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"게임 규제" 검색결과 181-200 / 9,885건

  • 정신건강론 인터넷이 현대인의 정신건강에 미치는 영향을 긍정적인 부분과 부정적인 부분으로 나누어 설명하고 부정적인 영향을 해결하기 위한 방안을 서술하시오
    하지만 부정적인 영향으로는 인터넷 중독, 사이버 괴롭힘, 인터넷 게임 중독 등이 있다. ... 부정적인 영향인터넷 중독은 온라인 게임, SNS, 동영상 등에 대한 과도한 사용으로 인해 발생한다. ... 이러한 부정적인 영향을 최소화하기 위해서는 인터넷 사용에 대한 적절한 규제와 교육이 필요하며, 사이버 괴롭힘 피해자들에게는 상담과 지원이 제공되어야 한다.4.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년의 게임 과몰입으로 시행한 게임 셧다운제가 국내 게임산업을 위축시킨 대표적인 규제로 꼽힌다. ... 다음은 교육과학기술부가 2012년부터 시행한 청소년의 학교폭력을 규제하기 위해 만든 게임 제한 제도다. ... 인터넷 게임규제하기 전에 청소년들이 자신의 꿈과 재능을 자유롭고 안전하게 실현할 수 있는 환경을 만들기 위해 정말 얼마나 노력하고 있는지 검토할 필요가 있다.5) 청소년 게임 중독의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    2015년 4월 30일, ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’K-IDEA에서는 캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진을 진행하며, 모든 청소년 이용가 게임을 대상으로 ... 이 의미는, 게임산업을 어느정도 규제하려는 움직임으로도 해석할 수 있지만, 동시에 과도한 결제를 방지하고 건전한 결제를 통하여 건전한 게임 문화를 형성하려는 한 가지의 노력으로도 볼 ... ‘캡슐형 유료 아이템 자율규제 확대 강화 추진’으로 인하여 게임사들의 매출은 감소했을 것이라고 단편적으로 생각되지만, 그럼에도 불구하고 2015년 주요 게임사의 매출은 호조를 이룬
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    따라서 게임중독 예방을 위해서는 게임에 대한 교육과 함께 적절한 게임 사용 규제와 관리가 필요하다고 생각한다.원인한 전문가 연구 결과에 따르면 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌 ... 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. ... 지난해 청소년의 게임행동유형을 분석한 결과 게임을 건전하게 즐기는 △게임선용군은 24.1% △일반사용자군은 53.3%로 나타난 반면 게임을 과도하게 이용하거나 스스로를 통제하지 못하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 메타버스 단점
    아울러 메타버스와 같이 확장된 디지털 공간 내에서는 다양한 범죄가 등장할 수 있다.1) 도덕적 논점 및 규제의 기준메타버스는 기존의 게임들과는 다르면서도 유사한 점이 많다. ... 현실에서는 도덕적, 혹은 법치적으로 문제가 될 이슈들도 메타버스 안에서는 그것을 규제할 마땅한 기준이나 대안이 없는 실정이다. ... , 쇼핑 플랫폼, SNS 등이 충실히 수행 중이다.아직도 메타버스·NFT·블록체인 등과 관련된 제도적 규제가 부족하고 기술적 제약, 사행성 이슈, 메타버스 내의 윤리 이슈가 팽배한
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    한국경제연구원의 ’셧다운제 규제의 경제적 효과분석‘에 따르면 이 규제로 인해 국내 온라인게임 시장규모가 2012년 6조 7839억원에서 2013년 5조 4523억원으로 감소했다고 한다 ... 셧다운제가 시행되던 당시 게임시장의 주요 트렌드는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. ... 국내 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 신자유주의 경제의 배경과 발전, 그리고 명암 (짧은 레포트,시험 답안,개념정리에 유용)
    예를 들어 요즘 대두되고 있는 게임 산업에 대한 규제 같은 경우에도, 이미 전 세계적으로 한국의 게임 산업은 그 기술이 뛰어나며 인정받고 있으나 정부의 게임 규제 때문에 제대로 성장하고 ... 또 노동규제를 하면 최저임금의 상승과 노동자의 여건이 개선되며 기업의 손해가 증가하고, 환경규제를 하면 기업의 높은 환경 처리비용으로 기업이 부담하게 되는 부분이 늘어나며, 또 상품규제 ... 과도한 규제는 자유로운 의견교환을 저해하고 새롭고 창조적인 개발을 방해할 수 있기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 게임 중독
    또한 동법 제26조에서는 심야 시간대의 즉 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공할 수 없도록 규제하고 있다. ... 및 해소에 필요한 사항 등을 포함토록 하였다.2) 청소년보호법청소년보호법은 청소년에게 유해한 매체물과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 ... 게임중독< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다. ... 애초에 청소년들이 이용할 수 없는 연령대의 게임을 부모님이나 여타 어른들의 신원을 빌려 하는 경우가 많아 규제가 어려워 실용적인 법안이 아닐뿐더러 오히려 게임산업의 발전과 성장 등의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    진행됨진입장벽: 시장을 주도하는 기업이 없으며, 세력이 확실하게 형성되어 있지 않기에 진입 장벽이 매우 낮음Threats게임 규제 정책: 셧다운제 등의 게임 규제 정책이 게임 향유를 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 게임의 발전2002년 미국에서 "기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)" 가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되면서 사회에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    그리고 게임이 개발되면 게임을 즐길 수 있는 나이 제한을 엄격하게 규제하여 아이들이 부모님 아이디를 통해 게임을 하지 못하도록 하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.마지막으로는 왜곡된 ... 많은 사람들이 고등 교육을 받고 있고 지성인으로 행동할 수 있기 때문에 어린 시절부터 교육을 통해 이를 잘 알리고 법적 규제화를 통해 보완한다면 분명 고쳐질 수 있다고 생각한다.참고자료현대한국사회 ... 게임 시장이 커짐에 따라 게임 개발자들은 좀 더 중독적인 게임과 돈을 투자하게 유도하는 옵션들을 게임에 많이 넣는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 자동차산업 환경규제(배기가스,온실가스) 및 대응현황 정리
    ) HKMC 2025 : E-GMP 구축 및 환경차 라인업 확대 ( 친환경 승용 44 종 , 상용차 17 종 ) ■ 게임체인저가 되기 위한 투자 / 협력 ( 완성차 - 배터리 ) ... ) HKMC 2025 : E-GMP 구축 및 환경차 라인업 확대 ( 친환경 승용 44 종 , 상용차 17 종 ) ■ 게임체인저가 되기 위한 투자 / 협력 ( 완성차 - 배터리 ) ... ▣ 자동차 산업 환경규제현황 : ▼배기가스 ( 미세먼지 ) / ▼온실가스 ( 지구온난화 ) ■ 배기가스 규제 ( 디젤엔진 규제 ) : NOx , PM , HC, CO 등 배출량 규제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    인구통계가 미디어 보도를 촉진하는 방법 연구, 오류가 발생하기 쉬운 AI 스피커의 사용성 인식 개선: 정교한 피드백을 통해 오류로 인한 부정적인 결과를 완화하는 연구, 정보통신 규제 ... 비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론적 분석틀 제시를 위한 연구, 지방자치단체의 홍보전략에
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    요인 분석 -미군정기 교원양성과 사범대학 설립 운동을 중심으로 한 연구, 3주기 및 4주기 교원양성기관 평가 후 전국 대학 유아교육과 효율성 분석 연구, 개선을 위한 컴퓨터 포인팅 게임 ... 토픽모델링과 키워드 네트워크 분석을 활용한 국내 성인 대상 교육훈련 요구분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국, 독일, 미국 교육의 ICT 통합 이니셔티브 비교 분석 연구, 사회적 규제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.14
  • 청소년문제와보호
    [청소년문제와보호]※ 토론주제 :최근 스마트폰 사용이 늘어나면서 청소년이 스마트폰을 통해 유해매체(음란물, 게임 등)에 노출되는 경우가 많다. ... 또한, 요즘의 청소년들은 스마트폰을 단순히 통신매체로 생각하는 것이 아니라 음란물 영상시청, 게임중독, 사이버 언어폭력 등 다양한 문제와 각종 범죄까지도 직결될 수 있으므로 스마트폰 ... 법적으로 청소년의 스마트폰 사용에 대한 규제가 아직 없는 상황에서 청소년의 스마트폰 규제에 대한 필요성 여부와 그 이유에 대해 토론하시오.IT산업이 점차 발전하면서 다양한 정보전달
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • 정치철학이란 무엇이며, 왜, 어떻게 하는가. -정치철학을 통해 알아본 셧다운제-
    최근 이 셧다운제는 스마트폰까지 규제 영역을 확장하려고 했는데 결과적으로 기존의 PC 온라인게임에서만 규제가 연장되고 스마트폰에서의 규제는 무산되었다.필자가 이 셧다운제에 대한 논의를 ... 오히려 일부 규제에 대해서는 많은 논쟁이 존재한다. 여기서 우리는 한 가지 질문을 해볼 수 있다. 그렇다면 국가 행위의 옳고 그름을 무엇에 근거하여 판단할 것인가? ... 국가는 사회의 질서를 유지하기 위해 규제를 가하고, 국민들은 공동체에서 이탈하지 않기 위해 그 사회의 규범에 따른다. 이를 통해 사회는 안정성을 유지할 수 있다는 장점을 갖는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 매우 자신감있게 선보이는 사회 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 사회 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    오히려 잘못된 규제게임산업성장저해와 청소년들의 자유와 권리 침해소지가 크다는 논리를 제시함. ... 가령 태국의 경우는 우리나라와 비슷한 게임규제를 하였음에도 개인정보 도용 범죄가 증가하여 성공사례가 없음을 주장함. ... 청소년의 게임접속제한의 문제점, 청소년을 관리대상으로 보는 문제점을 예리하게 지적하고 그 외 여가생활의 한 부분으로 보면서 규제가 될 경우 행복추구권 침해 소지가 있음을 강력하게 주장함
    리포트 | 23페이지 | 2,800원 (60%↓) 1120원 | 등록일 2022.04.18
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    규칙의 체계가 문화라고 하면서 구체적인 행동뿐만 아니라 삶의 방향과 방식을 지시하고 규제하는 속성을 지닌 것이 문화라고 정의하였다. ... 관념론적 시각으로 바라본 청소년의 문화는 청소년들의 행위를 규제하는 관념 체계로서, 청소년들의 행동에 대한 잠재적인 지침이 있다고 보았다. ... 지속해서 학습되고 축적될 수 있다고 본다.반면, 관념론적 관점에서는 총체론 점과 다르게 관념적인 영역만을 문화로 간주하면서 구체적으로 관찰된 행위 그 자체가 아니라, 그 행위를 규제하는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다 ... 기본법을 시행할 예정이고, 일본은 기금결산법에 가상자산 규제제도를 조기에 도입하고 시장상황 변화를 반영해 법 개정을 진행하고 있다.몇 년 전만 해도 세계적으로 통용되는 표준 규제 시스템이 ... 이는 업계의 자율규제 개념이 부족한 탓이기도 하다.이에 따라 국회에서는 가상자산 보유자 보호와 건전한 시장 육성을 위한 가상(디지털)자산 관련 입법 논의가 시작됐다.다만 국회에 계류
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 국제기업 환경론 ) 기업활동에 영향을 미치는 환경 요소에 대하여 설명하고, 어떠한 기업이 어떠한 환경으로 기업활동에 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 들어 설명하라
    정치적으로 외국인이 합법적으로 사업을 할 수 있는지, 만약 규제가 있다면 어떠한 규제들이 있는지 검토해야 할 것이다. ... 그 외에 클래시 오브 로얄 역시 상위 10위권에 들어, 유일하게 자사의 게임 두 개나 랭크시킨 온라인 게임을 선도하는 기업이기도 하다. ... 또 하나의 사례는 핀란드의 게임회사인 슈퍼셀이다. 슈퍼셀은 온라인 게임인 클래시 오브 클랜, 클래시 오브 로얄, 브롤 스타즈를 개발한 회사이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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11:15 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대