ★★ [현실을 받아들이지 못함]· [과거에 두는 것은 프로이트], ★★ [지금에 두는 것은 사르트르]사례) 간호학과 4학년이 밤마다 게임하고 낮에는 잠 ... [인지왜곡이 성장한 후에도 체득되어 있음]사례) 옆집 애는 1등하는데 너는 왜 2등하냐고 계속을 구박을 주면 A에서 계속 자극을 받아 못났다고 생각학교가서 한 번만 성공하면 끊기지만 ... ★ [의사소통 과정이 성공적으로 이루어지지 않을 때] ?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.24
  • 미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성(미국의 계급주의와 개인주의를 한국과 비교)
    그렇지만 이것은 역사적인 사례를 볼 때 경우에 따라 다르며 치킨게임을 벌이는 기업이 해당 국가 내에서 큰 비중을 차지하거나 국가적인 단위로 치킨 게임이 야 했고, 광활하지만 척박한 ... 이와 같은 전략을 치킨게임이라고 하는데, 세계적으로 가장 유명한 치킨게임 사례는 바로 삼성전자 반도체다. 2010년 삼성전자를 비롯한 전 세계 유수의 반도체 업체들이 시장점유율을 높이기 ... 그러나 단지 전자상거래 간의 사례 뿐만 아니라 기업과 기업 간의 치킨 게임은 지금도 곳곳에서 벌어지고 있다.영리를 추구해야 하는 기업끼리 이기기 위해서 얼마를 손해 보든 경쟁사를 이길
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.12.14
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    소울 2가 출시되기 전이 고점도 아니었고, 출시 이후의 하락폭이 지나쳐서 특수한 사례로 주목받게 된 것이다.그렇다면 블레이드 앤 소울 2는 어째서 시장과 소비자의 기대를 충족할 수 ... 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3. ... 된다면, 게임의 컨텐츠는 무궁무진하게 확장될 수 있고, 실제로 엘더스크롤 시리즈는 어느 게임 시리즈보다 모드 컨텐츠와 커뮤니티 기능을 활용하여 성공을 거둔 것으로 유명하다.이처럼,
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    각각의 요소 안에서 리그 오브 레전드가 자신들이 기획한 디자인을 어떤 식으로 구현했는지에 대한 설명을 바탕으로, 실제로 해당 기획이 성공적으로 들어맞은 사례를 자세히 다뤘다.해당 연구는 ... MOBA는 전통적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, ... 따라서 게임을 잘 못하는 사람들이 세트를 많이 선택하는 것은 세트가 그만큼 플레이하기가 쉽고, 유저에게 게임의 즐거움을 줄 수 있는 챔피언으로서 성공적으로 디자인됐다는 사실을 드러낸다
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:51 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대