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"게임의 기술" 검색결과 181-200 / 60,874건

  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 중국의 산업기술1. 전통산업의 기술수준이 낮다2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다3. 기술혁신능력과 도입된 신기술의 실용화능력 부족하다Ⅲ. 중국의 기업브랜드Ⅳ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 미래유망직종-환경공학기술자와 북디자이너, 미래유망직종-대학교수와 아나운서, 미래유망직종-조향사와 베타테스터, 미래유망직종-게임시나리오작가와 네일아티스트, 미래유망직종-푸드스타일리스트 분석
    미래유망직종-환경공학기술자와 북디자이너, 미래유망직종-대학교수와 아나운서, 미래유망직종-조향사와 베타테스터, 미래유망직종-게임시나리오작가와 네일아티스트, 미래유망직종-푸드스타일리스트 ... 미래유망직종 - 게임시나리오작가컴퓨터게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 이들의 요구 수준이 갈수록 높아지면서 컴퓨터 게임도 더욱 더 다양하고 복잡해지고 있는 추세이다. ... 미래유망직종 - 환경공학기술자1.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    Flurry Analytics 컨텐츠 가격 스마트폰 0~$6.99( 약 8,000 원 ) 닌텐도 DS 30,000~50,000 원 PSP 15,000~50,000 Freemium Games ... 기술 및 동향 , 김배현 , 201212 스마트 폰의 접근성으로 인한 와해성 접근성 vs 폐쇄성 공급자 관점에서의 장점 - 어플리케이션 시장의 큰 규모 - 소프트웨어 공급 구조의 ... Analytics joystiq.com 플랫폼 전략 , 히라노 아쓰시 칼 ,2010 닌텐도 이야기 , 김영한 ,2009 닌텐도 처럼 창조한다는 것 , 김정남 , 2010 앱스토어 기술
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 소프트웨어 프로젝트 제안서 (게임)
    (HW, SW)을 기술함④ 프로젝트수행 후 결과물을 기술함3.1 프로젝트 목표가볍고 재밌게 즐길 수 있는 게임3.2 프로젝트의 내용 및 범위내용 : 대학 생활에 친숙한 소재를 사용하여 ... 그런 여가생활에 활력을 추가할 필요성을 느껴 이와 같이 게임을 제작하기로 했다.2.2 기존 현황 및 차별성하루에 발매하는 게임의 수는 1500개가 넘어가며, 그 중에 플랫포머 게임의 ... 예상되는 결과물여러 기능이 덧붙여진 게임4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 2021년 카카오게임즈 홍보 직무 서류 합격 자기소개서
    ‘경험 및 경력 기술서’1. ... 대우건설 언론홍보 담당으로 주1회 이상 CSR, 신기술, 신사업 등의 보도자료를 작성하였습니다. ... 특히 카카오게임즈는 경쟁이 격화되고 있는 게임 산업에서 차별화된 콘텐츠와 게임 개발 역량을 바탕으로 지속 성장하고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 배드민턴 역사와 기술
    모든 운동이 다 그러하듯 유희 놀이에서 기술이 능숙해지고 경쟁의식이 강화됨으로써 선수들의 기술이 능숙한 솜씨로 향상되고 도한 게임이 복잡해짐으로써 부득이 규칙이 필요하게 되었다. 1877년 ... 더욱이 하이 클리어 스윙이 중요한 것은 클리어 동작을 원숙하게 치면 스매싱이나 드롭 쇼트의 기술 역시 숙달되어 게임의 주도권을 잡을 수 있는 효과적인 무기로 활용할 수 있기 때문이다 ... 떠오르는 셔틀콕을 밀거나 순간적인 손목의 힘으로 타구하는 것으로 게임 중 푸시의 찬스가 포착되면 거의 대부분 성공적으로 끝나 득점 확률이 스매시보다 훨씬 효과적인 기술이다.(2) 푸시의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
  • 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오.
    메타버스는 가상세계에서 자신을 대변하는 아바타를 제작하여 게임하고 소통할 수 있다. ... 다른 게임이나 가상세계와는 달리 참가자들이 직접 시스템 내에서 새로운 시스템을 만들고 새로운 창작을 하게 된다. ... 개인이 사용하는 시간과 그 영향력의 범주가 늘어남에 따라 컴퓨터 보안이 중요해지고 해킹기술이 발달하였다. 해킹기술이 컴퓨터와 더불어 발전하면서 이에 따른 피해는 점점 커졌다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • VR,AR 게임의 미래
    http://game.donga.com/83688/ www.tta.or.kr/data/reportDown.jsp? ... MR(Mixed Reality): 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 이 합쳐진 것으로 , 가상현실과 증강현실의 단점을 보완함과 동시에 두 기술의 장점을 살리기 위해 고안된 기술 ... Reality): 현실세계를 차단한 완벽한 디지털 환경을 구축하여 가상의 세계에서 활동하는 것 AR(Augmented Reality): 현실세계 위에 가상의 정보를 입혀 사용자에게 보여주는 기술
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    아직은 초보적인 단계에서 출발하고 있는 가상현실의 기술이지만 그 활용기술의 중요성으로 인해 수많은 연구가 이루어지고 있다. ... 가상현실과 증강현실의 특징VR 기술을 활용할 수 있는 분야는 한두 가지가 아니다. ... 현재의 컴퓨터 게임도 하나의 가상현실이라 생각할 수 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • A+ 서평 부와 권력의 비밀, 지도력
    기후 변화가 극심하던 시기, 적극적으로 이동해 새로운 환경에 적응한 사피엔스는 생존에 성공했고, 익숙한 곳에 머물렀던 네안데르탈인은 멸종하였다. 고고학자들의 연구에 따르면 네안데르탈인은 호모 사피엔스보다 뇌 용량도 더 크고 근육도 더 발달해 있지만 결국 지리적인 우월함..
    리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.10.10
  • Adopting virtual reality
    VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. ... 눈에 직접적인 위해를 가하지 않더라도, 또 하나의 우려는 일본 등지에서 비디오 게임기를 사용했을 때 나타난 바 있는 광과민성 발작이 있다. ... 게임 도중 갑자기 의식을 잃고 쓰러지면서 눈과 입이 돌아가며 발작을 일으키다 잠시 후 깨어나는 증상을 보이는데, 간질병적 요소가 잠재되어 있는 사람에게 잘 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... 예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것으로 ICT는 새로운 콘텐츠를 창출하는 수단으로 활용되고 있고 콘텐츠 생태계는 점점 진화하고 있다. ... KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 미래의 정보 과학,정보 과학 기술,홈 네트워크,가상 현실,최첨단 컴퓨터,지능형 로봇
    실벗은 노인의 머리 움직임을 파악 , 게임을 잘했다고 판단하면 환호성을 질러 격려를 한다 . 게다가 할아버지 우리 고스톱 한번 쳐요 ! ... 주제 : 미래의 정보 과학 기술1. 홈 네트워크 2. 가상 현실 3. 최첨단 컴퓨터 4. 지능형 로봇1. 홈 네트워크란 ? ... 외모는 물론 동작이나 지능까지도 인간과 다를 바 없어야 하며 현재의 기술로는 아직 먼 미래에나 가능하다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    기술이 뒷받침 될 수 있어 게임이나 영상 등에 많이 활용되고 있다. ... 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것은 제법 오래되었지만 상용화되지 못하다가 통신 기술이 5G와 결합하면서 일상에서 쉽게 접할 수 있게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    이를 프리트플레이 게임이라고 하는데, 이제는 블록체인 기술로 인해서 플레이투언으로 방향이 전환되어 게임을 하면서 이용자가 돈을 벌 수 있는 구조가 되었다.게임을 통해 돈을 벌 수 있는 ... 화려한 디지털 작품을 통해 접하는 NFT 기술력 뒤에는 우리가 생각하지 못했던 훨씬 더 큰 세상이 있다. ... 한 가지 예로 예전에는 돈을 주고 게임을 했다면 요즘은 게임은 무료로 하고 게임 이용자수가 증가할수록 그로 인한 광고료를 게임회사가 수익으로 얻게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    두 번째 이유는 TV시청, 음악, 게임 등의 여가 활동을 즐길 수 있기 때문이다. 정보화 기술의 발달로 ICT를 통한 다양한 여가 활동이 행해지고 있다. ... 수많은 사람들이 여가시간에 TV를 시청하거나 게임을 하고 음악을 듣는다. ... 이는 흔히 거론되는 인터넷 중독으로 게임 중독, 강박적인 온라인 쇼핑, 지나친 자료 검색으로 인한 정보 과부화 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. ... 현재 우리나라는 IT기술로 전 세계권에서 상위권에 드는 국가이다. 그렇기에 미국에 이어서 IT기술의 강대국으로 불리기도 하다. ... 게임모드를 실행하게 되면 소설 속 군산의 여러 실제 공간이 문학지도 상에 나타나는데 원하는 한 장소를 지도에서 선택한다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 카카오엔터테인먼트 커뮤니케이션 PR 경력직 채용 최종합격 경력기술서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자료 제작)XX전자 글로벌본사 마케팅그룹 온라인 홍보_ VD사업부 (2년, 20XX. 10 ~ 20XX.10)- 온라인 여론 모니터링을 통한 현황 분석, 대응 및 전망 도출- ‘게임에 ... 경력기술서학력사항연세대학교 경영학과 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 7월, 서울)대원외국어고등학교 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 2월, 서울)경력요약 및 핵심역량- 홍보대행사 ... 글로벌본사 마케팅그룹 언론홍보_VD사업부 (5년, 20XX. 07 ~ 20XX.10)- 데일리 모니터링 및 이슈 관리, 기자 미팅 & 관계 유지- 글로벌 1등 기업 이미지 제고- 리딩 기술
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.26
  • 테니스 기술별 타구요령
    임팩트 후 라켓은 몸을 가로 질러 연속 동작을 한다.3.서브서브는 테니스 게임을 시작할 때 행하는 의식이며 테니스에서 가장 중요한 기술이다. ... 공이 바운드되자마자 쳐야하기에 견고하게 손목을 고정시키고 무릎을 굽히고 라켓의 위치를 낮게 한다.6.로브로브는 공을 상대의 머리 위로 넘겨 코트 후방으로 떨어뜨리는 기술이다. ... 라켓 면을 약간 뉘어서 볼의 회전을 증가시키면 탑 스핀 로브를 조절할 수가 있다.7.스매싱스매싱(smashing)은 머리 위에서 서브와 유사한 동작으로 공을 쳐서 넘기는 테니스의 기술
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.10.27
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    게임이란 통신기술이 발달하면서 기존의 오프라인으로 즐기는 게임이 아닌 인터넷이라는 매체를 이용해 처음 보는 다른 사람들과도 소통하면서 즐길 수 있는 게임이다. ... 가상현실과 게임간의 상관관계- RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로2. 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. ... 즉, 신데렐라법은 게임중독을 강력하게 막지 못하는 것이다.게임중독을 막기 위해서는 일정 시간동안 모든 게임이 허용되지 않는 신데렐라법 보다는 어떠한 게임을 할 때, 그 게임은 일주일에
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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1:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대