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"게임시장 분야" 검색결과 181-200 / 18,008건

  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    논문자료분석메타버스 사례는 게임기반, 쇼셜기반, 생활산업기반으로 나누어 생각할 수 있는데 제페토는 소셜기반이고 로블록스, 포트나이트는 게임기반이다. ... 또한 심야영화방, 강연회, 토론장, 각종회의 등이 이루어질 수 있다.이프랜드에서는 메타버스 인플루언서를 모집하고 있는데 이것은 각 분야별 전문가를 모집하여 활용할 경우 서비스의 확장을 ... 이프랜드의 경우 혼자서 활동했을 경우에 적합한 서비스를 받기 어려우며 클럽하우스 참여를 통해 다양한 혜택을 얻을 수 있기 때문에 다양한 전문성이나 관심있는 분야가 있는 회원이 유리하도록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다. ... 모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략적 제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    친근성을 높임 간단한 원터치 게임이 아닌 무거운 ( 사용하기 어려운 ) 게임을 출시 국내 모바일게임분야에서 1,2 위를 다투는 기업인 게임빌이 라인과의 제휴소식은 큰 이슈가 되어 ... 급격하게 순위권 하락 2. -3 전략적 제휴 성과2. -3 전략적 제휴 성과 전체 매출의 60% 를 게임분야 에서 매출을 차지 NHN 라인의 전략적제휴 성과 1. ... GAME STRATEGIC ALLIANCEN D E X 서론 기업 선정 기업 설명 본론 전략적 제휴의 배경 전략적 제휴의 내용 전략적 제휴의 성과 결론 전략적 제휴 비교1. -1 기업선정이유
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하여 위기를 극복하여 성공해왔다.Q) 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나 ... 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.2. 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3. 폐쇄적인 정책을 쓴다. ... 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술분야의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.2.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 기술관리 요약정리(중간고사)
    대한 이해를 높이기 위해 시행(상업화로 변화 할 수도 있음)-응용연구: 특정 필요를 충족시키기 위해 주제나 분야에 대한 이해를 높이기 위해 시행. ... 100개의 개선 프로젝트=> 고객의 몰입 촉진을 위한 미션과 보상, 지속적이고 장기적인 협력관계⒝기업에 의한 연구개발(R&D)-기초연구: 상업적 응용을 염두에 두지 않고 주제나 분야에 ... (제품/프로세스를 지속적으로 개선하고 핵심 구성 요소에 축적된 지식을 사용)*급진적 혁신: 게임의 모든 규칙 변화.
    시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 게임을 유해한 것
    좋을수록 인터넷 게임 중독 수준이 낮아진다.게임중독은 수면시간의 감소와 피로로 인해 게임 이외의 삶에 악영향을 미치는 증상을 말하며, 아직 명확한 진단 기준이 없음에도 불구하고 임상분야에서 ... 또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 중독성에 따른 게임분류구분미니게임캐주얼게임MMORPG게임시간3분30분시간이상중독성낮음낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상개발기간 및 비용부담, 전문적
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    현지에 실력이 우수한 게임 개발사들이 있다면 이들을 발굴하여 다양한 분야에서 사업을 제휴하고 파트너십 체결을 통해서 글로벌 콘텐츠 경쟁력 강화에도 나서고 있다. ... 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장을 적극적으로 공략하면서 우리나라 게임 한류를 유도하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    현재 위챗은 왓츠앱, 라인과 함께 글로벌 시장 3대 메신저 플랫폼으로 손꼽히고 있다.이후 전자상거래, SNS, 소셜네트워크 서비스, 인터넷 검색 등의 분야로 사업 영역을 넓히며 승승장구하고 ... 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. ... , IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E&M, 4:33,
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • nhn의swot분석
    양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고, 게임 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴해내 국내 최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡고 있다.업계에서 ... 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 ... 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 넥슨
    코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 ... 넥슨 STP 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    -다양한 시장 탐색: AI를 통한 다국어 데이터 분석은 글로벌 시장을 탐색하고 이해하는 데 도움을 준다. ... -게임 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. ... 물론 과학의 모든 분야에서 장족의 발전을 이루었지만 특히 인공지능 분야는 보편적으로 판단하기를 인간이 지시하는 대로 움직이고 조작하기 때문에 인간의 지능을 뛰어넘을 수 없다고 생각했는데
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. ... 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. ... 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다.이렇게 카테고리의 확장 가능성은 제조 판매 기업에게 큰 강점입니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고시장은 앞서 언급했던 것처럼 현재 급성장하고 있는 광고 분야 중 하나이다. ... 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다. ... 모바일 게임을 사용한다는 것은 모바일 게임을 통한 광고 노출이 이루어질 수 있는 상황이기에 자연스럽게 모바일 광고시장이 성장할 수밖에 없는 상황에 놓여있다고 볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    Pokémon GO의 성공은 증강현실 게임 시장을 크게 활성스마트폰에서 사용할 수 있는 가구 시뮬레이션 어플리케이션으로, IKEA에서 제공하는 가구를 가상으로 배치하여 실제 공간에 ... 사용자 제스처, 음성 인식, 터치 등 다양한 인터페이스를 사용하여 사용자와 상호작용하는 방식이다.적용 분야에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 ... 스마트폰을 통해 저렴하게 이용 가능한 증강현실은 보다 넓은 사용자 범위에게 접근성을 제공하며, 게임, 교육, 상업, 의료, 디자인, 사회적 상호작용 등 다양한 분야에서 혁신적인 애플리케이션을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    그중 게임 분야가 두드러지는데. ... 그런 면에서 현재의 SNS 서비스는 하루가 다르게 향유자 중심의 환경으로 변화해가고 있으며, 수익모델에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있다.첫째, 게임분야로서 SNS를 기반으로 하는 ... 이러한 SNS의 시장성은 광고와 소셜 게임이 기반이 된다.광고는 SNS 매출에서 가장 큰 부분을 차지한다. 올해와 내년 SNS의 매출 절반 이상은 광고에서 나온다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    구조물을 이용해 단서를 찾아 범죄 수사하는 게임이다.이러한 기술은 게임 외 재난 훈련 등 다방면에 활용이 기대된다.전시회 분야 – Gallery Invasion전시회를 살아있는 아트로벨기에의 ... 이에 따라 글로벌 ICT 기업은 시장 주도권을 확보하기 위해 노력 중이다. ... 스스로 고습 연주 기술을 생생하게 배울 수가 있다.게임분야 – Fragments당신의 집을 범죄현장으로증강현실을 이용해 집을 범죄현장으로 탈바꿈시킨다. .실제 내 방 공간의 가구와
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    따라서 기업들은 투명성, 신뢰성, 개방성이 보장되고 기술력을 갖춘 국가에서 생산기지를 확보하려 할 것이며, 생필품 등 기술력이 중요하지 않은 분야는 국산화하고, 첨단 분야는 안정적인 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 경영전략 14장 토론
    실제 NCsoft는 국내 온라인게임 분야에서 1위의 자리에 만족하지 않고 해외에도 활발히 진출했는데, 북미와 유럽과 같이 문화적 코드가 다른 시장에서 한계를 보였다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가? ... NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 온라인 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 인수합병
    이미 구글의 모회사인 알파벳은 자율주행분야, 항공배송분야 등의 사업에 진출하고 있다. ... 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대와 관심은 게임과 콘텐츠업체들 ... 게임제작업체도 지명도 있는 업체의 콘텐츠를 자신의 게임에 보강함으로써 시장에서의 입지를 넓힐 수 있는 좋은 전략이 되고 있다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    정체성 전환을 통해 다양한 마케팅 시도로 돌아서 기존 개별 소비자의 1차원 만남을 넘어 영상 미디어, 예술, 게임, 메타버스, 아티스트 등 다양한 분야에서 소통이 가능해집니다. ... 구찌는 단순히 과거에서 벗어나는 것이 아니라 구찌의 가장 기본적인 정체성과 품질, 시장성, 이미지, 로고 등을 통해 혁신적인 마케팅을 펼치면서 MZ세대가 가장 선호하는 방식을 소개했습니다 ... 이에 본론에서는 구찌의 다양한 분야에서의 브랜드 마케팅 전략에 대해 알아보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대