• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(7,408)
  • 리포트(6,167)
  • 방송통신대(635)
  • 자기소개서(315)
  • 시험자료(240)
  • 논문(43)
  • 서식(6)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"게임이론과제" 검색결과 181-200 / 7,408건

  • [국문 부전공이 쓴 심리학 A+자료] 정신장애 관련 영화 (뷰티풀 마인드, 샤인, 더셀 등) 감상 후 나타나는 증상 및 문제를 보고 예비상담자로서 치료방법에 대해 논하시오.
    그러던 도중 아이디어가 떠올랐고, 이 아이디어를 바탕으로 게임이론을 창시하여 ‘비협력 게임(Non-cooperative Games)’이라는 논문을 쓴다. ... 정상적인 생활이 가능해진 존 내쉬는 교수로 복귀하여 강의와 연구를 다시 진행하였고, 1994년 게임이론으로 노벨 경제학상을 수상하며 영화는 마무리된다.2. ... 치료방법에 대해 논하시오.평가기준※ 과제 배점기준: 100점(성적반영비율 15%)* 내용의 타당성(100점)* 운영교수님의 재량에 맞는 채점기준으로 배점기준이 나눠집니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 매슬로우의 욕구이론에서 설명하고 있는 욕구 체계 5단계를 설명하고, 각 단계의 내용을 구체적인 사례를 들어 서술하시오
    이를 참고하여 본 과제에서는 매슬로우의 욕구이론에서 설명하고 있는 욕구 체계 5단계를 설명하고, 각 단계의 내용을 구체적인 사례를 들어 서술해보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 애정과 소속에 대한 욕구현재 나는 테니스 동호회에 가입해 있을 뿐 아니라 wow라는 온라인 게임 동호회에 가입하여 다른 게임 유저들과 소통을 하고 있는데.. ... 매슬로우의 욕구이론에서 설명하고 있는 욕구 체계 5단계를 설명2. 각 단계의 내용을 구체적인 사례를 들어 서술Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.12.21
  • 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구술면접, 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구두면접,문화콘텐츠전공대학원자기소개서, 서울대문화콘텐츠전공대학원연구계획서, 문화콘텐츠전공대학원입학시험, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원지원동기, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원기출문제, 서울대문화콘텐츠전공대학원논술, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원, 서울대문화콘텐츠전공대학원입시기출문제
    ★ 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제1. 디지털 콘텐츠의 정의를 설명하시오.2. 뉴미디어의 특징을 나열하시오.3. 디지털 콘텐츠와 전통적인 콘텐츠의 차이점을 비교하시오.4. 소셜 미디어가 디지털 콘텐츠 소비에 미친 영향을 논하시오.5. 스트리밍 서비스의 발전이..
    자기소개서 | 287페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.07.30
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    예를 들면 과제를 수행하는 과정에서 도전과제나 경쟁, 점수, 보상 등과 같은 게임의 요소를 부여해 사람들이 흥미롭게 과제를 수행할 수 있도록 돕는 것이다. ... 매슬로우의 욕구 5단계이론에 기초하면 게임에 참여하는 사람들에게 어떤 욕구를 충족시켜줄 것인지를 분석하는 것이 필요하다. ... 원리를 활용하면 수업에 참여하는 사람들이 더 흥미롭고 지속적으로 학습활동을 하는데에 도움을 줄 수 있다.교육분야에서 더 활용하기 위해서는 학습자의 특성과 매슬로우의 욕구 5단계 이론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 스포츠 수행에서 집중력, 자신감을 높이기 위한 전략에 대하여 서술하시오.
    이것은 엘리트 게임에 비해 아마추어 게임에서 더욱 분명한다. 경기 전과 경기 중 정신 집중과 자신감은 경기력에 직접적인 영향을 미치는 중요한 요소이다. ... 따라서 이번 과제를 통해 정신적 집중력과 자신감을 높일 수 있는 전략을 모색할 것이다.본론자신감과 스포츠 성과: 자기효능감과 역량동기자신감은 개인이 특정 목표를 성공적으로 달성할 수 ... 따라서 넓은 의미에서 자기효능감은 자신감의 범위에 포함된다.Vealey(1986)는 자기 효능감 이론과 능력 동기 이론을 기반으로 자신감 이론을 개발했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    성격 검사 도구로서 다양한 분야에서 활용될 소지도 있어 보인다.본 과제에서는 홀랜드 심리검사를 활용하여 개인의 성격 특성이 어떻게 게임 캐릭터 선택에 영향을 주는지 분석하는 연구를 ... 홀랜드 검사는 6가지 유형으로 성격을 특정하기 때문에 더욱 간단하게 자신의 성격을 파악할 수 있다.향후 실제로 기회가 된다면 본 과제에서 세운 연구방법을 활용하여 성격 유형과 게임 ... 위한 계획서를 작성해 봤다.이론적 배경홀랜드 검사 방법홀랜드 검사는 미국의 심리학자가 고안한 심리측정 도구로 개인의 성격과 직업적 환경이 서로 상호작용하는 관계라는 점을 가정하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 한양대e-러닝│전략적의사결정과 문제해결│신문스크랩 의사결정 사례 6가지 분석과제│A+
    게임이론이란 경쟁적 상황 하에서 어떠한 전략의 선택이 가장 바람직한 이득을 가져오는지에 대한 체계적 접근에 관한 이론이다. ... 게임이론이란 경쟁적 상황 하에서 어떠한 전략의 선택이 가장 바람직한 이득을 가져오는지에 대한 체계적 접근에 관한 이론이다. ... 이에 대해 시설에 강제징용 사실을 명시하는 것이 현실적인 대안으로 제시되었다.해당 협상은 제로섬 게임이 될 수밖에 없다. 제로섬 게임이란 게임이론 중의 하나이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 수학과 학업계획서 자기소개서 자료 참고용
    또한 학부시절 확률이론 수업을 통해 기초적인 확률 이론을 배웠습니다. ... 또한 대학원 진학 후 국가과제 수행 및 기업 컨설팅 참여로 다양한 실무경험을 쌓고 싶습니다. ... 또한 게임 개발자로서 활동하면서 그래픽 처리 능력 및 각종 툴 활용법을 배웠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.10
  • 청소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    (실제 게임의 상세한 설명은 다음 제시된 레크리에이션 활동계획안에 일부로 넣었으나 본 과제에서 다루는 모든 게임을 일일이 설명하지는 않겠습니다.) ... 또한 청소년들의 직접적인 레크리에이션체험은 강의로 배웠던 내용을 쉽게 인지하며 이론과 실제 행해지는 레크리에이션과정에서는 어떤 차이가 있는지 직접적인 경험을 통해서 알 수 있다.2) ... 레크리에이션게임에는 다양한 영역이 있는데 앞서 말한 분위기조성게임, 커플게임, 무대게임, 소그룹게임, 대그룹게임 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • 아동의 특성에 대해 기술하고, 건강한 아동기를 보내기 위해서는 무엇이 필요한지 자신의 생각을 포함하여 작성하시오
    그리고 프로이트 이후에는 에릭슨이라는 학자가 심리사회적 발달이론을 발표하였는데 그는 성격형성의 기초로서 사회적 관계를 강조하였고 각 단계마다 중요한 과제들을 제시하였다. ... 아동발달 이론 중 정신분석이론에서는 인간행동의 근원을 원초아라고 하는 본능적인 힘이라고 보고 이를 통제하기 위해 자아라는 개념을 사용하였다. ... 일곱째, 컴퓨터 게임 중독예방 프로그램을 운영한다. 여덟째, 맞벌이 부부에게는 방과 후 돌봄 서비스를 제공한다. 아홉째, 성폭력 피해상담소를 설치하고 상담서비스를 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • AR 클라이밍 실습 수업 지도안
    (불이 들어오는 홀더를 손으로 잡는 방식으로 진행한다.)그림 프로그램 게임 형식환자를 파악한다,정리 운동을 실시한다.안전을 위해 깔아 뒀던 매트를 자리에 둘 수 있도록 학생들에게 지시한다.과제 ... 생도입전개수업준비확인전시학습환기학습동기유발탐구활동수업도구 확인, 학생들의 복장과 건강상태 점검스트레칭-교사의 구령에 맞춰 발목, 손목, 허리, 목 등을 충분히 풀어준다.지난 차시 수업 회상-지난 시간에 스포츠 클라이밍에 대해 배운 이론을 ... 줄을 세운 뒤 클라이밍의 홀더를 잡고 삼지점 자세를 연습 시킨 후, 손, 발 순서대로 삼지점을 만들어 2번을 올라가는 연습을 시킨다정렬 후 , 프로그램을 켜서 각 1분 당 1명씩, 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.22
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오
    직업분류 이론과 그에 따른 여섯 가지 성격유형, 둘째, MBTI(Myeers-Briggs Type Indicator) 성격유형이론의 특성, 셋째, 에니어그램의 9가지 성격유형을 적용 ... 이상 본론으로 넘어가 청손녀지도 방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램을 하나 이상 개발하여 본 과제를 완성해보겠다.2.본론2-1. ... 프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커;
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    VR/AR 특강(2022.05.12.)에서 가상현실 게임개발과 HMD기기의 단점에 대해 듣고 VR 게임을 이용하여 느낀 어지러움 증상을 줄이는 방법에 대해 질문함. ... 과제별 연구 활동 보고서 쓰기 활동에서는 계획서를 바탕으로 ‘금융 교육의 필요성 및 실용 금융에 관한 탐구’라는 주제로 보고서를 작성하였고 PT 발표대회에서는 우리나라의 금융 이해력 ... 토론하였는데 디지털금융의 발달로 인한 사용자 간 금융 이용의 격차가 심해져 금융 소외현상이 발생한다는 문제점을 언급하고 토론을 통하여 금융 소외현상의 해결방안을 모색하였음.기재 예시 7과제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [A+] 사회복지 지역아동센터 실습일지 모든 자료, 실습생 느낀점 15줄 이상(소개글, 목차참조)
    남은 실습기간 동안 주어진 과제도 열심히 하고 행정업무도 열심히 배워야 겠다.' ... 했다.순번을 정하여 멀리뛰기 게임을 했고 가장 멀리 뛴 사람에게는 다음번 게임을 정할 수 있는 기회를 준다고 했더니 아이들이"더 열심히 게임에 참여했다. ... 짧은 기간이지만 이론으로 배웠던것을 현장에서 직저 배우는것이 정말 큰 도움이 된 것 같다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2020.08.17
  • 인지심리학 ) 선택적 주의의 개념을 인지실험 사례를 들어 설명하고, 관련된 여러 이론들 중 이론을 하나 선택하여 그 이론의 요점과 선택한 이유를 기
    이 모형은 엄청나게 집중해서 공부를 하거나 컴퓨터 게임을 하고 있다할지라도 누군가가 자기 이름을 부르면 즉시 그 소리에 반응을 한다라는 것에 대답을 구하고 있다. ... 이러한 이유는 뉴스를 들으며 글을 쓰는 것은 모두가 언어적인 과제이기 때문이라고 본다. ... 미행하기 과제는 서로 다른 두 개의 대화내용을 들으면서 하나의 내용만을 따라 말하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    2021년레포트 제출중간고사 대체 과제휴대폰이 가져온 문화적 변화-성별, 연령 차이 중심으로-수강과목 : 현대사회와 정보목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 핸드폰이 지닌 특징1. ... 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. ... 카카오톡 관련 게임, 모두의 마블, 아이러브 커피 등의 스마트폰 게임이 여성들에게 많이 인기를 얻고 있는데, 이는 앞의 연구 결과를 증명해준다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 학교 수업 농구 세안(지도안)
    단원 차시별 학습 지도 계획소단원학습내용차시학 습자 료학습형태지도상 유의점농구 이론농구의 역사와 특성1/12VTR유인물모둠별학습진단 평가진단평가의 객관성 및 신뢰도 유지변형게임/전술연습1 ... 대표할 수 있어야 하며,전술 기능 개발에 초점을 둘 수 있도록 상황이 과장되어야 한다.※ 간이게임 / 변형게임을 통해 정식게임으로 실제 게임연습 전술 문제 해결을 위한과제카드를 활용하여 ... 학생은 모의 상황 학습 과제의 설정 방법을 이해한다.?학생은 모의 상황의 전술적 의사결정을 만든다.?게임 변형은 발달 단계적으로 적합하다.?
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.05
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업이 있다는 것을 알게되었습니다. ... 본 강의에서는 Hadoop, MapReduce, Pig, Hive, Spark, Flume, Zeppelin 등의 다양한 빅데이터 관련 최신 기술을 간략히 소개하고 실습과 과제를 통하여 ... UX디자인에 대한 기본 원칙과 이론적 체계를 이해하고, 프로젝트를 통해 실습을 한다.
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 손톱을 물어뜯는 조카의 문제행동을 행동주의로 접근하여 구체적인 치료계획을 세워보시오.
    명시해야 합니다.- 본문 인용 문장 말미에 (저자, 년도) 등 참고문헌표기를 준수함.- 참고문헌은 APA 양식에 따라 제시함.5) 소논문 기술원칙을 참고하며 분량, 참고문헌 등 과제 ... 그리고 요즘 아이들은 모바일 게임을 자주하고 있고, 아이들 미래와 관련하여 장시간 모바일 게임은 적절하지 않다고 생각하지만, 단시간 모바일 사용 및 외출, 간식 등의 아이들이 바라는 ... 욕구를 이용한 “손톱물어뜯기” 행위교정에는 적절하다고 생각한다.3.사회학습이론① 개념Bandura가 주장하였으며, 이 이론은 다른 사람들이 하는 행동에 대한 관찰과 모방을 통하여
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.07.26
  • 학습이론_성취동기이론 발표자료
    Atkinson 이 모형개발 연구에서 사용한 실험과제가 진지한 성취상황보다는 고리던지기 게임이나 퍼즐풀이 들의 놀이상황에서 진행되었다는 것이 이론의 일반화 가능성에 제약이 된다 . ... 성공 아니면 실패라는 결과가 따르는 성취과제에 당면했을 때 개인이 어떻게 행동하는가를 설명하기 위한 시도로 개발되었으며 , 기대 - 가치이론에 기초하고 있다 .제 1 절 이론발달 배경 ... 수준 , 과제특수적 신념 , 개인의 목표와 자기도식 , 감정에 관한 기억 등에 의해 영향을 받는 것으로 가정된다 .Eccles- Wigfield 기대 - 가치 모형은 초기 성취동기이론
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.19
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대