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"게임이론과제" 검색결과 381-400 / 7,375건

  • 모든 병원 간호사 AI면접 이거 하나로 됩니다!!!!
    - 주의해야 할 질문 : ~이론에 대해 아십니까?= 낚시 질문!!!! -> 없는 이론인데, 약간 거짓말하는지 확인하는 용도입니다.★ 정확히 아는 게 아니면 모른다고 하세요! ... - 조별과제 중에 조원들이 본인에게 부정적이라면?- 매일 30분씩 늦는 친구가 전화로 또 늦는다고 한다. 뭐라고 할 것인가?- 유기견을 집에 데려왔는데. ... - 게임 종류(1) 공옮기기 게임- 막대에 끼워진 몇 개의 공을 주어진 횟수 안으로 옮기면서 제시된 그림과 똑같이 맞추는 거에요.- 게임 중 쉬운 편인데, 뒤로 갈수록 어려워져요.(
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.27
  • 수업지도안 농구, 패스, 드리블 레이업
    .- 인지적 영역: 농구의 기초기능인 드리블과 패스, 슛의 이론과 과학적 원리를 알 수 있다.- 정의적 영역: 학급 구성원과 협력하여 열심히 기초기능을 연습하면 협동심을 기를 수 있다.단 ... 연습을 통해 패스와 캐치, 드리블, 슛동작을 지도한다.준비운동- 본 학습에 적합한 스트레칭 및 체조전시학습확인- 2002 아시안 게임에서 한국 대표팀이 중국을 이기고 우승할 때 느낀 ... 유의점도입출석확인- 출석 확인, 건강 및 환자 점검, 복장 점검10- 농구 전술을 알고 적용할 수 있도록 다양한 예시를 사용하여 설명한다- 안전에 유의할 것을 강조한다.- 이해도 점검한다.- 과제
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [A+ 레포트] 자폐영유아교수방법론_장애영유아의 일반적 교수방법에 대해 사례를 들어 설명하세요.
    이 아동은 매일 지정된 시간 동안 언어 치료사와 함께 일대일로 수업을 진행했으며, 그 과정에서 특정한 언어 게임, 노래, 그리고 그림책 읽기 등 다양한 활동을 통해 언어 능력을 개발했다 ... 동급생 몇 명이 이 아동과 함께 활동하며, 교실 내외의 다양한 상황에서 사회적 상호작용을 돕고, 학습 과제를 수행하는 데 필요한 지원을 제공했다. ... 가족 중심 접근 방식은 아동의 가장 중요한 학습 환경인 가정과 긴밀히 협력하여, 가족 구성원이 아동의 발달과 학습에 적극적으로 참여하도록 한다.본 과제에서는 이러한 일반적인 교수방법들의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    ‘디지털 초혁신’을 한국판 뉴딜 2.0의 5대 과제 중의 하나로 하여 메타버스 산업 육성에 2조6000억원를 투입할 계획이라고 한다. ... 이론적 배경메타버스란 무엇인가 이인화(2021) 저자는 모든 시대는 자기 나름의 혼종매체hybrid medium를 갖는다고 한다. ... 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    이론적 배경1. 게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. ... 있는 상황에서 한국의 게임 산업은 자국의 규제 정책으로 인해서 성장에 한계점을 맞이하고 있는 상황이다.이번 과제를 통해서 한국의 게임산업이 현재 직면하고 있는 규제 정책에 대해서 ... 규제정책최성락(2015)의 연구에서는 정부의 규제에 대해서 기존 이론들을 총체적으로 정리하여 “바람직한 경제사회의 질서를 형성하기 위해서 정부가 시장에 개입하여 기업과 기업, 개인과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [사이버심리학 A+과제] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오
    실제로 필자 또한 게임의 한 캐릭터와 아이디를 내가 되고 싶었던 이상적인 모습의 의미로 설정하기도 했었다.특히 이러한 게임 속 캐릭터에 자신을 투영하여 자아 욕구를 실현하는 방법도 ... 현실 공간에서는 단 하나의 나 자신이 활동하지만, 사이버 공간에서는 하나의 나 자신이 아니라 여러 사람으로서 다양한 정체성을 형성하여 활동하기도 한다.본 과제를 통해 이러한 사이버 ... 특히 사회학적 관점에서 자아는 개인의 심리학적 특성을 정리하는데 사용되며, 프로이트 이론에서 퍼스낼리티(personality )의 세 가지 요소 중 하나로 실제와 직접적으로 접촉하며
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.09.14
  • 현대놀이이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달이론, 행동주의 이론, 상위의사소통이론 등 4가지에
    놀이는 자유놀이 시간, 게임, 바깥놀이, 신체표현 등 시간 가는 줄 모르게 참여한다. 친구들과 놀이를 즐기고 있는데 누군가 놀이를 중단시키거나 개입하며 화가 날 수 있다. ... 그런데 현대 놀이형태를 과제중심으로 암기나 반복적인 학습과 같은 놀이로 유아는 선택권 없이 놀이를 즐겨야 한다. ... 일정기간 동안에 개인의 행동은 다양한 과제와 상황에 대해 일관성을 보여준다고 말한다. 피아제는 4~5세 아동은 사물에 대해 정신적 조작이 가능하다고 보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    컴퓨터를 켜고 인터넷을 하는 것 말고는 가족과 함께 보내는 시간이 있다거나 여가활동이 부족한 삶의 배경을 가진 이들이 청소년 인터넷중독에 노출된 경우가 대부분이다.이번 과제를 통해서는 ... 개입하면서 적절한 선택기준을 마련하는 것이 중요하다.참고자료신아름(2011),『인터넷중독 청소년의 대인관계와 인터넷중독 개선을 위한 미술치료 사례연구 : Winnicott의 대상관계 이론을 ... 반면 인터넷게임 장애 진단기준(DSM-5)으로는 인터넷게임 집착, 인터넷게임이 제지될 경우 금단증상이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 사랑의 특성에 대해 설명하세요
    먼저 Lee가 주장한 사랑 색채이론에 집중해서 6가지의 사랑의 특성에 대해서 알아보려고 한다. ... 소유욕은 아니지만 상대가 자신에게 집중하기를 바란다.루두스는 게임과 같은 사랑이다. ... 연애를 게임으로 생각하면서 즐기는데 흥미를 추구하는 것을 좋아하는 사람들이 이런 사랑을 하는 경우가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 통일교육방안
    통일교육의 목표와 과제1. ... 먼저 통일교육 분야에서 제일 많이 활용되고 있는 게임은 OX 퀴즈 게임이다. ... ‘통일’이라는 민족적 과제에 대해 경제적 측면에서만 파악하는 청소년들의 경제논리는 학생들 스스로 민족 통일의 당위성을 약화시키는 결과를 낳는다.
    리포트 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.07 | 수정일 2021.06.13
  • 교육심리학 기말고사 대체과제(a+받음)
    무조건 공부를 잘하는 사람만이 괜찮은 사람이 아니라 청소를 꼼꼼히 잘하는 것, 좋아하는 게임 캐릭터의 이름과 능력을 모두 외우는 것, 점심시간 내내 집중해서 축구하는 것 등 각자의 ... 사회인지이론은 관찰학습을 중시한다. ... 또한, 학습자가 적절한 노력을 기울이면 성취할 수 있는 적절한 과제와 시험을 제시하고 경쟁을 지나치게 조장하지 않는 분위기와 ‘배우는 과정에 있는 다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.07
  • A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    학습자는 이 과정을 통해 원격교육의 이론뿐만 아니라 실제 적용에 있어서도 자신감을 갖게 될 것이다. III. ... 원격교육의 이론과 원칙을 이해한다. 2. 다양한 원격교육 도구와 기술을 효과적으로 활용하는 방법을 배운다. 3. ... 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 - 학습자 참여 증진을 위한 도구: 퀴즈, 설문조사, 토론 포럼 3: 교육 콘텐츠 설계 - 학습 목표 설정과 교육 콘텐츠 매핑 - 인터랙티브 콘텐츠와 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
  • 동문건설_회계 및 자금 부문_회계, 세무(신입)_합격 자소서_합격 자기소개서
    협력의 가치를 실천하며 성장하다]저는 어린 시절부터 “재능은 게임에서 이기게 한다. 그러나 팀워크는 우승을 가져온다”라는 마이클 조던의 명언을 마음에 새기며 성장했습니다. ... 대학 시절, 수많은 과제를 통해 빠른 학습 능력을 키웠고, 그 결과 어떤 업무든 빠르게 파악하고 실무에 적용할 수 있는 역량을 갖추게 되었습니다. ... 전공하면서 배운 지식과 인턴십에서의 실무 경험을 통해 팀워크의 중요성을 더욱 실감했습니다.대학 시절, 수업 중에는 다양한 팀 프로젝트에 적극적으로 참여하여 팀원들과의 소통과 협업을 통해 과제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.01
  • [A+레포트] 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오._231127_完
    예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 게임에서의 인공지능 대전 등이 약한 인공지능의 예시입니다. ... 반면에 강한 인공지능은 다양한 도메인에서 뛰어난 지능을 발휘할 수 있는 이론적인 목표를 가지고 있으며, 이를 실현하기 위해 계속해서 연구와 기술 개발이 진행되고 있습니다. ... 알파고는 강화학습 기법을 사용하여 대국 중 학습하며, 수천만 번의 바둑 게임을 분석하여 창의적이고 전략적인 수를 두는 능력을 키웠습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.13
  • 시립대 전전설2 Velilog 결과리포트 7주차
    두 가지 과제를 설계해봄으로써 7-Segment와 Piezo의 사용법과 더 자세한 verilog code사용법을 배우는 데에도 실험의 목적이 있다.배경 이론7Segment숫자나 문자를 ... 피에조 부저는 코드 상에서 소리의 음량을 제어할 수 없고 자칫 잘못하면 소음을 일으킬 수 있지만, 값이 싸고 사용이 단순하기 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스 부저 등에서 사용됩니다 ... 실험 장비 및 부품(Materials of the Experiment)1) 장비노트북Xilinx ISE 프로그램HBE-Combo Ⅱ-DLD실험 과제Dynamic 7 Segment(1
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 게슈탈트 상담의 이론과 실제를 읽고
    게슈탈트 상담의 이론과 실제 를 읽고1. ... 미해결 과제를 완성 내지는 폐합(closure)하기 위해 사용하는 것이 게슈탈트 치료의 연습, 훈련(exercise)이다.4) 회피(avoidance)미해결 과제에 관련된 하나의 개념이 ... 둘째는 게임-역할층이다. 셋째는 임패스층이다. 이는 난국층으로 길이 막혀 있고, 무(無)이며 공허하고 사는 것은 난삽하게 하고 있다. 넷째는 내파층(內波層)이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.27
  • 대중문화와 철학-이데올로기론 속의 인간과 대중문화
    하지만 그의 이론에 많은 비판도 있었다. ... 이 과제에서는 알튀세르가 마르크스 주의를 개조하는 과정에서 가장 많이 비판하였던 루카치와 그의 주장을 비교해가며 심도 깊은 분석을 해보도록 하겠다. ... 이 과제에서는 알튀세르에 대해 알아보도록 하겠다.알튀세르는 언어와 대중매체에 의해 전달되는 대중문화가 인간의 주체를 형성하는데 큰 영향을 끼친다고 보았고 이로 인해 인간에 대한 연구와
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.01
  • 섭식장애(폭식장애)와 인지행동치료
    - 관찰하는 자기 연습- 자기 개념의 평가성 알아차리기 연습- 정체성 취하기 게임- 장기말과 장기판 비유- 내 삶의 꿈 이야기 과제7가치 및 전념행동 확립하기- 6회 모임에 대한 복습 ... REBT 이론의 핵심요인은 선행사건(Activating event), 신념체계(Belief system), 결과(Consequence), 논박(Dispute), 효과(Efeect)로 ... 인지행동적 관점에서 폭식 행동은 체형 및 체중과, 그것에 대한 과도한 가치부여, 즉 자신에 대한 과장되고 당위적인 신념이 폭식행동을 일으킨다고 보기 때문에 REBT 이론을 기반으로
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.29
  • 5주차에서 과제중심모델의 개념, 개입과정, 계약서에 대한 내용을 학습했습니다. 과제중심모델의 주요 개념으로는 표적문제
    과제중심모델은 학습이론과 관련된 인지이론과 방법, 가족치료 접근법 등을 본 이론에 통합시키며 성장하고 발전해 왔다. ... 또한 집에서 하루를 마무리 하고 잠자리에 들어야 하는 순간에도 태형이는 스마트폰으로 친구들과 끊임없이 연락을 취하고, 게임을 하는 등 자야할 시간을 번번이 지나치고 있었다. ... 과제중심모델의 주요 개념으로는 표적문제, 과제(Task) 등을 말할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 학습한 상담이론(정신분석, 행동주의, 인간중심, 인지행동, 교류분석, 현실치료, 게슈탈트)의 특징을 구분하여 서술하고, 각 이론의 내용을 토대로 자신만의 상담이론을 작성하기 바랍니다.
    주요 개념으로는 부모, 성인, 아동 자아 상태, 인생 각본, 게임 등이 있다. ... 주요 개념으로는 여기-지금, 완결되지 않은 과제, 접촉 경계 등이 있으며, 상담자는 내담자가 자신의 감정과 욕구를 자각하고 이를 통합하여 건강한 자기실현을 이루도록 돕는다.2. ... 각 상담이론의 특징2. 각 상담이론의 장단점3. 각 이론의 내용을 토대로 자신만의 상담이론을 작성Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
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2024년 09월 14일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:22 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대