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"게임시장 분야" 검색결과 141-160 / 18,008건

  • 경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    엔씨소프트 게임의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 ... 밀접한 연관성을 갖고 있는 역량이었다.따라서 아마존은 이러한 데이터 기술 역량을 활용함을로써 기업이 온라인 커머스 분야에서의 경쟁력을 확보할 뿐만 아니라 새로운 시장에까지 진출하였고 ... 서비스를 제공하는 거대 IT 기업이 되었다.온라인 커머스 서비스를 제공한 경험으로부터 창출된 아마존의 핵심 역량은 고객의 데이터 축적과 관리 및 분석 역량 등 빅데이터/인공지능 분야
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    이러한 메타버스 기술은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 중 한 가지 예시로는 게임 산업이 있다.온라인 게임은 메타버스 기술을 이용해 게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 ... 또 세계적 IT 시장 조사기관인 IDC는 컴퓨팅시장을 가격의 관점으로 분류하여 미화 50만 달러 이상의 컴퓨터시스템을 슈퍼컴퓨터라고 정의하고 있다.구분 판매금액Supercomputers ... 다양한 분야에서 활용될 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    또한, 메타버스는 단순한 콘텐츠와 게임의 영역을 넘어 새로운 SNS, 회의 솔루션, 가상자산 투자 수단 등 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다. ... 국내 AI 시장규모는 2018년 1조 원에서 2022년 3조 9,000억 원으로 증가할 것으로 예측했고, 2025년까지 10조 5,000억 원의 시장을 형성할 것으로 예측했다.세계 ... 이미 대학교의 입학식, 축제 행사, 기업의 신입사원 연수 등 다양한 분야에 적용되며 MZ세대에게는 점차 익숙한 서비스가 돼 가고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 제품 출시 9개월 만에 전 세계 판매량 1486만 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 ... 제품수명주기제품 수명 주기란 신제품이 시장에 출시된 후 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴의 과정을 거쳐 시장에서 사라지게 되는 과정을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 최신자료/ 자신의 인생전략 수립하기
    이러한 평생교육 시장의 확대는 해당분야에서 종사하기를 희망하는 필자에게는 기회 요인이 될 것이라고 생각한다.2) 사회의 정보화 현대사회는 인터넷과 스마트폰이 가장 큰 특징으로 꼽힌다 ... 언제 어디서나 여러 디지털 기기를 이용하여 인터넷에 접속하는 것이 가능하며 이를 통해 친구들과 의사소통을 하거나 음악 감상, 동영상 시청, 게임 등 여러 취미생활을 즐기는 것이 가능하다 ... 필자는 평소에 여러 디지털 기기에 대해 높은 관심을 갖고 있으며, 따라서 이러한 정보화의 흐름은 관련된 분야의 교육을 구성하고 진행하기에 필자에게 기회 요인이 될 것이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.06.20
  • 토비스 기업분석
    협회 : AGA 자료)"2Q21카지노 등의 전체 게임 매출 : +492% 증가 (YoY)슬롯머신 게임 : +548.4% 증가 (YoY)"한편, 의료용 모니터 시장에 신규 진출 - ... 커브드 게이밍 모니터 등)세계 3대 카지노 슬롯머신 사업자 TOP3 중 2군데 고객사로 확보IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 : ... pixels로 나누어 체온 측정 가능식약처 인증 취득 완료"20년도 하반기, 미국 FDA 긴급사용 승인 획득"미국 관련 법령을 참고하고 있는 다른 해외 국가로도 수출 판매 진행 가능향후 중국시장까지
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • CEO와리더십 ) 같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리
    TV 분야에서부터 자사 컴퓨터 사업까지 모든 사업 분야에서 철수를 하는 초강수를 두었다. ... 아날로그 중 아날로그 사업인 프린터 사업에 집중하게 된다.신속한 실천그리고 인내이미 돈이 되지 않는 사업부에 대해서는 충분히 정리했다고 생각하여 SONY는 카메라 사업부, 그리고 게임 ... CEO와리더십같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리CEO와리더십같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리목록/사업가SONY 히라이 카즈오코닥
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    코로나 사태로 인해 인공지능 면접은 하나의 채용 트렌드로 자리 매김하고 있는데 머지않아 취업시장에 발을 디딜 나에게 AI 면접은 초미의 관심사였다. ... 인공지능면접“우리는 이미 광범위한 분야에 다양한 방식으로 도입되고 있는 인공지능 서비스를 통해 인간과 기계 사이의 새로운 관계를 일부 혹은 상당한 수준까지 경험하고 있다.” ... 이러한 게임의 결과를 분석하면 지원자의 직무적합성을 가장 객관적으로 평가할 수 있다고 생각한다.이런 장점에도 불구하고 역사가 짧은 기술이기에 한계는 분명 존재한다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 ... 서론현시대를 살아가는 우리는 R&D 분야의 성과가 산업과 국가 경쟁력에 미치는 영향력이 비가역적으로 커지고 있음을 실감할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    해외 시장 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기 때문에 저의 게임업에 대한 관심과 어학능력과 궁합이 잘 맞는 분야라고 생각해 지원하게 되었습니다.3.자신의 장단점저는 상대방을 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 이주 여성들과 문화적 공감대를 형성할 수 있었고 제가 살던 인도네시아에 대한 지속적인 관심을 유지할 수 있었습니다.2.지원동기한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    현재 게임, 방송을 포함해 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 이외에도 국·내외의 관광트렌드에 항상 관심을 기울여 자료를 분석하고 반영해야 하며, 시장에 대한 면밀한 분석을 해낼 수 있어야 한다. 셋째, 지역주민의 참여를 유도한다. ... 결론필자는 관광콘텐츠를 기획하고 마케팅하는 분야로 취업을 하고자 한다. 특히 영상과 게임 관광콘텐츠에 흥미가 많다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Vision Pro는 게임 외에도 다양 전체 VR/AR 시장의 성장을 촉진할 것입니다.V. 메타버스의 현재와 미래1. ... 사용자는 Vision Pro를 착용하고 디즈니 테마파크의 다양, 의료 분야에서는 3D 모델을 통해 수술 계획을 세우거나, 교육 분야에서는 3D 콘텐츠를 통해 학생들에게 복잡한 개념을 ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 학술 분야 종사자/첨단 스토리텔링 기술에 관심있는 소수스토리텔링 소재: 논픽션, 픽션 내러티브 모두 가능복잡한 소재/미묘한 심리적 주제를 다루기 편한 매체* 대형과 소형 스크린의 ... X, 사용자의 올바른 판단, 의미있는 선택을 스토리텔링 상에서 제시해야 함* 소형 스크린 인터렉티브 영화: 일반 컴퓨터 모니터에 맞는 형식의 소형 영화주 수요 층: 소규모 틈새 시장
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이러한 현상은 단순히 새로운 분야시장이 생성되는 것을 넘어서 기존의 시장을 덮을 정도의 영향력을 행사하는 정도로 활발하게 발생하고 있다. ... 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. ... 미국의 게임산업 시장은 PC 중심의 아시아, 유럽 시장과는 다르게 비디오 콘솔 게임을 중심으로 형성되어 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    이외에도 NFT는 미술품, 게임, 팬덤, 부동산 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 시장이 확장됨에 따라 NFT거래소와 유동화를 위한 금융서비스, 가치평가시스템 등 NFT 생태계도 ... NFT 게임 시장 역시 급속도로 성장 중이다. 엑시인피니티와 같은 NFT 기반 P2E 게임이 21년 본격적으로 인기를 끌기 시작하면서 시장이 개화하고 있다. ... 글로벌적인 인기를 누리는 P2E 게임인 엑시인피니티는 3분기에만 20억 달러의 거래량을 기록했다.현재 NFT 시장상황 ?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex ... 참고사항을 볼 수 있음증강현실 기술을 활용한 보물찾기 이벤트, 크림슨폭스 게임일본의 시부야 번화가에서 행해진 증강현실 보물찾기 게임앱을 다운로드 받은 뒤에 시부야 도시에서 플레이 ... 더 크게 들리고, 오른쪽으로 돌리면 오른쪽 음성이 더 크게 들리는 사운드 방식임소리의 근원에 다가갈수록 소리도 점점 더 커지고, 멀어질수록 점점 더 작아지는 가상현실 적용 기술교육시장
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 카카오(주) 기업분석
    때문에 이 분야서 주요 경쟁자는 네이버와 구글이라고 할 수 있다. ... 본격적으로 진출하며 혁신적인 제품과 서비스를 통해 시장을 선도하고 있다. ... 성장과 수익성을 확인할 수 있다. ​1-4 자사분석카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum)를 비롯해 모바일/인터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    시장 성장률과 시장 점유율 둘 모두 높은 산업은 Star, 성장률이 낮은 시장에서 높은 점유율을 유지하는 사업 분야는 Cash Cow로서 기업을 돈줄 역할을 한다. ... 성장률이 상당히 높은 시장에서 점유율은 낮은 사업 분야는 Question Mark로서 Star로 키울지 판단하여 투자 결정을 해야한다. ... 전체적으로 이러한 STP 전략을 가지고 FIFA ONLINE 4를 미디어 믹스를 통해 웹 드라마 시장에 진출시켜야 할 것이다.게임과 웹 드라마의 소비자층이 상당 부분 동일하다는 점,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    문제점이 나타나고 있다.그림2) 미국 보험 계층별 가입규모 추이공 보험 종류Medicare : 65세 이상 은퇴자, 연방정부 운영Medicaid : 저소득층 및 장애인, 주정어 분야에 ... 다른 회사에 비해서 유의미한 차이를 보이면서 관심을 받고 있다.그림12) 텔레닥 헬스 서비스 브랜드그림13) 텔레닥 헬스의 다양한 진료 분야텔레닥이 제공하고 있는 서비스는 크게 5가지로 ... 시장의 규모가 10인 시장에서 50%를 차지해서 5의 매출을 올리는 것보다, 시장 규모가 50인 시장에서 10%만 차지해서 5의 매출을 올리는 것이 훨씬 쉽기 때문이다.그림10) 텔레
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    업체 현황 한게임의 경우 회원수 3000 만 명 , 최고 동시 접속자 수 29 만 명 , 제공 게임 수 274 개로 게임 분야에서 꾸준히 상위권에 머무르며 치열한 경쟁을 벌이고 있다 ... 게임 시장 NHN 의 한게임이 진출해 있는 시장은 온라인 게임 시장 중에서도 게임 포털시장에 해당된다 . ... 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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7:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대